Vos jeux terminés en 2026
Publié : 09 juil. 2026 09:42
Indika (PS5)
Titre sorti en 2024, vous incarnez Indika, une nonne perdue dans un monastère orthodoxe, lui-même, perdu dans une région de la Russie en ruine et pauvre. On pourrait presque supposer que l'on joue au pied de l'Oural dans les années 1910-20. Indika hérite d'une mission, porter une missive dans la grande ville la plus proche. Physiquement seule à endurer cette mission pour traverser les pleines enneigées... elle sera pourtant accompagné par un compagnon dans sa tête se préroman : Satan.
Gameplay: Il s'agit d'un jeu indépendant, proposant de jouer en vue à la 3eme personne, vous devrez solutionner des énigmes vous empêchant d'avancer. Rien de compliqué puisqu'Indika ne pourra qu’interagir avec les éléments du décors, ici pas de saut, pas de notion de taper, uniquement porter/déplacer un objet et déplacer le personnage.
Graphismes : Pour un titre indépendant, le jeu est vraiment de bonne facture, presque du double A. les décors sont agréable et véhiculent très bien l'ambiance globale du jeu.
Musiques : Quelques musiques sont audible durant votre périple, mais la majorité seront décalé dans leur tons, et parfois dérangeantes de part leur sonorités et également de part leur musicalité. Tout comme pour le sujet et l'ambiance du jeu, la musique vise aussi à apporter une note décalée.
Un titre qui représente très bien le côté étrange et décalé de l'expérience du jeu.
Ma note : 6.5/10
En soit l'approche et le sujet du jeu sont inintéressants. On suit Indika, une fille perdue, trop jeune et qui se plie au fardeau du monde extérieur sans jamais le contre-dire. Malgré cela, elle arrive à prendre du recule et aborde de temps-en-temps une maturité déconcertante. Certains échanges avec Satan sont intéressants et arrivent à mettre le doute dans cette nonne pas si dévouée que ça.
Indika a un fardeau lié à son passé et cherche potentiellement à faire pénitence, sans vraiment savoir si elle en est consciente. Au delà de ça, il y a une mécanique de jeu que le titre propose et qui est intéressante, malheureusement il ne sera proposé que 2 fois sur l'entièreté du titre. C'est ce qui impacte ma note en partie, l'expérience n'est pas assez travaillée et poussée à mon sens, on aurait pu avoir un gameplay plus intelligent dans les énigmes, et exploiter les mécaniques à leur juste valeurs. Quant aux sujets abordés, ceux-ci sont bien amenés, quelques fois traités sous plusieurs angles ... mais sans prise de positions, ce qui impacte la fin proposé par le jeu à mon sens. Cette fin qui comme le "leveling" proposé dans le jeu, ne représente qu'un objectif de soit même, ne représentant rien aux yeux des autres.
Comptez 4h pour le platiner.
Jeux terminés en 2026 :
Titre sorti en 2024, vous incarnez Indika, une nonne perdue dans un monastère orthodoxe, lui-même, perdu dans une région de la Russie en ruine et pauvre. On pourrait presque supposer que l'on joue au pied de l'Oural dans les années 1910-20. Indika hérite d'une mission, porter une missive dans la grande ville la plus proche. Physiquement seule à endurer cette mission pour traverser les pleines enneigées... elle sera pourtant accompagné par un compagnon dans sa tête se préroman : Satan.
Gameplay: Il s'agit d'un jeu indépendant, proposant de jouer en vue à la 3eme personne, vous devrez solutionner des énigmes vous empêchant d'avancer. Rien de compliqué puisqu'Indika ne pourra qu’interagir avec les éléments du décors, ici pas de saut, pas de notion de taper, uniquement porter/déplacer un objet et déplacer le personnage.
Graphismes : Pour un titre indépendant, le jeu est vraiment de bonne facture, presque du double A. les décors sont agréable et véhiculent très bien l'ambiance globale du jeu.
Musiques : Quelques musiques sont audible durant votre périple, mais la majorité seront décalé dans leur tons, et parfois dérangeantes de part leur sonorités et également de part leur musicalité. Tout comme pour le sujet et l'ambiance du jeu, la musique vise aussi à apporter une note décalée.
Un titre qui représente très bien le côté étrange et décalé de l'expérience du jeu.
Ma note : 6.5/10
En soit l'approche et le sujet du jeu sont inintéressants. On suit Indika, une fille perdue, trop jeune et qui se plie au fardeau du monde extérieur sans jamais le contre-dire. Malgré cela, elle arrive à prendre du recule et aborde de temps-en-temps une maturité déconcertante. Certains échanges avec Satan sont intéressants et arrivent à mettre le doute dans cette nonne pas si dévouée que ça.
Indika a un fardeau lié à son passé et cherche potentiellement à faire pénitence, sans vraiment savoir si elle en est consciente. Au delà de ça, il y a une mécanique de jeu que le titre propose et qui est intéressante, malheureusement il ne sera proposé que 2 fois sur l'entièreté du titre. C'est ce qui impacte ma note en partie, l'expérience n'est pas assez travaillée et poussée à mon sens, on aurait pu avoir un gameplay plus intelligent dans les énigmes, et exploiter les mécaniques à leur juste valeurs. Quant aux sujets abordés, ceux-ci sont bien amenés, quelques fois traités sous plusieurs angles ... mais sans prise de positions, ce qui impacte la fin proposé par le jeu à mon sens. Cette fin qui comme le "leveling" proposé dans le jeu, ne représente qu'un objectif de soit même, ne représentant rien aux yeux des autres.
Comptez 4h pour le platiner.
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