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dandyboh
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Message par dandyboh »

SMR a écrit :
12 févr. 2026 16:49
En ce moment, je joue à Balatro. Et c'est grave docteur, je suis devenu addict. Pour quelqu'un qui n'aime pas les rogue like, celui-ci m'a bien eu!
C'est pas du tout un rogue like Balatro. Le roguelike c'est un sous-genre du dungeon crawler, c'est très spécifique. C'est un jeu qui s'inspire du gameplay de Rogue, par exemple Fatal Labyrinth ou Dragon Fin Soup. Le gameplay de Rogue c'est un dungeon crawler où chaque mouvement/action d'un personnage = un mouvement/action simultané de tous les ennemis visibles. C'est un dungeon crawler en tour par tour.

Tous les autres jeux qui s'inspirent de certaines mécaniques de Rogue sont nommées roguelite.

Un rogue lite n'est pas un genre de jeu, comme MMO ou Open World : c'est une mécanique.
Un rogue like est un genre de jeu, c'est un sous-genre du dungeon RPG. Il existe plein de roguelites, très peu de roguelikes.

Dire que Balatro est un rogue like, c'est comme dire que Myst est un Doom like (à cause de la vue à la première personne).

---

Ouais je sais je suis chiant et en plus 90% des articles qui donnent la différence en roguelike et roguelite ne disent pas ça du tout. Mais déjà les articles en question ils reposent là distinction entre les deux sur des détails, genre dans un roguelike tu conserves rien de tes anciennes parties alors que dans les roguelites si, et je trouve ça complètement débile parce que ça veut dire qu'on peut inventer 100 noms différents pour désigner des différences de mécaniques minimes.

Aussi parce que dans rogue like il y a Rogue et que Rogue, ça ressemble 100 fois plus à Diablo, à Shining Soul ou à Etrian Odyssey qu'à Balatro : c'est un dungeon crawler quoi !

GTA like c'est un jeu qui ressemble à GTA ; Doom like c'est un jeu qui ressemble à Doom ; Zelda like c'est un jeu qui ressemble à Zelda ; alors pourquoi on qualifie de Rogue like des jeux qui ne ressemblent ni de près, ni de loin, ou alors de très très très loin, à Rogue ?
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SMR
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Message par SMR »

Désolé, je n'ai fait que reprendre ce que disait l'internet sans réfléchir... Mais tu as raison, c'est un deckbuilding en fait.

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BeyondOasis
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Message par BeyondOasis »

J'avais jamais entendu cette définition du roguelike @dandyboh

J'étais resté sur le fait que dans un roguelite ton perso montait de niveau entre chaque run alors que dans un roguelike non : Hades roguelite, Spelunky roguelike.
Et oui pour moi ce n'est pas un genre à proprement parler mais bien une mécanique de jeu.

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on-off
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Message par on-off »

Et procédural surtout, ce qui est bien cool !
La boutique du laser : Boutique v2 : plastique, métal, etc.
Le topic gravure laser : on papote (pas de ventes ici).

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Message par dandyboh »

Bon il n'y a pas de vérité absolue hein ^^
C'est juste que le terme dévie de plus en plus de l'original.
Au moins Wikipedia est d'accord avec moi !

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Antarka
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Message par Antarka »

J'ai commencé un peu Pier Solar version Dreamcast.

Apparté : j'avais commencé la version Megadrive (en emulation) y'a une dizaine d'années, mais j'avais laissé tomber en cours de route parce que j'avais pas le temps de jouer, en me promettant d'y revenir parce que j'avais beaucoup aimé ce que j'avais fait du jeu.

Et... Merde alors, c'est ptêtre bizzare, mais j'aime pas vraiment la DA du titre sur Dreamcast. Y'a pas le charme de la version MD, sans non plus que ce soit vraiment beau. J'hésite presque à arrêter pour relancer la version MD plutôt.

A part graphiquement, y'a des différences entre les deux versions ?


Édit : aaaaaah mais on peut basculer en rendu 16 bits. J'ai rien dit. Cool.
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Message par FK-corporation »

Antarka a écrit :
14 févr. 2026 20:48
J'ai commencé un peu Pier Solar version Dreamcast.

Apparté : j'avais commencé la version Megadrive (en emulation) y'a une dizaine d'années, mais j'avais laissé tomber en cours de route parce que j'avais pas le temps de jouer, en me promettant d'y revenir parce que j'avais beaucoup aimé ce que j'avais fait du jeu.

Et... Merde alors, c'est ptêtre bizzare, mais j'aime pas vraiment la DA du titre sur Dreamcast. Y'a pas le charme de la version MD, sans non plus que ce soit vraiment beau. J'hésite presque à arrêter pour relancer la version MD plutôt.

A part graphiquement, y'a des différences entre les deux versions ?


Édit : aaaaaah mais on peut basculer en rendu 16 bits. J'ai rien dit. Cool.
Effectivement j’allais te dire que tu peux switcher de version comme tu le veux. J’ai essayé les 2 mais j’ai préféré la version hd pour ma part.
J’ai refait Pier Solar il y a 3-4 mois donc il est assez frais dans ma tête.

Je l’avais adoré en 2017, je l’ai beaucoup aimé en 2025 mais un peu moins.

C’est vraiment le jeu que j’aurais aimé faire quand j’avais 15 ans.
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Megatron
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Message par Megatron »

Je suis sur God of war sons of sparta.

Putain mais la calotte de ses morts, y'en à marre des jeux qui sortent sans avoir été vérifié ni contrôlé >_< et dans lequel faut tenir la deadline même si l'expérience est mauvaise.
Et pourtant le jeu est vraiment pas mal sur la narration, j'en suis à environ 15h de jeu, mais bordel les bugs quoi ... est-ce que je suis le seul à être de ce cas ? (je joue sur PS5).
Le jeu est réalisé par le studio Mega Cat Studio (épaulé par Santa Monica Studio) et j'ai l'impression que y'a vide d'envergure entre les 2 studios, d'un côt" un studio en devenir et qui a quand même quelques références et de l'autre le mammouth que l'on ne présente plus. Résultat, bah ... ça se ressent dans le jeu. Visuellement c'est intéressant, gameplay y'a des lacunes (clairement ce n'est pas maitrisé), mais la partie scénario pour un metroidvania c'est plutôt pas mal. Le jeu est entièrement doublé et travaillé textuellement c'est vraiment plaisant.
Mais cette partie est TRES bugguéé, des discours se déclenchent n'importe quand parfois, ce qui n'a ni queue ni tête et perturbe dans la narration. Exemple, tu bas un boss tu récupères le butin, tu sors de la zone ... le dialogues d'entrée du boss et des réactions pendant le combats se déclenchent.
Autre exemple tu arrives dans une zone tu dialogues avec des PNJ et la dernière phrase de l'échange reste affichée sur l'écran ... pendant 5 bonne minutes voir plus, résultat ? bah quand un dialogue s'engage les interactions avec le décors disparaissent plus possible de sortir d'un bâtiment ou d'actionner quoi que ce soit. Parfois obligé de quitter le jeu et de relancer la dernière save ...
Y'a déjà eu une mise à jour, je cherche encore les impacts de celle-ci.

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Message par FK-corporation »

Et sinon le jeu est bien ? 30€ en demat c’est beaucoup trop pour moi, j’espère une sortie physique ou alors je le prendrais en solde à 5€.
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Megatron
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Message par Megatron »

FK-corporation a écrit :
16 févr. 2026 10:15
Et sinon le jeu est bien ? 30€ en demat c’est beaucoup trop pour moi, j’espère une sortie physique ou alors je le prendrais en solde à 5€.
Il est intéressant parce qu'il est rattaché à God of War. Mais il ne révolutionne en rien et à des défauts dans son gameplay qui font que de simple mobs de base, sont clairement plus chiant que les boss par exemple. Les associations de touches ne sont pas des mieux optimisées.
Côté scénario je m'attendais à vivre et suivre ce qui enclenche la rage de Kratos envers les dieux de l'Olympe, mais je pense que je vais m’assoir dessus puisque
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30€ c'est le maximum ... pour une version physique. Là je l'ai payé 15€ avec une réduction.
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Message par BeyondOasis »

Sur un jeu comme ça, étonnant que ce soit buggé. Autant je peux comprendre que ce soit compliqué de tout voir dans un AC avec un univers immense mais là...

Bon à voir si ça se corrige ensuite et si ça sort ailleurs que sur Sony

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Message par syl02 »

En ce moment, je joue à réanimal avec ma fille et la démo de darwin's sur ps5 viens de sortir, le style est plutôt infiltration ça a l'air sympa, le jeu est à 25e et ne devrait pas bien être long à faire, on verra à sa sortie. ;)


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Antarka
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Message par Antarka »

J'ai commencé Mother 3 sur GBA.

J'appréhendais pas mal. Parce que bordel, Il a des critiques absolument hallucinantes ce jeu en fait, j'ai rarement vu ça, c'est du level Ocarina of Time.

Et... nan ça va, j'suis à fond.
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Message par BeyondOasis »

Antarka a écrit :
18 févr. 2026 09:12
J'ai commencé Mother 3 sur GBA.

J'appréhendais pas mal. Parce que bordel, Il a des critiques absolument hallucinantes ce jeu en fait, j'ai rarement vu ça, c'est du level Ocarina of Time.

Et... nan ça va, j'suis à fond.
Ah curieux d'avoir ton retour, je n'arrive pas du tout à me situer par rapport à ce jeu, je ne sais pas du tout s'il pourrait me plaire

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Antarka
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Message par Antarka »

J'ai juste fait le premier chapitre pour l'instant. Je sais pas combien y'en a. Ça m'a pris en gros 2h sans me presser. Le net annonce 20-30h de jeu en gros en tout.

Sommairement c'est du JRPG 16 bits. Plutot joli mais sans plus (on est loin de FF6 ou Chrono Trigger), c'est pas le point fort du titre. Musicalement c'est cool. J'arrive pas encore à situer le ton, le fond est plutôt rigolo, mais y'a déjà eu des évènements assez tragiques, voire horribles. C'est très immersif malgré la technique 16 bits du jeu.

Le système de combat me semble, pour le moment, assez basique. Mais clairement il va s'etoffer, c'est obligé, et y'a déjà plein d'indices autour de ça.

Donc mon conseil, c'est de faire ce premier chapitre, comme j'ai dit ça dure 2h en gros. Et d'aviser ensuite. C'est clair que je vais continuer perso.

A noter que je joue sur Nintendo DS (parce que jouer sur GBA non merci), et que donc ma cartouche GBA c'est un cartmod, une fantrad (du très bon boulot pour le moment).
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Message par Cormano »

Celui-ci je me le réserve pour un de ces 4. je fais partie de ceux qui ont apprécié le plus controversé Earthbound malgré ses défauts, dont beaucoup sont "voulus" et font partie de l'humour spécial du jeu (du coup est-ce que ce sont vraiment des défauts ???). En tout cas ça me tenterait bien de repartir dans ce délire auquel j'avais accroché, surtout que d'après les retours, Mother 3 est plus abouti dans à peu près tous les domaines.

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Message par SMR »

syl02 a écrit :
16 févr. 2026 19:35
la démo de darwin's sur ps5 viens de sortir

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Je viens de finir la démo après une bonne heure et demi, c'est pas si évident comme jeu, il faut ouvrir l'oeil et penser à se servir de tout ce qui entoure notre petit poulpe.

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Message par syl02 »

Oui il est sympa a voir la suite 😉

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Message par dandyboh »

140h de jeu et 86 fins / 100 sur The Hundred Line: Last Defense Academy.

Je vois le bout du tunnel :lol:

C'est dommage que les embranchements et les différentes fins soient assez inégaux. La plupart sont vraiment cool, et au fur et à mesure que l'on creuse les différentes fins, l'univers, les pièces du puzzle s'assemblent petit à petit, c'est vraiment très bien pensé, très bien foutu. Tout ce qui semble maladroit, incohérent, paradoxal de prime abord finit toujours par trouver une explication, une raison, voir même se retrouve être un pilier du monde dans lequel on évolue, c'est assez incroyable.

Mais, donc, c'est vraiment dommage que certains embranchements soient totalement superflus, voire carrément chiants à parcourir. Heureusement, ils sont peu nombreux, mais ils existent et ils gâchent le plaisir du jeu.

Ce jeu est complètement dingue et presque à la hauteur de son ambition démesurée.
J'y suis presque (plus que 40h :mrgreen:)
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Message par BeyondOasis »

Tu as la foi @dandyboh... 140h sur ce type de jeu, rien qu'à te lire ça me fatigue

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Message par dandyboh »

Non c'est hyper bien. L'histoire est géniale, les persos sont géniaux. Et on peut se contenter de la 1ère partie si on ne veut pas y passer plus de 100h.
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Message par BeyondOasis »

Je ne doute pas que le jeu soit bien, mais c'est pas pour moi

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