J'ai terminé The Hundred Line - Last Defense Academy sur Switch en un peu plus de 30h !
Enfin... pas vraiment. J'ai terminé le premier run. Le tutoriel quoi ^^ c'est maintenant que le VRAI jeu commence.
Cette fois c'est fait !!
The Hundred Line – Last Defense Academy sur Switch terminé à 100% en 150h !
Je n'aurais jamais imaginé y passer 2 mois et 150 heures quand je l'ai commencé fin décembre... c'était une expérience assez dingue et je suis à la fois content d'être allé au bout et de passer à autre chose et... à la fois, j'ai l'impression que cet univers et ses personnages vont me manquer.
En tout cas Too Kyo Games a vraiment fait un boulot incroyable sur ce jeu, on sent qu'ils y ont mis toutes leurs tripes.
La vraie fin est un peu décevante je trouve, mais l'embranchement (les 100 jours du 1er au dernier en ne faisant que les choix qui dirigent vers la vraie fin) est très cool.
L'univers est très riche et les personnages sont quasiment tous beaucoup plus complexes et approfondis qu'on pourrait le croire sur un premier run.
Enfin... les personnages féminins surtout. Les personnages masculins sont moins mis en avant (à une exception près + le personnage principal évidemment), mais ça me convient parfaitement.
Jeux terminés en 2026 :
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* Sonic Origins Plus - PS5 - 02/01/26 (platine) - 7,5/10.
* The Hundred Line – Last Defense Academy - Switch - 26/02/26 en 150h (100 fins sur 100) - 8/10.
Dernière modification par dandyboh le 27 févr. 2026 20:53, modifié 1 fois.
Est-ce qu'on peut considérer que si j'ai battu les 30 boss de Balatro, j'ai fini le jeu? Alors, oui, c'est fait.
Je suppose que pour finir le jeu à 100%, je dois débloquer tous les jokers, toutes les planètes, toutes les cartes spectrales, tous les badges, toutes les variantes de cartes, toutes les cartes de tarot, tous les boosters, tous les coupons et tous les jeux de cartes. Alors disons que j'en suis à 80%.
Est-ce qu'on peut considérer que si j'ai battu les 30 boss de Balatro, j'ai fini le jeu? Alors, oui, c'est fait.
Je suppose que pour finir le jeu à 100%, je dois débloquer tous les jokers, toutes les planètes, toutes les cartes spectrales, tous les badges, toutes les variantes de cartes, toutes les cartes de tarot, tous les boosters, tous les coupons et tous les jeux de cartes. Alors disons que j'en suis à 80%.
C'est le genre de jeux où c'est toi qui choisit quand c'est fini. Et d'après ma définition tu as fini
Est-ce qu'on peut considérer que si j'ai battu les 30 boss de Balatro, j'ai fini le jeu? Alors, oui, c'est fait.
Je suppose que pour finir le jeu à 100%, je dois débloquer tous les jokers, toutes les planètes, toutes les cartes spectrales, tous les badges, toutes les variantes de cartes, toutes les cartes de tarot, tous les boosters, tous les coupons et tous les jeux de cartes. Alors disons que j'en suis à 80%.
C'est le genre de jeux où c'est toi qui choisit quand c'est fini. Et d'après ma définition tu as fini
Pas mieux !
Je l'ai considéré terminé après avoir gagné au moins une fois avec chaque deck + un deck à 100% (toutes les mises).
J'ai tout débloqué sauf 1 joker.
Je crois que @JonMadlaine a gagné toutes les mises sur tous les decks ce fou.
Est-ce qu'on peut considérer que si j'ai battu les 30 boss de Balatro, j'ai fini le jeu? Alors, oui, c'est fait.
Je suppose que pour finir le jeu à 100%, je dois débloquer tous les jokers, toutes les planètes, toutes les cartes spectrales, tous les badges, toutes les variantes de cartes, toutes les cartes de tarot, tous les boosters, tous les coupons et tous les jeux de cartes. Alors disons que j'en suis à 80%.
Si t'as vu le générique de fin, pour moi c'est considéré comme fini
Le générique de fin, c'est "Vous avez gagné" et ça, je l'ai eu dès le 2ème jour.
Je rejoins @dandyboh et @JonMadlaine, je pense que la vraie fin, c'est posséder tous les decks dont un avec toutes les mises (il me manque deux mises et par extension les deux decks qu'elles nous font gagner).
Je vais m'y remettre, mais à petite dose.
Monkey Island 2: La Revanche de LeChuck (ScummVM Android)
J'ai terminé hier Monkey Island 2: La revanche de LeChuck après avoir lu les retours de @Cormano, ce qui m'a donné envie de m'y remettre.
Ben c'est un super point and click à l'humour absurde et hilarant.
Il est servi par des dialogues hyper sympa, une ambiance visuelle très jolie et une ost qui colle hyper bien à l'ambiance.
Je me suis un peu arraché les cheveux par moments, bloquant sur certaines énigmes, mais rien d'insurmontable.
En tout cas, je me suis bien marré lors de cette aventure (mon fils de 8ans aussi d'ailleurs )
J'enchaîne maintenant sur le 3eme opus, The Curse of Monkey Island, jeu que j'avais à peine effleuré à l'époque.
J'ai hâte de voir ce qui arrive au fameux Guybrush Threepwood !
Le Curse of Monkey Island est, chronologiquement, mon premier point & click que j'ai jamais fait. Super souvenir même si encore un peu pute dans l'illogisme des énigmes (bon, Day of the Tentacle reste le pire que j'ai fait du genre).
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
Oui, Day of Tentacle est hyper tordu par moment et son concept de passer des items aux différents personnages à travers les différentes epoques y est pour beaucoup.
Je garde cependant un excellent souvenir de ce jeu (qu'il faudra que je refasse un de ces 4 tant il reste un souvenir diffus dans ma mémoire).
Hier j'ai fini Under the Island, un jeu d'aventure du studio allemand Top Hat Studios (qui a aussi fait le très sympa Crypt Custodian). C'est sûrement le meilleur Zelda-like 2D que j'ai fait depuis longtemps ! Under the Island est à la fois classique dans son gameplay mais également rafraîchissant dans ses propositions et ses idées. Le jeu est plus basé sur l'exploration et la résolution d'énigmes que sur le combat, assez simple dans l'ensemble. Le but est de retrouver 4 mécanismes mais qui ne sont pas forcément obtenus après avoir vaincu un boss (il y a par exemple un concours de cuisine et il y a meme du Picross !)
La direction artistique est très jolie, les sprites sont bien animés, la bande son colle bien à l'ambiance du jeu.
Le jeu se fini assez rapidement (j'ai mis 8h environ), on aurait aimé que ça dure un peu plus ! J'espère qu'il y aura une sortie physique (et éventuellement une traduction française). Une très chouette pépite en ce début d'année !
Hier j'ai fini Under the Island, un jeu d'aventure du studio allemand Top Hat Studios (qui a aussi fait le très sympa Crypt Custodian). C'est sûrement le meilleur Zelda-like 2D que j'ai fait depuis longtemps ! Under the Island est à la fois classique dans son gameplay mais également rafraîchissant dans ses propositions et ses idées. Le jeu est plus basé sur l'exploration et la résolution d'énigmes que sur le combat, assez simple dans l'ensemble. Le but est de retrouver 4 mécanismes mais qui ne sont pas forcément obtenus après avoir vaincu un boss (il y a par exemple un concours de cuisine et il y a meme du Picross !)
La direction artistique est très jolie, les sprites sont bien animés, la bande son colle bien à l'ambiance du jeu.
Le jeu se fini assez rapidement (j'ai mis 8h environ), on aurait aimé que ça dure un peu plus ! J'espère qu'il y aura une sortie physique (et éventuellement une traduction française). Une très chouette pépite en ce début d'année !
Développé par Geometric Interactive, il s'agit d'un jeu de réflexion ou vous devrez résoudre des énigmes et battre le boss de chaque zone. La structure de la réflexion est basé sur le fait de continuer son chemin en résolvant des puzzles basés sur 2 critères. Le premier étant de "jouer" avec une sphère que vous devrez porter pour pouvoir bénéficier de son effet mais également de pouvoir la poser sur des interrupteurs qui permettent d'activer des éléments dans le décors. Le second étant que cette sphère est elle même un univers dans lequel vous pourrez aller. Vous voyez la mécanique du jeu arriver. Il vous faudra switcher de monde + sphère pour pouvoir avancer et terminer le jeu?
Gameplay : Celui-ci est très basique de façon à vous focaliser sur la résolution des énigmes. Au programme vous avez 1 seule touche au delà du stick pour diriger votre personnage. Ce bouton sert de bouton d'action : activer, porter, poser. Voilà c'est tout :p
Après à vous de vous démerder pour transporter plusieurs sphères en même temps d'un point A à un point B et d'arriver jusqu'au boss de la zone ^^.
Graphismes : Les graphismes sont pas trop minimaliste mais assez variés pour ne pas poser de routine ni de redondance. Ça fait amplement le job et c'est agréable visuellement.
Musiques : Les musiques, synthétiques, sont discrètes, et surtout pas entêtantes, car ça aurait pu devenir très chiant sur la durée .
Ma note : 7,5/10
Il était sur ma liste de jeux à faire, j'étais curieux de voir le rendu de cette idée de jouer dans des mondes différents sur différents étages et le résultat est vraiment pas mal du tout et fonctionne diablement bien. J'aurai tendance à le classer avec la trilogies des Monument Valley, même si cette dernière à une DA plus soignée (normal tout est basé sur ça), ils se rejoignent sur le fond, et se tenir au stricte essentiel : la réflexion.
50% du jeu est à mon sens un tutoriel géant pour vous faire comprendre jusqu’où vous pouvez aller dans la réflexion. Puis sur les autres 50%, là vous devrez réfléchir pour solutionner les énigmes et parvenir à terminer le jeu.
Bref, je ne suis vraiment pas déçu par le titre et je n'aurai pas dis non pour 2 fois plus de temps de jeu :p
Comptez 6-7h pour finir le jeu en cherchant tout.
Jeux terminés en 2026 :
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Janvier :
-
Février :
9 years of shadow (PS5) - platine impossible pour ma part.
Absolum (PS5)
God of war sons of sparta (PS5) - platiné