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Captain_Eraclés
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Message par Captain_Eraclés »

NEVA
Platiné 100%



La marque du studio Nomada


Après le très beau et mélancolique "Gris", le studio espagnol relance la machine à larmichette avec ce "Neva" qui lui traite entre autre du cycle de la vie à travers les 4 saisons. Toujours aussi mélodieux et admirable artistiquement, mais cette fois-ci avec un gameplay qui se tourne (un peu) vers l'action, simple et efficace.

Le positif : L'esthétique
Le négatif : gameplay basique

Conclusion : Un message fort envoyé aux joueurs à travers la musique et l'image, avec seulement 4-5h de jeu. Une petite aventure philosophique qu'il faut savoir savourer. Je conçois que ce ne soit pas la came de tout le monde car le fun n'est pas le but premier de ce "Neva". De mon côté, je suis curieux de voir le prochain titre de ce studio, c'est typiquement le genre de temps calme que j'apprécie. 15/20



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Beubleu
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Message par Beubleu »

Captain_Eraclés a écrit :
12 sept. 2026 21:15
NEVA
Platiné 100%



La marque du studio Nomada


Après le très beau et mélancolique "Gris", le studio espagnol relance la machine à larmichette avec ce "Neva" qui lui traite entre autre du cycle de la vie à travers les 4 saisons. Toujours aussi mélodieux et admirable artistiquement, mais cette fois-ci avec un gameplay qui se tourne (un peu) vers l'action, simple et efficace.

Le positif : L'esthétique
Le négatif : gameplay basique

Conclusion : Un message fort envoyé aux joueurs à travers la musique et l'image, avec seulement 4-5h de jeu. Une petite aventure philosophique qu'il faut savoir savourer. Je conçois que ce ne soit pas la came de tout le monde car le fun n'est pas le but premier de ce "Neva". De mon côté, je suis curieux de voir le prochain titre de ce studio, c'est typiquement le genre de temps calme que j'apprécie. 15/20



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4h/5h c'est parfait, il a l'air vraiment chouette.
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Megatron
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Message par Megatron »

Je lui avait attribué 7,5/10. Mais finit en 3h (3h30 pour le platiné) et c'était mon seul regret, cette durée de vie si courte.
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Message par Captain_Eraclés »

@Megatron ouais mais toi t'es un PGM :siffle:
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Message par Megatron »

Captain_Eraclés a écrit :
13 sept. 2026 09:28
@Megatron ouais mais toi t'es un PGM :siffle:
:lol: :lol:
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Alu
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Message par Alu »

Ayant, contre mon gré, beaucoup de temps ces dernières semaines (vraiment beaucoup de temps...), j'ai quelque peu écrémé mon backlog de jeux. J'ai rédigé mes impressions sur un autre forum mais je souhaiterais les partager également ici, si jamais ça peut aider un membre à se faire une meilleure opinion et/ou poser des questions.

M.I.O Memory In Orbit : Metroidvania avec une DA magnifique, tout est dessiné à la main, si je ne m'abuse.
Malheureusement, peu probable qu'il y ait une suite puisque le studio Douze Dixièmes a fermé à cause de ventes décevantes...
On est sur du classique avec des biomes qui se découvrent au fur et à mesure selon notre montée en puissance. Le jeu est un peu cryptique mais donne vraiment envie de le découvrir. Maniabilité au top et M.I.O réagit à la moindre de nos sollicitudes, si on arrive pas c'est de notre faute.
Deux bémols me concernant :
Peu d'explication sur certains évenements qui nous font perdre nos PV et ceci, de façon définitive !
Une difficulté parfois mal dosée. Refaire encore et encore (je ne compte plus mes tentatives sur ATI le faux dernier boss par exemple) un éniéme boss ça demande une grande patience et de zenitude.
toujours coté difficulté, il y a à mon humble avis trop de mini " Palais Blanc à la hollow Knight" décimés un peu partout et avec des récompenses bofs...

Black future 88 : Un roguelite sans grande prétention, ça ne vaut pas Dead Cells ou autres ténors du genre.
Sympathique quelques heures mais pas le courage de la faire à 100% car il a du mal à se renouveller après quelques runs.

Le Vaillant Petit Page : Jeu très sympathique dans sa DA, sorte de Zelda-like, mixé avec des mini-jeux, qui casse constamment le quatrième mur. Très facile et qui convient, pour une première approche, à un jeune enfant si vous cherchez un jeu à faire avec lui.
Seul défaut du jeu, outre son « non-challenge » : un framerate pourri dans les derniers chapitres et quelques bugs, mais cela ne gâche pas l'expérience globale.

Marsupilami, Le Secret du Sarcophage : Acheté pour la modique somme de 9 €, je n'en attendais rien puisque l'éditeur est Microids. Eh bien, même si le jeu se termine très rapidement (seulement 4 mondes en comptant le DLC gratuit), il s'avère que c'est un jeu de qualité ! Bien évidemment, on est loin d'un DK Tropical Freeze, mais j'ai pris pas mal de plaisir. Le jeu est coloré, sans trop de bugs, et propose un bon challenge dans les derniers niveaux. Très bonne surprise !

Bendy and the Ink Machine : Terminé en 5 h 05, avec un style graphique façon Steamboat Willie et une maniabilité basique. Jeu sympa sans gros challenge, les énigmes étant très simples une fois qu'on a compris le fonctionnement global du jeu. Je m'attendais à quelque chose de plus « survival horror », mais on sursaute que très rarement. Pas le jeu du siècle, mais là aussi, j'ai passé un bon moment

Naiad : Jeu zen et reposant.
J'ai apprécié l'expérience, les énigmes sont sans grosse prise de tête et le côté chill m'a donné envie de le faire à 100 %. Le message (en gros, l'Homme flingue son environnement) que tente de transmettre le seul programmateur du jeu m'a touché.

Voidwrought : Un très bon Metroidvania, voire plus probablement un Hollow Knight-like.
Tout est dessiné à la main, les environnements s'enchaînent parfaitement et les musiques sont, pour moi, un vrai plus. On est sur une évolution classique : tout naze au début, au fur et à mesure, on gagne en puissance et on roule sur les mobs à la fin du jeu.
J'ai pris beaucoup de plaisir à le faire, mais je ne l'ai pas fait à 100 %, car rien n'indique clairement ce qu'il faut faire, l'histoire restant globalement très cryptique. J'avais une légère crainte sur la difficulté, c'est ce que les tests mentionnaient. Au final, à part les 2 ou 3 premiers boss, la progression est OK et on ne se retrouve pas réellement bloqué longtemps.

Drainus : Un bon petit shoot qui rappelle un peu Ikaruga pour l'absorption des tirs adverses. C'est propre, bien maîtrisé, le vrai plus étant l'upgrade de son vaisseau tout au long des niveaux. On peut réellement modifier à sa guise les différentes armes, addons, etc.

Gorogoa :Très très bon puzzle game avec une mécanique novatrice. Comme le concept est plutôt visuel, une vidéo sera plus parlante :

Dommage que le jeu soit trop court, quelques chapitres supplémentaires n'auraient pas été du luxe!

Exit 8 / Platform 8 : C'est un jeu des 7 erreurs, on est dans un couloir de métro au niveau 0 et on doit atteindre la sortie 8 en traversant toujours le même couloir, avec le même décor et en croisant le même salary man . La régle est simple, si lors d'une traversée le couloir est "identique" on peut avancer en toute sécurité jusqu'au prochain niveau. Par contre, si il y a la moindre anomalie, alors il faut faire demi-tour pour atteindre le niveau supérieur. Le principe est simple mais certaines anomalies sont à peine perceptibles et dès que l'on fait une erreur, c'est retour au niveau 0. Je l'ai 100% et il y a une trentaine d'anomalie au total à découvrir.
Pas un grand jeu mais ça occupe une après-midi.
Platform 8 est la suite, même principe sauf que cela se passe dans une rame de métro. Moins d'intêret dans celui ci, seule la fin apporte à l'histoire globale.

Homicipher :ayant adoré Chants of Sennaar, je cherchais un jeu sur le principe de déchiffrer des languages et de résoudre des énigmes au fur et à mesure de notre apprentissage. Homicipher est effectivement basé sur l'apprentissage du language de l'autre monde afin de comprendre les entités qui le peuplent mais la comparaison s'arrête là... C'est mou et l'histoire est moyenne. Malgré les 27 fins possibles, il est compliqué de débloquer les différents chemins pour y accéder, après 30% fait et quelques fins , j'ai lâché l'affaire. Bref déçu et Homicipher n'arrive même pas à la cheville de Chants of Sennaar.

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Message par BeyondOasis »

Sacrée liste

MIO me tente pas mal, ainsi que Voidwrought

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SMR
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Message par SMR »

SMR a écrit :
02 sept. 2026 22:57
Fini Aggelos 2. Enfin presque... j'ai eu le bad ending. Je tenterai le good ending plus tard quand j'aurais réuni toutes les pierres d'ombre.

Ce que j'en pense :
eh bien, ça m'embête de le dire, mais je l'ai beaucoup moins apprécié que le premier. Les 2 premières heures à récupérer ses pouvoirs sont assez fastidieuses, surtout qu'on ne rencontre aucun boss et qu'il n'existe plus qu'un seul village.
Après, ça s'enchaîne mieux, mais le gros problème de ce jeu, et ce malgré une carte simple mais claire : c'est brouillon! Comme il n'y a plus trop de PNJ, on ne sait plus trop quoi faire... alors j'ai tourné en rond pendant des heures à faire et refaire sans cesse les mêmes salles. Rebelote après 6 heures de jeu et je vais vous dire pourquoi, tellement c'est bête : dès les premières heures, je vois une porte fermée de profil. Donc je comprends que je ne peux pas passer par là. J'essaie quand même de passer en force, mais non, ça bloque bien. Je croise plusieurs de ces portes sur mon chemin. Plus tard, je réunis 3 fragments de clé (qui ne ressemblent d'ailleurs pas à des morceaux de clé, on dirait un médaillon le truc) et... c'est tout. Personne ne me dit que d'avoir réuni ces 3 morceaux, outre le fait que ma quête va continuer puisque la voyante peut enfin me dire quoi faire, va aussi me servir à passer ces fichues portes! Maintenant, je me dis que c'est logique, que "clé" et "porte", ça va ensemble, mais comme ça ne ressemble pas à une clé... bah je n'ai pas pensé aussitôt à aller vers la porte. J'ai un peu découvert ça par hasard...
Autre point curieux : j'ai battu le 3ème boss détenteur de fragment de clé avant le 2ème. Ce qui fait que j'en ai bavé pour le 3ème mais qu'au contraire, ça a été relativement facile face au 2ème. Dans un metroidvania bien fait, il m'aurait été impossible d'accéder à la pièce du 3ème boss avant d'avoir battu le 2ème.
Dans Aggelos 1, c'était simple, malgré les aller-retours, la voyante nous disait toujours ce que le jeu attendait de nous et les choses se faisaient dans un ordre logique. Dans Aggelos 2, la voyante doit prononcer 3 phrases en tout, vas-y, démerde-toi sans aucun indice à refaire les zones à fond encore et encore et il n'y a pas de logique... Je n'ai pas eu de boss à affronter pendant près de 3 heures et plus tard, j'en ai enchaîné 3 en l'espace de 15 minutes.
Non, je suis plutôt déçu de cet opus, je pense que je vais rester sur la très bonne impression du précédent.

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Ca, là, au milieu, le truc rond en or coupé en 3 fragments, c'est censé être une clé. Oui, oui. Comprenez que je n'ai pas tout de suite pensé à le mettre dans une serrure...
Bon, j'ai fini le jeu à 100%. J'ai eu du pot, j'ai trouvé les 3 derniers oeufs en moins de 5 minutes, ils étaient tous dans la même zone. (c'est chiant, cette collecte d'oeufs pour augmenter la durée de vie du jeu...)
Je reviens sur ma critique : finalement, je n'étais qu'à la moitié du jeu (même en l'ayant fini). Dans cette seconde moitié, j'ai débloqué pas mal de nouveaux pouvoirs très intéressants qui rendent meilleure l'immersion. Ca, c'était pour le côté positif. Car il y a hélas aussi du négatif à dire : je me suis retrouvé BLOQUÉ dans un mur! Et ce, dans 3 salles adjacentes! Obligé de quitter le jeu et de redémarrer de la dernière sauvegarde à chaque fois (et elle n'était pas si proche...). Au début, je me suis dit : "Tiens, sympa le clin d'oeil à Zelda II et ses faux planchers". Non, dans Zelda II c'est volontaire pour te faire rager, dans Aggelos II, c'est un putain de bug de texture! Deuxième point négatif : le boss de fin. Non, y a pas à dire, il est sympa, imposant, puissant... sauf que c'est EXACTEMENT le même boss de fin que pour Aggelos premier du nom, avec les mêmes patterns, le même design, tout pareil. Forcément, je l'ai boloss en deux secondes. Alors, oui, la logique de l'histoire, c'est que le boss soit le même, mais ils auraient pu varier ses coups au moins. Ah pardon, c'est vrai, il tire des lasers à la place des boules. Pardon. Ca change tout.
Donc je reviens sur ma critique, mais mon avis n'a pas changé : Aggelos était un excellent jeu, Aggelos II est juste un bon jeu. Il est sympa à faire, mais on n'y reviendra pas, contrairement au premier.

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Ca partait pourtant bien, on commence limite à poil. Mais on retrouve l'intégralité de son équipement en... allez... 3 minutes. Paye ta difficulté.

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Alu
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Message par Alu »

BeyondOasis a écrit :
14 sept. 2026 22:31
Sacrée liste

MIO me tente pas mal, ainsi que Voidwrought
La liste n'est pas finie, j'écrirai dans les prochains jours sur Urban Myth Dissolution Center (spoiler il est très bon pour son genre) et Crypt Custodian (encore un coup de coeur) pour lequel il me reste quelques collectibles pour accéder à la dernière zone et voir la vraie fin.
Pour MIO, il est magnifique, mais attention il peut être vraiment frustrant sur les boss et également sur certaines zones très galères à base de sauts frame perfect qui accèdent à des récompenses nullissimes.
Voidwrought est plus "classique" dans son approche level design metroid et je pense avoir pris plus de plaisir que MIO.
SMR a écrit :
15 sept. 2026 09:06
Fini Aggelos 2. Enfin presque... j'ai eu le bad ending. Je tenterai le good ending plus tard quand j'aurais réuni toutes les pierres d'ombre.
Hello SMR, au final tu l'as terminé en combien de temps, cet Aggelos 2 ? Si il ne prend pas trop de temps, je me laisserais bien tenter malgré les défauts que tu as remontés.
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Message par Killvan »

@Alu Et le rétro dans tout ça ? :mrgreen:
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Message par Alu »

Killvan a écrit :
15 sept. 2026 12:16
@Alu Et le rétro dans tout ça ? :mrgreen:
Trop de jeux à faire sur Switch et déjà une sacré liste pour la 2 alors que je ne la posséde même pas :perv: ...
Le retro ça attendra l'EPHAD, d'autant plus que si j'ai perdu la mémoire d'ici là, ça permettra de refaire tout le retro comme au premier jour :mrgreen: !
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Message par BeyondOasis »

Alu a écrit :
15 sept. 2026 12:54
Killvan a écrit :
15 sept. 2026 12:16
@Alu Et le rétro dans tout ça ? :mrgreen:
Trop de jeux à faire sur Switch et déjà une sacré liste pour la 2 alors que je ne la posséde même pas :perv: ...
Le retro ça attendra l'EPHAD, d'autant plus que si j'ai perdu la mémoire d'ici là, ça permettra de refaire tout le retro comme au premier jour :mrgreen: !
Et puis en plus les jeux que tu fais maintenant, ce sera autant de jeux devenus rétro que tu n'auras plus à faire

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SMR
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Message par SMR »

Alu a écrit :
15 sept. 2026 10:33
Hello SMR, au final tu l'as terminé en combien de temps, cet Aggelos 2 ? Si il ne prend pas trop de temps, je me laisserais bien tenter malgré les défauts que tu as remontés.
Hello. 7 heures pour le bad ending. 10 pour le good ending. 14 pour le 100%.

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Message par Alu »

SMR a écrit :
15 sept. 2026 20:21
Hello. 7 heures pour le bad ending. 10 pour le good ending. 14 pour le 100%.
Merci pour ton retour, 10H pour le good ending ça me parait jouable malgré les défauts.
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Message par Urbinou »

Quantum Void Meta Quest 3

Excellente aventure immersive de SF, impressionnante quand on sait qu'il a été réalisé par une seule personne, le français* Mehdi Akkari.
Alors que vous intervenez à bord de votre petit vaisseau de maintenance, la flotte est tout à coup éjectée de l'hyperespace. Il va falloir rechercher les éventuels survivants, et comprendre la cause de cet accident pour pouvoir repartir.

Beaucoup d'exploration, avec pas mal d'allers-retours pour explorer plus profondément après upgrade de vos capacités, et de temps à autre un peu d'action pour varier les plaisirs. Un look rétrofuturiste assumé, avec ses CRT et vidéos VHS. Un must-have si vous avez un Quest et appréciez la SF.

*indubitablement lors qu'on écoute certaines vidéo in-game en anglais :lol:



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Cormano
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Message par Cormano »

Prince of Persia / C64 terminé.

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J'ai connu les versions PC EGA puis VGA, et ensuite la version Mac particulièrement raffinée. Elles ont toutes leur charme et cette version C64 ne dénote pas, elle a le sien propre avec la palette typique de la machine. Même si il y a un peu de triche avec la taille de la cartouche (quoiqu'en fait il y a eu quelques titres de cette taille durant l'ère commerciale de la machine), les dev' ont fait du beau boulot, c'est le genre de homebrew que j'aime.

Le jeu en lui-même a particulièrement bien vieilli grâce à ses qualités intemporelles : un gameplay parfait basé sur un mélange de skill, d'exploration et d'énigmes, un level design savamment élaboré, des graphismes minimalistes élégants qui restent beaux au fil du temps, et une superbe ambiance un peu magique. Les p'tits trucs en plus comme l'ombre du prince qui se joue de lui, la souris dans les cinématiques, viennent encore peaufiner tout ça pour en faire un titre légendaire.

Jeux terminés en 2026
Prince of Persia / C64 – 18/20
Jeanne d’Arc / PSP – 17/20
Prince of Persia : Les Sables du Temps / GC - 17/20
Pokémon Rouge Feu / GBA – 16/20
Wario Land: Super Mario Land 3 / GB - 17/20
Indiana Jones and the Fate of Atlantis / PC DOS – 17/20
The Secret of Monkey Island / PC DOS – 18/20
Loom / PC DOS – 17/20
Asymmetry / ZX 128k – 16/20

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Message par BeyondOasis »

Encore un jeu qui va faire baisser ta moyenne :mrgreen:

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Megatron
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Message par Megatron »

Et cette cover si belle <3
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Message par corwin29 »

Je viens de terminer a l instant le jeu cosmic fantasy 1 sur switch

Du rpg tres tres old school

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Message par Alu »

Toujours beaucoup de temps et donc nouvelle série de jeux terminés :

Urban Myth Dissolution Center
Très bonne découverte pour ce visual novel à base d'enquêtes surnaturelles.
Le graphisme quasiment bichrome peut déranger, mais je trouve que ça ajoute à l'atmosphère « étrange » des 6 enquêtes.
Enquêtes d'ailleurs entreliées pour un dénouement final vraiment bien travaillé !
On incarne une jeune étudiante japonaise qui a le pouvoir, grâce à des lunettes spéciales, de voir le passé sur des endroits où des mythes urbains se sont passés. Il y a aussi des phases de recherche d'indices sur les réseaux sociaux.
Les mythes à démystifier mixent des légendes urbaines spécifiques au Japon ou d'autres plus occidentales (Bloody Mary).
Le jeu se termine en une dizaine d'heures et je conseille d'y jouer plutôt en portable qu'en mode docké. 17/20.

Crypt Custodian
Véritable coup de cœur de cette fin d'été !
Ici, on est sur un metroidvania tout mignon et mélancolique.
Nous sommes le chat Pluto, mort écrasé et qui arrive au Paradis. L'objectif est de récupérer 10 amis dispersés sur une map immense et d'investir le palais afin de récupérer un miroir permettant d'aller revoir ses maîtres une dernière fois dans le monde des vivants.
Le level design est vraiment bien foutu avec plein de secrets cachés et des biomes bien définis graphiquement.
La map est immense, la difficulté bien dosée et mention spéciale à la musique qui colle toujours à ce que l'on voit à l'écran.
C'est un jeu de Kyle Thompson, qui ne programme que des metroidvanias, et j'attends avec impatience son prochain projet, Well Dweller. 18/20

El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster
Voilà un jeu qui m'a tapé dans l'œil de par sa réalisation étonnante et ambitieuse pour de la Switch !
C'est un remaster d'un jeu PS3 et Xbox 360 aux environnements psychédéliques, et l'histoire se base sur une interprétation libre des religions.
Nous incarnons Enoch, qui doit gravir tous les étages d'une tour et botter le cul des anges déchus.
Je qualifierais le style de jeu comme un Bayonetta sous LSD avec un soupçon de crack en intraveineuse. C'est un BTU-plateformer.
Alors oui, il est magnifique (pour l'époque et pour de la Switch en 2026), mais il est tout de même un peu chiant, car très peu d'armes à disposition et peu de coups variés.12/20.

Bonus - jeu non terminé :
Bridge Curse 2 The Extrication
Ce jeu est une merde infâme, n'y jouez pas. De tous mes jeux Switch, c'est peut-être celui dont je regrette réellement l'achat.
J'ai tenu 15 min, jusqu'à la première phase d'infiltration, et à un bug qui a fait disparaître le garde qu'on doit avoir à l'œil pour passer dans son dos à la vitesse d'un escargot. 2/20

To be continued...

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Message par dandyboh »

El Shaddai il est même hyper chiant. Je l'avais acheté à l'époque, je cherchais des jeux un peu WTF, ben je suis pas allé très loin, soûlé, je l'ai vite revendu.
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Captain_Eraclés
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Message par Captain_Eraclés »

Alu a écrit :
14 sept. 2026 20:49

M.I.O Memory In Orbit : Metroidvania avec une DA magnifique, tout est dessiné à la main, si je ne m'abuse.
Malheureusement, peu probable qu'il y ait une suite puisque le studio Douze Dixièmes a fermé à cause de ventes décevantes...
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Deux bémols me concernant :
Peu d'explication sur certains évenements qui nous font perdre nos PV et ceci, de façon définitive !
Une difficulté parfois mal dosée. Refaire encore et encore (je ne compte plus mes tentatives sur ATI le faux dernier boss par exemple) un éniéme boss ça demande une grande patience et de zenitude.
toujours coté difficulté, il y a à mon humble avis trop de mini " Palais Blanc à la hollow Knight" décimés un peu partout et avec des récompenses bofs...


Le Vaillant Petit Page : Jeu très sympathique dans sa DA, sorte de Zelda-like, mixé avec des mini-jeux, qui casse constamment le quatrième mur. Très facile et qui convient, pour une première approche, à un jeune enfant si vous cherchez un jeu à faire avec lui.
Seul défaut du jeu, outre son « non-challenge » : un framerate pourri dans les derniers chapitres et quelques bugs, mais cela ne gâche pas l'expérience globale.

Marsupilami, Le Secret du Sarcophage : Acheté pour la modique somme de 9 €, je n'en attendais rien puisque l'éditeur est Microids. Eh bien, même si le jeu se termine très rapidement (seulement 4 mondes en comptant le DLC gratuit), il s'avère que c'est un jeu de qualité ! Bien évidemment, on est loin d'un DK Tropical Freeze, mais j'ai pris pas mal de plaisir. Le jeu est coloré, sans trop de bugs, et propose un bon challenge dans les derniers niveaux. Très bonne surprise !

Bendy and the Ink Machine : Terminé en 5 h 05, avec un style graphique façon Steamboat Willie et une maniabilité basique. Jeu sympa sans gros challenge, les énigmes étant très simples une fois qu'on a compris le fonctionnement global du jeu. Je m'attendais à quelque chose de plus « survival horror », mais on sursaute que très rarement. Pas le jeu du siècle, mais là aussi, j'ai passé un bon moment


Jeux terminés en 2026 :
Moonscars

M.I.O Memory In Orbit : Celui-ci me tente bien, il est dans ma "short-list"

Le Vaillant Petit Page : Il m'a un peu saoulé ce jeu malgré ses piqures de nostalgie et certains concepts originaux, bien réalisés et amusants. Trop de lecture dispensable, ça ralentit énormément la progression et le fun je trouve.

Marsupilami, Le Secret du Sarcophage : Malgré les moqueries de @Megatron , j'ai franchement apprécié mon Hoobadventure, premier épisode du marsupilami ! Je ferais forcément sa suite, d'ici quelques mois/années :super:

Bendy and the Ink Machine : Je pense tout pareil que toi là dessus ^^

Moonscars : Un de mes metroidvania préféré sur PS5 ! Une DA somptueuse
Dernière modification par Captain_Eraclés le 20 sept. 2026 12:50, modifié 1 fois.
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Message par FK-corporation »

dandyboh a écrit :
19 sept. 2026 12:43
El Shaddai il est même hyper chiant. Je l'avais acheté à l'époque, je cherchais des jeux un peu WTF, ben je suis pas allé très loin, soûlé, je l'ai vite revendu.
El shaddai c’est un chef d’œuvre pour moi mais il a plein de défauts ! Il est imparfait mais il dégage un truc que je lui pardonne tout.

Je comprends qu’on n’aime pas par contre.
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Message par Alu »

dandyboh a écrit :
19 sept. 2026 12:43
El Shaddai il est même hyper chiant. Je l'avais acheté à l'époque, je cherchais des jeux un peu WTF, ben je suis pas allé très loin, soûlé, je l'ai vite revendu.
J'avoue que je me suis un peu forcé pour le terminer, surtout l'avant-dernier chapitre, le 10, qui est interminable avec des phases de plateforme au « poil de cul ».
FK-corporation a écrit :
20 sept. 2026 06:43
El shaddai c’est un chef d’œuvre pour moi mais il a plein de défauts ! Il est imparfait mais il dégage un truc que je lui pardonne tout.
Je comprends qu’on n’aime pas par contre.
Je suis d'accord avec toi sur le côté chef-d'œuvre, mais ils auraient pu faire tellement mieux pour les phases de baston.
Captain_Eraclés a écrit :
19 sept. 2026 13:18
M.I.O Memory In Orbit : Celui-ci me tente bien, il est dans ma "short-list"
Moonscars : Un de mes metroidvania préféré sur PS5 ! Une DA somptueuse
Pour M.I.O, voir ma réponse à BeyondOasis, il est magnifique mais y a certains passages à s'arracher les cheveux.

Oui, très belle expérience pour Moonscars malgré mon a priori sur la difficulté supposée du jeu (ça me donne une idée de topic d'ailleurs..). Peut-être pas dans mon top 10 de mes metroidvania mais il a le mérite de proposer quelque chose de différent en terme de DA.
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Message par FK-corporation »

Jamais entendu parler de Moonscars mais du coup je viens de me renseigner… et ça m’a donné envie de l’acheter, vous faites chier 😂😂
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Message par BeyondOasis »

FK-corporation a écrit :
20 sept. 2026 13:15
Jamais entendu parler de Moonscars mais du coup je viens de me renseigner… et ça m’a donné envie de l’acheter, vous faites chier 😂😂
Je crois que je me le suis pris sur ps4 mais pas sûr...

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Message par Alu »

FK-corporation a écrit :
20 sept. 2026 13:15
Jamais entendu parler de Moonscars mais du coup je viens de me renseigner… et ça m’a donné envie de l’acheter, vous faites chier 😂😂
Roooooooo ca va, il est à 10€ sur PS4 ou 15€ sur Switch chez Micromania, par contre sur vinted ou LBC, les vendeurs se touchent le pistile sur les prix :mrgreen: !
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Message par Esperluette »

J'ai fini les campagnes de Heroes of Might & Magic III - HD Edition, c'était un bon petit trip nostalgique :)

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Message par BeyondOasis »

Esperluette a écrit :
21 sept. 2026 21:15
J'ai fini les campagnes de Heroes of Might & Magic III - HD Edition, c'était un bon petit trip nostalgique :)
Sur quel support ?

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Message par Esperluette »

BeyondOasis a écrit :
21 sept. 2026 21:21
Esperluette a écrit :
21 sept. 2026 21:15
J'ai fini les campagnes de Heroes of Might & Magic III - HD Edition, c'était un bon petit trip nostalgique :)
Sur quel support ?
Bah sur PC

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Message par Antarka »

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Fini ! 33h en prenant mon temps.

Mon avis : C'était très bien maiiiiiis...

Pour le côté "c'était très bien" :

- C'est beau.
- C'est charmant. Je veux dire, en général hein, pas que les graphismes. C'est feel good, l'ambiance est cool, les musiques aussi, du tout bon. Ça joue énormément dans l'aspect "coup de coeur" que j'ai eu pour ce jeu.
- le jeu est riche, en spécificités de gameplay, en niveau bonus, en équipement etc etc.

Le coté "maiiiiis..."

- C'est super facile. Sans dec' même le postgame est ridicule la dessus.
- C'est un peu longuet par moments, je commençais à me lasser pas mal sur la fin.
- C'est ultra basique d'un point de vue Tactical. Les reliefs sont quasiment pas pris en compte (comme obstacle oui, mais par exemple un archer en hauteur aura pas davantage de portée). Y'a bien 2-3 spécificités ultra génériques (taper par derrière fera taper plus fort) mais globalement, suffit de bien s'équiper et d'avoir un bon level pour rouler totalement sur les niveaux. La dimension stratégique du jeu est vraiment presque inexistante. C'est con parce que le jeu est riche en plein de trucs (équipements, magies, techniques etc...), qui sont assez inutiles au final, suffit de grinder viteuf dans 2-3 niveaux bonus et on roule sur le jeu.


Les trucs que j'ai bien aimé mais je comprendrais que ça plaise pas :

- le scénario totalement WTF plus proche du SdA que de l'épopée des compagnons de Jeanne d'Arc. L'ambiance globale très enfantine.


Au final j'ai quand même beaucoup aimé, maiiiiis ça me laisse sur ma faim. J'ai envie d'un bon titre PC vintage bien hardcore maintenant (vais probablement relancer Myth : les Seigneurs Damnés tient, ou le FFT de la PSP qui a la réputation d'être pas facile).

Je pense que c'est une très bonne initiation au genre. Ou pour ceux qui ont envie d'un tactical hyper basique et facile (c'était mon cas à ce moment là). En fait c'est un peu aux TRPG ce que Fantasy Life (même studio) est aux ARPG. En quand même moins gamin.

Ma note SC : 7/10
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Message par Cormano »

Assez d'accord avec ton retour, mais je suis un peu plus généreux avec ce titre pour quelques aspects. Les personnages et l'histoire, qui par leur côté original sont plus marquants que ceux de la plupart des jeux du genre dont j'ai tout oublié (Tactics Ogre Let us climb together, Fire Emblem, Shining Force, ...), les possibilités de customisation des perso assez poussées grâce aux nombreuses associations de gemmes, et le système de recette des gemmes en lui-même qui est assez marrant et addictif. Mais c'est surtout le plaisir de jeu que j'en ai retiré en général qui fait que je l'ai apprécié, basé sur des petits trucs comme la bonne durée des batailles, l'ergonomie, les graphismes lisibles, ... autant de petits trucs qui le rendent vraiment agréable manette en main.

Ceci dit j'ai été un poil généreux avec mon 17/20, d'ailleurs je lui retire un point ^^ Ça m'arrive souvent de réajuster car à chaud je suis trop enthousiaste avec mon dernier jeu terminé.

Sinon j'ai fini Castlevania: Circle of the Moon/GBA, et j'ai été globalement déçu :14/20.
J'avais fait un long texte dessus mais au moment de poster j'ai été déconnecté du forum et j'ai tout perdu. La flemme de le ré-écrire, en tout cas pour l'instant.

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Castlevania: Circle of the Moon / GBA - 14/20
Prince of Persia / C64 – 18/20
Jeanne d’Arc / PSP – 16/20
Prince of Persia : Les Sables du Temps / GC - 17/20
Pokémon Rouge Feu / GBA – 15/20
Wario Land: Super Mario Land 3 / GB - 17/20
Indiana Jones and the Fate of Atlantis / PC DOS – 17/20
The Secret of Monkey Island / PC DOS – 18/20
Loom / PC DOS – 17/20
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Message par Antarka »

A vrai dire, j'ai beaucoup aimé ce Jeanne d'Arc hein.

Mon barème dans les notes positives ça serait :
5/10 : c'est moyen mais ça fait quand même le taf (si c'est moyen sans faire le taf, c'est 4/10)
6/10 : c'est sympa
7/10 : c'est très bien.
8/10 : c'est un gros hit (comme disaient les magazines d'époque).
9/10 : c'est un jeu exceptionnel comme il en sort très peu.
10/10 : c'est un 9/10 avec un bonus "coup de coeur" qui fait qu'il te marque à jamais (j'ai du en mettre une quinzaine à tout casser sur SC).


Ma liste complète très subjective de 10/10 en jeu vidéo pour le moment. 12 jeux donc.
► Afficher le texte

Jeanne d'Arc, je lui trouve objectivement de gros défauts. Mais subjectivement j'ai beaucoup aimé pour les raisons que tu cites. Je le met quand même loin derrière ma référence du genre sur console (pour le moment : Ogre Battle 64). Et très subjectivement j'ai une préférence en général pour la stratégie dite "en temps réel", comme on en voyait surtout (mais pas que) sur PC à l'époque.

Avec un aspect Tactics un peu plus poussé, et un peu plus de challenge, c'était un gros hit pour moi. En l'occurrence du coup je trouve que c'est "seulement" un très bon jeu, fun, beau et agréable.
Dernière modification par Antarka le 23 sept. 2026 11:18, modifié 3 fois.
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Message par Killvan »

@Cormano Comment on peut être déçu par cette pépite ?!
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Message par dandyboh »

Killvan a écrit :
23 sept. 2026 11:13
@Cormano Comment on peut être déçu par cette pépite ?!
C'est une déception qui génère un 14/20 quand même.
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Message par Megatron »

dandyboh a écrit :
23 sept. 2026 11:34
Killvan a écrit :
23 sept. 2026 11:13
@Cormano Comment on peut être déçu par cette pépite ?!
C'est une déception qui génère un 14/20 quand même.
Même réflexion ^^, du coup motivé pour faire les autres opus @Cormano ?
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Message par dandyboh »

@Cormano et @Antarka : d'accord avec vous pour Jeanne d'Arc, c'est "seulement" un très bon tactical et pas un tactical culte. Je le conseille malgré tout et je le fais souvent figurer dans ma liste de T-RPG indispensable pour ses très nombreuses qualités.

Quand quelqu'un me demande de lui conseiller quelques tacticals, j'inclus presque systématiquement ce jeu.
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Message par Antarka »

Ouais je suis d'accord.

Si t'es un vieux de la vieille des tactical, ce Jeanne d'Arc apporte quand même une belle bouffée de fraîcheur.

Si t'es pas habitué au genre, voire que tu découvres, il me semble une bonne initiation au genre grâce à sa facilité extrême.
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Message par Killvan »

dandyboh a écrit :
23 sept. 2026 11:44
@Cormano et @Antarka : d'accord avec vous pour Jeanne d'Arc, c'est "seulement" un très bon tactical et pas un tactical culte. Je le conseille malgré tout et je le fais souvent figurer dans ma liste de T-RPG indispensable pour ses très nombreuses qualités.

Quand quelqu'un me demande de lui conseiller quelques tacticals, j'inclus presque systématiquement ce jeu.
Vrai que c'est pas mal en entrée de gamme, perso je recommande systématiquement Bahamut Lagoon, une véritable pépite dans son genre.
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Message par dandyboh »

Killvan a écrit :
23 sept. 2026 11:51
dandyboh a écrit :
23 sept. 2026 11:44
@Cormano et @Antarka : d'accord avec vous pour Jeanne d'Arc, c'est "seulement" un très bon tactical et pas un tactical culte. Je le conseille malgré tout et je le fais souvent figurer dans ma liste de T-RPG indispensable pour ses très nombreuses qualités.

Quand quelqu'un me demande de lui conseiller quelques tacticals, j'inclus presque systématiquement ce jeu.
Vrai que c'est pas mal en entrée de gamme, perso je recommande systématiquement Bahamut Lagoon, une véritable pépite dans son genre.
J'ai beaucoup aimé Bahamut Lagoon mais je n'en garde pas beaucoup de souvenirs. Je me souviens avoir été déçu, pas parce que le jeu était mauvais, mais parce qu'à l'époque où j'y ai joué (vers 2005), il était souvent cité comme le meilleur tactical de tous les temps. Après y avoir joué, j'ai pensé "OK il est super ce jeu mais c'est pas le meilleur tactical de tous les temps".
Je me souviens que le système de combat avec les dragons était top, graphiquement le jeu était assez fou aussi pour un jeu 16-bits, avec des animations extrêmement fluides, et globalement je ne lui trouve pas beaucoup de point faible, donc ouais, grand jeu. Mais ce n'est jamais celui qui me vient à l'esprit en premier quand je pense tactical, je ne sais pas pourquoi.
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Message par Antarka »

Ogre Battle 64 les mecs. Ogre Battle 64.

viewtopic.php?t=2198
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Message par BeyondOasis »

Cormano a écrit :
23 sept. 2026 11:00
Assez d'accord avec ton retour, mais je suis un peu plus généreux avec ce titre pour quelques aspects. Les personnages et l'histoire, qui par leur côté original sont plus marquants que ceux de la plupart des jeux du genre dont j'ai tout oublié (Tactics Ogre Let us climb together, Fire Emblem, Shining Force, ...), les possibilités de customisation des perso assez poussées grâce aux nombreuses associations de gemmes, et le système de recette des gemmes en lui-même qui est assez marrant et addictif. Mais c'est surtout le plaisir de jeu que j'en ai retiré en général qui fait que je l'ai apprécié, basé sur des petits trucs comme la bonne durée des batailles, l'ergonomie, les graphismes lisibles, ... autant de petits trucs qui le rendent vraiment agréable manette en main.

Ceci dit j'ai été un poil généreux avec mon 17/20, d'ailleurs je lui retire un point ^^ Ça m'arrive souvent de réajuster car à chaud je suis trop enthousiaste avec mon dernier jeu terminé.

Sinon j'ai fini Castlevania: Circle of the Moon/GBA, et j'ai été globalement déçu :14/20.
J'avais fait un long texte dessus mais au moment de poster j'ai été déconnecté du forum et j'ai tout perdu. La flemme de le ré-écrire, en tout cas pour l'instant.

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Merci pour ton retour, et notamment sur Circle of the Moon. Hâte que tu testes le suivant, et que tu te rendes compte qu'il est bien meilleur. Ce qui permettrait à @Killvan de se réaliser que je ne suis pas le seul à penser cela

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Message par Cormano »

@Killvan @Megatron

Ce que je reproche à Castlevania: Circle of the Moon :

Un level design, point essentiel pour ce type de jeu, pas terrible. Beaucoup de back-tracking fastidieux, par exemple : quand on manque de vie, on va vers le téléporteur le plus proche, de là on part vers un autre téléporteur proche d’un point de heal / sauvegarde, on va jusqu'à celui-ci puis on se refait tout le trajet inverse, téléporteurs compris : grosse perte de temps dans ces phases à intérêt / difficulté zéro, qu'on répète forcément fréquemment durant la partie. Et de manière plus générale le design manque d'imagination, on est rarement surpris au point de se dire "Génial, en débloquant ce passage on peut aller à cet endroit !".

La représentation de la map est fortement inspirée de Metroid, mais en moins bien : pas d'indication, par des noms ou des couleurs pour les identifier facilement, pas de passages colorés (bleu, vert, jaune, etc. dans Metroid) pour indiquer quel pouvoir permet de les franchir.

Le perso pataud. Les moves comme les attaques manquent de peps, même quand on obtient des pouvoirs qui permettent d'accélérer la déambulation dans les niveaux, ça reste poussif et pas très agréable manette en main (point commun à beaucoup de Castlevania, mais dans un jeu d'exploration, ça me dérange plus). En plus par moment le jeu rame quand il affiche trop de trucs, ce qui n'arrange pas les choses. Et le grand saut vertical, dont on abuse forcément sur la fin, en plus de rendre inutile le freeze des "cerveaux volants" pour en faire des plate-formes, manque cruellement d'élégance : on passe son temps à s'écraser aux plafonds comme une merde, pas très sexy.

Le manque de charme. Que ce soient les décors, les persos, les artworks, la mise en scène, ça fait pas rêver. C'est pas moche mais la licence a produit des titres plus réussis. La faible résolution de la GBA y est sans doute pour quelque chose, mais je trouve que même les opus NES, dans leur simplicité, sont plus jolis.

Les musiques : elles sont très bonnes, mais déjà entendues dans d'autres opus, il n'y en a pas une exclusive à ce titre qui se démarque du lot.

Les boss ne sont ni très charismatiques ni particulièrement originaux dans leur gameplay.

Enfin le plus gros défaut : le système de loot des cartes et équipements, pas adapté à ce type de jeu, ou alors il faut revoir l'équilibrage. En pratique, à cause du taux de loot ridiculement bas ça donne des phases lourdes et peu immersives de "je rentre / je sors à répétition dans une pièce pour tuer les mobs susceptibles de lâcher leur précieux". Et certaines cartes ou équipements sont pratiquement obligatoires pour faire passer les boss, en particulier le dernier, d'une galère sans fin à une partie de rigolade.

Restent quand même quelques bons points : les cartes combinables qui permettent des stratégies pour les mobs et les boss, les musiques qui restent malgré tout agréables, et les quelques énigmes qui varient un peu le gameplay même si c'est pas fou (les caisses).

Malgré l'ensemble des défauts cités, j'ai passé un moment plutôt agréable, principalement parce que j'aime beaucoup le principe du metroidvania en général. Mais je ne place pas ce jeu parmi les cadors du genre, je le trouve un peu paresseux, d'autant que quand on repompe les mécaniques d'une autre licence, le but c'est de faire mieux, en l’occurrence ici je trouve que c'est moins réussi que les Metroid SNES et GBA.

Je ferai néanmoins certainement les épisodes successifs, en espérant une bonne surprise après celui-ci que je juge moyen dans son genre.
Dernière modification par Cormano le 23 sept. 2026 14:31, modifié 3 fois.

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Message par Cormano »

@Antarka J'ai un système de notation globalement plus généreux que le tien. Par contre je n'ai qu'un seul 20/20 : Sunset Riders ^^ Et aucun 19/20, suivi d'une grosse quinzaine de 18/20. J'aime garder cet espace libre entre la perfection et l'excellence pour une éventuelle découverte qui me laissera sur le cul ^^

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Message par Killvan »

@Cormano Je te trouve dur dans ta critique mais bon, c'est une appréciation personnelle, je ne pense pas avoir besoin d'y revenir point par point. Dommage, ça risque de conforter le théorème de @BeyondOasis, comme quoi le 3è opus d'une série de jeux est forcément le meilleur... :(
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Message par Megatron »

@Cormano merci pour ton retour, intéressant à lire. Currieux de voir la suite :)
Peut-être éléments à prendre en compte, les 2 premiers opus de Castlevania sur GBA sont sortis avant les 2 Metroid (le 3ème est sorti 1 mois après le premier Metroid).
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Message par SMR »

Cormano a écrit :
23 sept. 2026 12:35
Par contre je n'ai qu'un seul 20/20 : Sunset Riders ^^
Cela va de soi, cela explique ton pseudo et ton avatar.
D'ailleurs, personne ne m'a demandé mais je le dis quand même : moi aussi, mon pseudo vient de mon jeu préféré all time : Super MetRoid (oui, parce que SM tout seul, ça pouvait faire penser à autre chose :mrgreen: ).

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Message par BeyondOasis »

SMR a écrit :
23 sept. 2026 13:45
Cormano a écrit :
23 sept. 2026 12:35
Par contre je n'ai qu'un seul 20/20 : Sunset Riders ^^
Cela va de soi, cela explique ton pseudo et ton avatar.
D'ailleurs, personne ne m'a demandé mais je le dis quand même : moi aussi, mon pseudo vient de mon jeu préféré all time : Super MetRoid (oui, parce que SM tout seul, ça pouvait faire penser à autre chose :mrgreen: ).
Ah si on le demande dans le topic de présentation, mais tu n'avais pas jugé utile de le préciser

Moi qui pensais que ça avait à voir avec les TMNT

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Message par dandyboh »

Splinter Michaelangelo Raphaelo
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Cormano
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Vos jeux terminés en 2026

Message par Cormano »

Avec "SM", tu aurais pu prendre cet avatar :

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:mrgreen:
Megatron a écrit :
23 sept. 2026 13:45
@Cormano merci pour ton retour, intéressant à lire. Currieux de voir la suite :)
Peut-être éléments à prendre en compte, les 2 premiers opus de Castlevania sur GBA sont sortis avant les 2 Metroid (le 3ème est sorti 1 mois après le premier Metroid).
Oui mais il y a eu Super Metroid bien avant, qui a mis en place les mécaniques, et ensuite SotN côté Castlevania. Je leur préfère leur level-design, leur maniabilité plus fluide, leur esthétique et leur ambiance.

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