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dandyboh
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Message par dandyboh »

SMR a écrit :
12 févr. 2026 16:49
En ce moment, je joue à Balatro. Et c'est grave docteur, je suis devenu addict. Pour quelqu'un qui n'aime pas les rogue like, celui-ci m'a bien eu!
C'est pas du tout un rogue like Balatro. Le roguelike c'est un sous-genre du dungeon crawler, c'est très spécifique. C'est un jeu qui s'inspire du gameplay de Rogue, par exemple Fatal Labyrinth ou Dragon Fin Soup. Le gameplay de Rogue c'est un dungeon crawler où chaque mouvement/action d'un personnage = un mouvement/action simultané de tous les ennemis visibles. C'est un dungeon crawler en tour par tour.

Tous les autres jeux qui s'inspirent de certaines mécaniques de Rogue sont nommées roguelite.

Un rogue lite n'est pas un genre de jeu, comme MMO ou Open World : c'est une mécanique.
Un rogue like est un genre de jeu, c'est un sous-genre du dungeon RPG. Il existe plein de roguelites, très peu de roguelikes.

Dire que Balatro est un rogue like, c'est comme dire que Myst est un Doom like (à cause de la vue à la première personne).

---

Ouais je sais je suis chiant et en plus 90% des articles qui donnent la différence en roguelike et roguelite ne disent pas ça du tout. Mais déjà les articles en question ils reposent là distinction entre les deux sur des détails, genre dans un roguelike tu conserves rien de tes anciennes parties alors que dans les roguelites si, et je trouve ça complètement débile parce que ça veut dire qu'on peut inventer 100 noms différents pour désigner des différences de mécaniques minimes.

Aussi parce que dans rogue like il y a Rogue et que Rogue, ça ressemble 100 fois plus à Diablo, à Shining Soul ou à Etrian Odyssey qu'à Balatro : c'est un dungeon crawler quoi !

GTA like c'est un jeu qui ressemble à GTA ; Doom like c'est un jeu qui ressemble à Doom ; Zelda like c'est un jeu qui ressemble à Zelda ; alors pourquoi on qualifie de Rogue like des jeux qui ne ressemblent ni de près, ni de loin, ou alors de très très très loin, à Rogue ?
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SMR
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Message par SMR »

Désolé, je n'ai fait que reprendre ce que disait l'internet sans réfléchir... Mais tu as raison, c'est un deckbuilding en fait.

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BeyondOasis
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Message par BeyondOasis »

J'avais jamais entendu cette définition du roguelike @dandyboh

J'étais resté sur le fait que dans un roguelite ton perso montait de niveau entre chaque run alors que dans un roguelike non : Hades roguelite, Spelunky roguelike.
Et oui pour moi ce n'est pas un genre à proprement parler mais bien une mécanique de jeu.

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on-off
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Message par on-off »

Et procédural surtout, ce qui est bien cool !
La boutique du laser : Boutique v2 : plastique, métal, etc.
Le topic gravure laser : on papote (pas de ventes ici).

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dandyboh
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Message par dandyboh »

Bon il n'y a pas de vérité absolue hein ^^
C'est juste que le terme dévie de plus en plus de l'original.
Au moins Wikipedia est d'accord avec moi !

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Antarka
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Message par Antarka »

J'ai commencé un peu Pier Solar version Dreamcast.

Apparté : j'avais commencé la version Megadrive (en emulation) y'a une dizaine d'années, mais j'avais laissé tomber en cours de route parce que j'avais pas le temps de jouer, en me promettant d'y revenir parce que j'avais beaucoup aimé ce que j'avais fait du jeu.

Et... Merde alors, c'est ptêtre bizzare, mais j'aime pas vraiment la DA du titre sur Dreamcast. Y'a pas le charme de la version MD, sans non plus que ce soit vraiment beau. J'hésite presque à arrêter pour relancer la version MD plutôt.

A part graphiquement, y'a des différences entre les deux versions ?


Édit : aaaaaah mais on peut basculer en rendu 16 bits. J'ai rien dit. Cool.
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FK-corporation
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Message par FK-corporation »

Antarka a écrit :
14 févr. 2026 20:48
J'ai commencé un peu Pier Solar version Dreamcast.

Apparté : j'avais commencé la version Megadrive (en emulation) y'a une dizaine d'années, mais j'avais laissé tomber en cours de route parce que j'avais pas le temps de jouer, en me promettant d'y revenir parce que j'avais beaucoup aimé ce que j'avais fait du jeu.

Et... Merde alors, c'est ptêtre bizzare, mais j'aime pas vraiment la DA du titre sur Dreamcast. Y'a pas le charme de la version MD, sans non plus que ce soit vraiment beau. J'hésite presque à arrêter pour relancer la version MD plutôt.

A part graphiquement, y'a des différences entre les deux versions ?


Édit : aaaaaah mais on peut basculer en rendu 16 bits. J'ai rien dit. Cool.
Effectivement j’allais te dire que tu peux switcher de version comme tu le veux. J’ai essayé les 2 mais j’ai préféré la version hd pour ma part.
J’ai refait Pier Solar il y a 3-4 mois donc il est assez frais dans ma tête.

Je l’avais adoré en 2017, je l’ai beaucoup aimé en 2025 mais un peu moins.

C’est vraiment le jeu que j’aurais aimé faire quand j’avais 15 ans.
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Megatron
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Message par Megatron »

Je suis sur God of war sons of sparta.

Putain mais la calotte de ses morts, y'en à marre des jeux qui sortent sans avoir été vérifié ni contrôlé >_< et dans lequel faut tenir la deadline même si l'expérience est mauvaise.
Et pourtant le jeu est vraiment pas mal sur la narration, j'en suis à environ 15h de jeu, mais bordel les bugs quoi ... est-ce que je suis le seul à être de ce cas ? (je joue sur PS5).
Le jeu est réalisé par le studio Mega Cat Studio (épaulé par Santa Monica Studio) et j'ai l'impression que y'a vide d'envergure entre les 2 studios, d'un côt" un studio en devenir et qui a quand même quelques références et de l'autre le mammouth que l'on ne présente plus. Résultat, bah ... ça se ressent dans le jeu. Visuellement c'est intéressant, gameplay y'a des lacunes (clairement ce n'est pas maitrisé), mais la partie scénario pour un metroidvania c'est plutôt pas mal. Le jeu est entièrement doublé et travaillé textuellement c'est vraiment plaisant.
Mais cette partie est TRES bugguéé, des discours se déclenchent n'importe quand parfois, ce qui n'a ni queue ni tête et perturbe dans la narration. Exemple, tu bas un boss tu récupères le butin, tu sors de la zone ... le dialogues d'entrée du boss et des réactions pendant le combats se déclenchent.
Autre exemple tu arrives dans une zone tu dialogues avec des PNJ et la dernière phrase de l'échange reste affichée sur l'écran ... pendant 5 bonne minutes voir plus, résultat ? bah quand un dialogue s'engage les interactions avec le décors disparaissent plus possible de sortir d'un bâtiment ou d'actionner quoi que ce soit. Parfois obligé de quitter le jeu et de relancer la dernière save ...
Y'a déjà eu une mise à jour, je cherche encore les impacts de celle-ci.

Bref rageant ...
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Message par FK-corporation »

Et sinon le jeu est bien ? 30€ en demat c’est beaucoup trop pour moi, j’espère une sortie physique ou alors je le prendrais en solde à 5€.
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Megatron
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Message par Megatron »

FK-corporation a écrit :
16 févr. 2026 10:15
Et sinon le jeu est bien ? 30€ en demat c’est beaucoup trop pour moi, j’espère une sortie physique ou alors je le prendrais en solde à 5€.
Il est intéressant parce qu'il est rattaché à God of War. Mais il ne révolutionne en rien et à des défauts dans son gameplay qui font que de simple mobs de base, sont clairement plus chiant que les boss par exemple. Les associations de touches ne sont pas des mieux optimisées.
Côté scénario je m'attendais à vivre et suivre ce qui enclenche la rage de Kratos envers les dieux de l'Olympe, mais je pense que je vais m’assoir dessus puisque
SPOILER
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30€ c'est le maximum ... pour une version physique. Là je l'ai payé 15€ avec une réduction.
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Message par BeyondOasis »

Sur un jeu comme ça, étonnant que ce soit buggé. Autant je peux comprendre que ce soit compliqué de tout voir dans un AC avec un univers immense mais là...

Bon à voir si ça se corrige ensuite et si ça sort ailleurs que sur Sony

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Message par syl02 »

En ce moment, je joue à réanimal avec ma fille et la démo de darwin's sur ps5 viens de sortir, le style est plutôt infiltration ça a l'air sympa, le jeu est à 25e et ne devrait pas bien être long à faire, on verra à sa sortie. ;)


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