
Titres : Tom Clancy's Splinter Cell
Genre : Jeu d'infiltration
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 2003
Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : Ubisoft
Autres plateformes : PC, PS2 et Xbox, GBA, Mac OS X, N-Gage, Mobile
Mon épopée 2016 :
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Je suis sur Splinter Cell premier du nom sur le Cube. C'est mon premier Splinter Cell, je découvre donc la série.
J'en suis qu'à 30% du jeu, je trouve l'histoire très banale pour le moment, les graphismes pas mal pour de la Gamecube, l'animation bonne (surtout pour le perso principal), les musiques/ambiance/bruitages restent dans la norme de ce genre de jeu sans être exceptionnels. Un truc qui me saoule c'est la précision de la visée... une horreur pour les head shot (tu vises la tête, tu tires, et tu vois une étincelle 20cm à côté du gars ?!
)
Je me suis mis directement en mode "Difficile" mais c'est vraiment pas compliqué vu qu'il n'y a à chaque fois quasi rien à faire.
C'est perso bien sûr, et j'espère que plus j'avancerais, plus ça deviendra intéressant.
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J'ai repris le cours de ma partie. Je n'étais pas vraiment convaincu au début, là j'en suis à 60% du jeu et c'est pas vraiment l'éclate. Il y a quand même quelquefois où c'est assez sympa, être le plus discret possible etc. mais bon, au bout d'un moment je m'emmerde un peu. Les phases d'actions sont trop courtes, l'équilibre action/camouflage n'est pas super, où alors, il ne me va tout simplement pas.
M'enfin, je vais aller au bout du jeu pour voir.
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J'ai relancé ma partie de Tom Clancy's Splinter Cell sur le cube.
J'ai commencé une partie il y a 6 mois environ, je n'ai pas vraiment accroché donc je l'avais mis en suspens. J'en étais à la moitié du jeu en difficile. Pour le moment c'est toujours pareil à mes yeux, lourd, pas maniable, ennemis tebés comme pas permis etc.
Je me languis de le finir pour passer à autre chose, je ne dois pas être fait pour cette licence.
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Ce qui me rebute le plus dans ce premier Splinter c'est que l'IA est vraiment à l'ouest, du coup, même en difficile ça reste facile. Il suffit de rester dans l'ombre 5/10 sec, et même si l'ennemi passe à 1 mètre de toi, il ne te voit pas...
C'est chelou, je reste bloqué uniquement à cause des objectifs pas super clair et à cause des graphismes qui t'empêchent quelquefois de trouver la sortie. Là par exemple, je suis resté bloqué comme un con parce que je n'ai pas vu qu'en haut d'un mur il n'y avait pas de grillage sur 10 cm. C'est pas un souci lorsque c'est un peu voyant, mais là c'est pas très bien fait, on voit mal, c'est ultra grand et pour couronner le tout l'objectif n'était pas clair. Je pensais qu'il fallait revenir sur ses pas pour revoir un chinois. Bref, quand j'ai trouvé j'étais deg...
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Encore un peu de Splinter Cell, aujourd'hui je suis bien content car je suis tombé sur une mission un peu plus dans ce que j'aimerai voir plus souvent. C'était dans un abattoir, je devais m'infiltrer puis sauver les américains captifs. Un bon mélange d'action et d'infiltration. Je me rends compte que c'est les phases purement infiltration qui me gonflent car c'est trop long/lent. Bon ça casse pas des briques non plus, mais au moins j'ai apprécié la mission. Je suis bientôt à la fin du jeu !
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Splinter Cell enfin terminé !
Déçu de la fin, je m'attendais à un truc qui pète (au moins à la fin !!!) mais non, juste un petit Snipe, une échappée rapidos jusqu'à la porte et basta. Et la fin fin (cinématique) m'a bien fait rire, tout le long du jeu tu te traînes, tu fais des sauts de 3 mm de haut, et là tout d'un coup il court comme un guépard... J'ai pas pu m’empêcher de sourire. "
J'en suis qu'à 30% du jeu, je trouve l'histoire très banale pour le moment, les graphismes pas mal pour de la Gamecube, l'animation bonne (surtout pour le perso principal), les musiques/ambiance/bruitages restent dans la norme de ce genre de jeu sans être exceptionnels. Un truc qui me saoule c'est la précision de la visée... une horreur pour les head shot (tu vises la tête, tu tires, et tu vois une étincelle 20cm à côté du gars ?!
Je me suis mis directement en mode "Difficile" mais c'est vraiment pas compliqué vu qu'il n'y a à chaque fois quasi rien à faire.
C'est perso bien sûr, et j'espère que plus j'avancerais, plus ça deviendra intéressant.
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J'ai repris le cours de ma partie. Je n'étais pas vraiment convaincu au début, là j'en suis à 60% du jeu et c'est pas vraiment l'éclate. Il y a quand même quelquefois où c'est assez sympa, être le plus discret possible etc. mais bon, au bout d'un moment je m'emmerde un peu. Les phases d'actions sont trop courtes, l'équilibre action/camouflage n'est pas super, où alors, il ne me va tout simplement pas.
M'enfin, je vais aller au bout du jeu pour voir.
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J'ai relancé ma partie de Tom Clancy's Splinter Cell sur le cube.
J'ai commencé une partie il y a 6 mois environ, je n'ai pas vraiment accroché donc je l'avais mis en suspens. J'en étais à la moitié du jeu en difficile. Pour le moment c'est toujours pareil à mes yeux, lourd, pas maniable, ennemis tebés comme pas permis etc.
Je me languis de le finir pour passer à autre chose, je ne dois pas être fait pour cette licence.
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Ce qui me rebute le plus dans ce premier Splinter c'est que l'IA est vraiment à l'ouest, du coup, même en difficile ça reste facile. Il suffit de rester dans l'ombre 5/10 sec, et même si l'ennemi passe à 1 mètre de toi, il ne te voit pas...
C'est chelou, je reste bloqué uniquement à cause des objectifs pas super clair et à cause des graphismes qui t'empêchent quelquefois de trouver la sortie. Là par exemple, je suis resté bloqué comme un con parce que je n'ai pas vu qu'en haut d'un mur il n'y avait pas de grillage sur 10 cm. C'est pas un souci lorsque c'est un peu voyant, mais là c'est pas très bien fait, on voit mal, c'est ultra grand et pour couronner le tout l'objectif n'était pas clair. Je pensais qu'il fallait revenir sur ses pas pour revoir un chinois. Bref, quand j'ai trouvé j'étais deg...
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Encore un peu de Splinter Cell, aujourd'hui je suis bien content car je suis tombé sur une mission un peu plus dans ce que j'aimerai voir plus souvent. C'était dans un abattoir, je devais m'infiltrer puis sauver les américains captifs. Un bon mélange d'action et d'infiltration. Je me rends compte que c'est les phases purement infiltration qui me gonflent car c'est trop long/lent. Bon ça casse pas des briques non plus, mais au moins j'ai apprécié la mission. Je suis bientôt à la fin du jeu !
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Splinter Cell enfin terminé !
Déçu de la fin, je m'attendais à un truc qui pète (au moins à la fin !!!) mais non, juste un petit Snipe, une échappée rapidos jusqu'à la porte et basta. Et la fin fin (cinématique) m'a bien fait rire, tout le long du jeu tu te traînes, tu fais des sauts de 3 mm de haut, et là tout d'un coup il court comme un guépard... J'ai pas pu m’empêcher de sourire. "
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Titres : Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Genre : Jeu d'infiltration
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 2004 (USA, EUR)
Développeur : Ubisoft Shanghai (mode solo), Ubisoft Milan (niveaux), Ubisoft Annecy
Éditeur : Ubisoft
Autres plateformes : PC, PS2, Xbox, PS3, GBA, Mobile
Mon épopée 2016 :
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J'ai attaqué Splinter Cell : Pandora Tomorrow en "Hard". Je me suis fait le premier niveau pour le moment et je trouve ça vraiment trop scripté. C'est fou car si tu ne vas pas exactement là ou ils ont prévu que tu ailles, tu crèves... Pour un jeu d'infiltration je trouve ça dommage.
Sinon l'histoire ne me botte pas (j'aime pas ce genre d'histoire), la réalisation est par contre sympathique pour de la Game Cube et... ben voilà. Je ne sais pas trop quoi dire sur ce jeu, on verra la suite...
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J'ai continué ma partie de Splinter Cell, j'en suis au niveau 4. C'est trop dirigiste pour moi, du coup ça simplifie énormément le jeu. T'as pas vraiment de choix, il faut juste penser à regarder de partout pour avancer sans galérer. Ça manque pour ma part de phases d'action qui mettent le joueur en galère. A voir par la suite car dans mes souvenirs, le 1 proposait ce genre de phase vers la fin.
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Je viens de passer le niveau 4 et je dois dire que je l'ai plutôt apprécié, non pas pour son gameplay, mais pour son ambiance. C'est un niveau dans Jérusalem, j'ai trouvé les musiques très bonnes car minimalistes et orientales. Ça met vraiment dans de très bonnes conditions c'était génial !
Puis le coup de rentrer chez les gens et se faire discret alors qu'ils regardent la TV, j'ai trouvé ça super. C'était donc une session très sympathique.
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Splinter Cell : Pandora tomorrow terminé en Hard !
Le dernier niveau était bien nul... et je n'ai pas aimé la fin non plus.
Au final j'ai trouvé le jeu trop simple car trop scripté. Tu n'as pas vraiment de choix à faire, tu dois aller exactement là où les développeurs ont prévu que tu ailles. Ce genre de truc me gonfle...
Sinon l'histoire ne me botte pas (j'aime pas ce genre d'histoire), la réalisation est par contre sympathique pour de la Game Cube et... ben voilà. Je ne sais pas trop quoi dire sur ce jeu, on verra la suite...
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J'ai continué ma partie de Splinter Cell, j'en suis au niveau 4. C'est trop dirigiste pour moi, du coup ça simplifie énormément le jeu. T'as pas vraiment de choix, il faut juste penser à regarder de partout pour avancer sans galérer. Ça manque pour ma part de phases d'action qui mettent le joueur en galère. A voir par la suite car dans mes souvenirs, le 1 proposait ce genre de phase vers la fin.
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Je viens de passer le niveau 4 et je dois dire que je l'ai plutôt apprécié, non pas pour son gameplay, mais pour son ambiance. C'est un niveau dans Jérusalem, j'ai trouvé les musiques très bonnes car minimalistes et orientales. Ça met vraiment dans de très bonnes conditions c'était génial !
Puis le coup de rentrer chez les gens et se faire discret alors qu'ils regardent la TV, j'ai trouvé ça super. C'était donc une session très sympathique.
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Splinter Cell : Pandora tomorrow terminé en Hard !
Le dernier niveau était bien nul... et je n'ai pas aimé la fin non plus.
Au final j'ai trouvé le jeu trop simple car trop scripté. Tu n'as pas vraiment de choix à faire, tu dois aller exactement là où les développeurs ont prévu que tu ailles. Ce genre de truc me gonfle...
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Titres : Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Genre : Jeu d'infiltration
Nombre de joueurs : 1 à 2
Sortie : 2005 (USA, EUR)
Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : Ubisoft
Autres plateformes : PC, PS2, Xbox, DS, Xbox 360, 3DS, PS3, Mobile, N-Gage
Mon épopée 2017 :
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Prince Of Persia terminé, j'ai décidé de m'attaquer à Splinter Cell : Chaos Theory. J'ai déjà terminé les deux premiers opus sur le Cube, j'enchaîne donc logiquement avec celui-ci.
J'ai commencé ma partie (en difficulté max) il y a deux jours, là j'en suis au deuxième CD, donc à un peu plus de la moitié du jeu.
Alors je vais faire court car je ne suis pas plus emballé que ça. J'ai retrouvé tous les trucs qui m'ont déjà gonflés dans les autres opus : l'histoire qui m'embrouille avec ces noms à la con (Morgenholt, Zherkezhi...), les cinématiques sans réels intérêts, ces putains de temps de chargement, le son mixé avec le cul (coupures, raccords, enchaînements de dialogues..), l'IA à côté de la plaque, les one shot d'un autre monde, la visée approximative, les déchirures d'écran...
Mais au final, je passe quand même un bon moment :2: l'ambiance est quand même très bonne (la qualité du son est top), les missions sont sympa, le Gameplay est bien cool...
Donc bien, mais sans plus :D
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Ben voilà, je viens tout juste de terminer Splinter Cell : Chaos theory en difficile.
Et franchement, il valait mieux que ça s'arrête maintenant car entre les bugs à la con (caméras qui ne déclenchent plus les alarmes, les musiques qui disparaissent, les dialogues qui s'enchaînent sans fin, les effets de lumières qui déconnent...), la difficulté débile (Les ennemis te one shot même lorsque t'es caché derrière un mur !), l'attente des temps de chargement ( :31: à devenir dingo quand tu te fais défoncer en 3 sec) et la fin toute moisie, je pense que j'aurais cassé le jeu avant le générique...
Franchement, c'est le moins bon Splinter Cell que j'ai fait jusqu'à maintenant (1,2 et 3)
Même le générique s'est fait sans musique !!!! Je ne sais pas si c'est normal ou si c'est encore un bug :24: :24: T'as le texte qui défile sur fond vert, sans musique ni ambiance, rien ! :34:
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En réponse à CTJ...
Le multi je ne connais pas, je n'en fais pas, mais je pense que le jeu prendrait effectivement tout son sens ainsi.
Sinon je pense qu'il doit y avoir un monde entre les deux versions (Xbox et Game Cube), d'où ton avis complètement opposé au mien. Je ne vois pas d'autres explications car si pour toi attendre 40 sec entre chaque segment de jeu est génial, bah on n'a tout simplement pas la même définition de jeu vidéo. Là, j'ai passé mon temps à attendre, à me cacher dans le noir (avec vision nocturne, donc tu profites de rien), à voir des bugs de partout, à m'énerver contre l'IA complètement loupée des adversaires, à entendre des conneries de dialogues coupé à la hache, à faire des niveaux entièrement sans musique, à avoir des freezes de consoles... Le 100% ? Passer des heures à attendre ? Je ne suis pas encore assez fou pour ça
Franchement j'ai " préféré " jouer aux 1 et 2, même si je n'ai pas non plus sauté au plafond, loin de là...
Je suis peut-être passé à côté de ce jeu je le conçois. Mais très honnêtement, dans mon cas, ce serait comme passer à côté d'un concessionnaire Ferrari : C'est surement très bien pour les autres mais perso ça ne m’intéresse pas du tout. Donc je laisse très volontiers...
J'ai commencé ma partie (en difficulté max) il y a deux jours, là j'en suis au deuxième CD, donc à un peu plus de la moitié du jeu.
Alors je vais faire court car je ne suis pas plus emballé que ça. J'ai retrouvé tous les trucs qui m'ont déjà gonflés dans les autres opus : l'histoire qui m'embrouille avec ces noms à la con (Morgenholt, Zherkezhi...), les cinématiques sans réels intérêts, ces putains de temps de chargement, le son mixé avec le cul (coupures, raccords, enchaînements de dialogues..), l'IA à côté de la plaque, les one shot d'un autre monde, la visée approximative, les déchirures d'écran...
Mais au final, je passe quand même un bon moment :2: l'ambiance est quand même très bonne (la qualité du son est top), les missions sont sympa, le Gameplay est bien cool...
Donc bien, mais sans plus :D
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Ben voilà, je viens tout juste de terminer Splinter Cell : Chaos theory en difficile.
Et franchement, il valait mieux que ça s'arrête maintenant car entre les bugs à la con (caméras qui ne déclenchent plus les alarmes, les musiques qui disparaissent, les dialogues qui s'enchaînent sans fin, les effets de lumières qui déconnent...), la difficulté débile (Les ennemis te one shot même lorsque t'es caché derrière un mur !), l'attente des temps de chargement ( :31: à devenir dingo quand tu te fais défoncer en 3 sec) et la fin toute moisie, je pense que j'aurais cassé le jeu avant le générique...
Franchement, c'est le moins bon Splinter Cell que j'ai fait jusqu'à maintenant (1,2 et 3)
Même le générique s'est fait sans musique !!!! Je ne sais pas si c'est normal ou si c'est encore un bug :24: :24: T'as le texte qui défile sur fond vert, sans musique ni ambiance, rien ! :34:
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En réponse à CTJ...
Le multi je ne connais pas, je n'en fais pas, mais je pense que le jeu prendrait effectivement tout son sens ainsi.
Sinon je pense qu'il doit y avoir un monde entre les deux versions (Xbox et Game Cube), d'où ton avis complètement opposé au mien. Je ne vois pas d'autres explications car si pour toi attendre 40 sec entre chaque segment de jeu est génial, bah on n'a tout simplement pas la même définition de jeu vidéo. Là, j'ai passé mon temps à attendre, à me cacher dans le noir (avec vision nocturne, donc tu profites de rien), à voir des bugs de partout, à m'énerver contre l'IA complètement loupée des adversaires, à entendre des conneries de dialogues coupé à la hache, à faire des niveaux entièrement sans musique, à avoir des freezes de consoles... Le 100% ? Passer des heures à attendre ? Je ne suis pas encore assez fou pour ça
Franchement j'ai " préféré " jouer aux 1 et 2, même si je n'ai pas non plus sauté au plafond, loin de là...
Je suis peut-être passé à côté de ce jeu je le conçois. Mais très honnêtement, dans mon cas, ce serait comme passer à côté d'un concessionnaire Ferrari : C'est surement très bien pour les autres mais perso ça ne m’intéresse pas du tout. Donc je laisse très volontiers...
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titres : Jeu d'infiltration
Genre : Jeu d'infiltration
Nombre de joueurs : Solo ou multi
Sortie : 2006 (US, EUR, AUS)
Développeur : Ubisoft Montreal
Éditeur : Ubisoft
Autres plateformes : PC, PS2, Xbox, PS3, GBA, Wii, Xbox 360, Mobile
- Mon épopée 2021 -
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Et bien voilà, manette Game Cube en main, difficulté max enclenchée, je suis prêt à me cacher dans l'ombre pour cogner du méchant. J'ai commencé le jeu et pas de surprise. Lorsque l'on a déjà fait les trois premiers sur le Cube, les repères reviennent très vite... Malheureusement pour moi.
Bah oui, se cacher non stop et attendre le bon moment pour taper, je trouve pas ça très excitant. Les trois opus m'ont fait cette impression et là ça continue. Ce gameplay doit plaire. Pourquoi pas, je ne dois tout simplement pas être la cible. Attention, je ne dis pas que c'est nul, l'ambiance est là (même si un peu trop discrète à mon gout), le gameplay fonctionne plutôt bien etc. Mais je sais pas, c'est trop directif pour que ça me mette la pression. Quand tu comprends comment sont scriptés les méchants, tu exécutes ce qu'on te demande et basta.
Bref, je vais avancer un peu, peut-être que ça s'excitera un peu par la suite. Là je m'évade de prison.
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Splinter Cell : Double agent terminé !
Je vais essayer de résumer ça en quelques lignes. Splinter Cell pour moi c'est à peine moyen. Je parle uniquement des opus GC car je n'ai terminé et joué que ceux là.
J'aime l'idée du jeu d'infiltration : Se cacher dans le noir, attendre le bon moment pour surgir, pirater des mitraillettes, éviter les caméras etc. Ca le fait. L'ambiance peut également être très bonne grâce aux ziks qui apparaissent lors des repérages, les silences, l'intensité du tout peut vraiment être cool. Mais... Tout cela fonctionne uniquement si on est absorbé par le jeu. Ce qui a trop peu été le cas pour moi. La cause de se détachement : L'histoire que je trouve ridicule (engager un gars sans vérifier quoi que ce soit... Mouai...), les dialogues ingame (VF totalement pourrie, et j'ai pas réussi à mettre en VO), et enfin l'IA des gardes trop automatisé et donc complètement à la ramasse (Ya plus aucun stress à cause de ça). Voilà pourquoi même en "difficile", le jeu est simple.
Bref, c'était cool par moment, mais le jeu ne laisse que trop peu de place à l'improvisation pour que ce soit vraiment sympa à jouer à mon sens.
Bah oui, se cacher non stop et attendre le bon moment pour taper, je trouve pas ça très excitant. Les trois opus m'ont fait cette impression et là ça continue. Ce gameplay doit plaire. Pourquoi pas, je ne dois tout simplement pas être la cible. Attention, je ne dis pas que c'est nul, l'ambiance est là (même si un peu trop discrète à mon gout), le gameplay fonctionne plutôt bien etc. Mais je sais pas, c'est trop directif pour que ça me mette la pression. Quand tu comprends comment sont scriptés les méchants, tu exécutes ce qu'on te demande et basta.
Bref, je vais avancer un peu, peut-être que ça s'excitera un peu par la suite. Là je m'évade de prison.
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Splinter Cell : Double agent terminé !
Je vais essayer de résumer ça en quelques lignes. Splinter Cell pour moi c'est à peine moyen. Je parle uniquement des opus GC car je n'ai terminé et joué que ceux là.
J'aime l'idée du jeu d'infiltration : Se cacher dans le noir, attendre le bon moment pour surgir, pirater des mitraillettes, éviter les caméras etc. Ca le fait. L'ambiance peut également être très bonne grâce aux ziks qui apparaissent lors des repérages, les silences, l'intensité du tout peut vraiment être cool. Mais... Tout cela fonctionne uniquement si on est absorbé par le jeu. Ce qui a trop peu été le cas pour moi. La cause de se détachement : L'histoire que je trouve ridicule (engager un gars sans vérifier quoi que ce soit... Mouai...), les dialogues ingame (VF totalement pourrie, et j'ai pas réussi à mettre en VO), et enfin l'IA des gardes trop automatisé et donc complètement à la ramasse (Ya plus aucun stress à cause de ça). Voilà pourquoi même en "difficile", le jeu est simple.
Bref, c'était cool par moment, mais le jeu ne laisse que trop peu de place à l'improvisation pour que ce soit vraiment sympa à jouer à mon sens.