La licence "Crash bandicoot" sur PS1 !
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J'ai découvert la licence à la sortie sur ps1, vraiment innovent pour l'époque j'ai adoré surtout le premier épisode.
- JonMadlaine
- Chevalier du Zodiaque
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La licence "Crash bandicoot" sur PS1 !
Est ce que c'est normal de passer plusieurs heures sur chaque niveaux de merde de ce jeu ou bien je suis juste nul à chier ?
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J'avais touché viteuf au premier, mais le seul que j'ai vraiment fini c'est le 3 sur PS1 (parce qu'il était réputé comme le meilleur).
C'était un bon jeu, même s'il arrivait pas à la cheville des ténors sur N64 (et même sur PS1 je préfère du Ape Escape). Fun. Pas difficile du tout, même carrément facile, mais ces jeux ont la réputation d'être plus facile au fur et à mesure de la sortie des nouveaux opus.
Donc si tu parles du premier, je sais pas à quel point il est dur, mais il est réputé plus difficile que les suivants ouais.
C'était un bon jeu, même s'il arrivait pas à la cheville des ténors sur N64 (et même sur PS1 je préfère du Ape Escape). Fun. Pas difficile du tout, même carrément facile, mais ces jeux ont la réputation d'être plus facile au fur et à mesure de la sortie des nouveaux opus.
Donc si tu parles du premier, je sais pas à quel point il est dur, mais il est réputé plus difficile que les suivants ouais.
Dernière modification par Antarka le 30 mai 2026 21:39, modifié 1 fois.
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
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Pour terminer le jeu à 100% ça peut être compliqué, mais le faire normalement n'est pas si difficile. C'est quoi ton souci ? la visibilité ?
- JonMadlaine
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Alors deja le fait de pas savoir quel cristal debloque quoi c'est enervant, ensuite il fait reset le niveau à chaque mort c'est penible, mais il y a surtout des hitbox d'ennemi completement bizarres, des ruptures du rythme, des sauts impossibles à anticiper. Et je suis pas mentalement capable de ne pas faire le 100% une fois que j'ai attrapé un cristal. La je suis dans le niveau type "route de la mort" version 2, je l'ai fini une fois, il manquait des caisses haha trop drole, je les ai trouvé et je n'arrive plus à le passer.
Clairement je vais terminer ce jeu et ne plus trop toucher à la sags, ca me plait pas beaucoup.
Clairement je vais terminer ce jeu et ne plus trop toucher à la sags, ca me plait pas beaucoup.
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Ah bah les Crash, pour kiffer faut les avoir déjà kiffé à l'époque. Ça a vieilli de fou, le gap avec du Mario 64 ou du Banjo est abyssal. C'était super à l'époque, mais c'est plus le cas aujourd'hui (contrairement aux hits N64 susnommé).
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
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Le 1er Crash est sans doute le plus difficile, le 2 est déjà plus équilibré et le 3, une promenade de santé ou presque. Il faut juste persister un peu. Et ça se joue encore très très bien en 2026.
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Comme d'hab j'ai pas du tout le même avis que toi. J'ai eu la sensation inverse : joué à l'époque = pas aimé, joué récemment = gros kiff.
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Perso je trouve que le 3 s'en sort encore très bien pour un jeu PS1. Il est plutôt joli malgré les gros pixels, fun, et jouable pour un jeu PS1, mais quand même il est loin des tops jeux de plate formes de la gen. Même sans parler de Mario ou Banjo, je trouve que Rayman 2, Ape Escape et même Spyro lui mette une taule.
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
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Mario banjo c'est un autre délire, mais face à un Rayman ou un Spyro je mets la licence Crash devant Rayman et surement à égalité ou devant Spyro. En plus des jeux qui sont top, ils ont quand même osé un concept qu'ils les seuls (ou presque, j'ai pas vérifié) à proposer. Faut pas l'oublier...
- Shovel Knight
- Chevalier du Zodiaque
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Marrant je pense pile l'inverse
(je parle juste de facilité de prise en main et jouabilité si tu ne les as pas touché à l'époque)
Tu veux un coup d'pelle ?
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Alors spécialement sur la jouabilité et la prise en main, le pauvre Crash vaut peanut par rapport à Mario et Banjo. C'est vraiment LE point sur lequel y'a absolument no match.
Bali Balo dans son berceau
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- Shovel Knight
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Bah non, pas pour moi. Banjo j'ai jamais essayé, mais Mario 64 est inmaniable pour moi qui n'y ai pas joué à l'époque. Je crois avoir lu d'autres ici déjà dire la même chose.
J'ai mis les 2 (crash 1 et Mario 64) dans les mains d'enfants : y'a pas photo la prise en main étaient pour eux quasi immédiate sur Crash.
J'ai mis les 2 (crash 1 et Mario 64) dans les mains d'enfants : y'a pas photo la prise en main étaient pour eux quasi immédiate sur Crash.
Tu veux un coup d'pelle ?
- ankx
- Conquérant de la lumière
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- Localisation : Calvados
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J'ai beaucoup aimé crash 2 à sa sortie, le 1er je l'avais à peine effleuré.
Je l'ai fait il y a quelques années, et effectivement, il est assez punitif sur certains passages, nécessitant de s'y reprendre à de nombreuses fois.
Je n'avais pas spécialement ce souvenir sur le second opus.
Par contre, je trouve que ça a quand même bien vieilli, et l'univers (visuel, sonore et personnages) est très sympathique.
Une grande saga de la PS1 pour ma part (je n'ai pas fait le 3 cependant)
Je l'ai fait il y a quelques années, et effectivement, il est assez punitif sur certains passages, nécessitant de s'y reprendre à de nombreuses fois.
Je n'avais pas spécialement ce souvenir sur le second opus.
Par contre, je trouve que ça a quand même bien vieilli, et l'univers (visuel, sonore et personnages) est très sympathique.
Une grande saga de la PS1 pour ma part (je n'ai pas fait le 3 cependant)
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Oui, Mario et Crash, difficile de comparer la jouabilité. l'une n'est pas meilleure que l'autre à mon sens. Les deux se valent, en revanche, je pense que Crash est plus simple à prendre en main. Juste parce qu'il n'y a pas de caméra à gérer, ni d'univers en 3D. C'est "tout droit" quoi.
- JonMadlaine
- Chevalier du Zodiaque
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Je compare pas la jouabilité de maintenant à celle de l'époque, ce que je constate c'est que j'ai deja passé plus d'heure sur Crash que sur Silent Hill et que ce ne sont que des heures de souffrance alors que c'est supposé être un jeu pour enfant.
En tout cas, j'adorais le jeu à la sortie mais je constate que je ne jouais que les deux premiers niveaux, qui sont très soignés, avec caméra dynamique, très funs, avec un 100% un peu relevé mais rigolo.
Dans la suite du jeu on abandonne beaucoup d'éléments de gameplay : tournicoter pour catapulter un ennemi ne servira jamais, le bonus du triple tiki est une malédiction plus qu'un upgrade.
J'aime beaucoup le concept des niveaux bonus avec les petites tête de Dr Nitro et Candy Coot, mais malheureusement ils sont un peu nuls et frustrant, comme l'a dit Wiiwii. Mais suer sang et eau pour débloquer un point de sauvegarde, c'est une super idée. Sauf quand ca tombe avant un boss qu'il va falloir se retaper alors qu'ils sont vraiment nuls pour le coup.
En tout cas, j'adorais le jeu à la sortie mais je constate que je ne jouais que les deux premiers niveaux, qui sont très soignés, avec caméra dynamique, très funs, avec un 100% un peu relevé mais rigolo.
Dans la suite du jeu on abandonne beaucoup d'éléments de gameplay : tournicoter pour catapulter un ennemi ne servira jamais, le bonus du triple tiki est une malédiction plus qu'un upgrade.
J'aime beaucoup le concept des niveaux bonus avec les petites tête de Dr Nitro et Candy Coot, mais malheureusement ils sont un peu nuls et frustrant, comme l'a dit Wiiwii. Mais suer sang et eau pour débloquer un point de sauvegarde, c'est une super idée. Sauf quand ca tombe avant un boss qu'il va falloir se retaper alors qu'ils sont vraiment nuls pour le coup.
- JonMadlaine
- Chevalier du Zodiaque
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Bon voila, j'ai battu ce stupide Docteur Cortex, je suis à 86% du jeu et je n'y toucherais plus jamais ni aucune suite. Pour moi c'est un énorme nanar, la difficulté du 100% est absurde, il faut apprendre des pièges par cœur mais on meurt toujours sur un truc innatendu et grotesque, genre un rebond sur caisse, une glissade entre deux plate-formes mal alignées ou une hitbox qui relève du quantique (je parle des trucs volants avec des piques). Et en plus, ça peut n pas suffire, quand on a fait tout ça à force de reset de niveau en boucle, on réalise qu'il nous manque un truc et on est bon pour fouiller tout le niveau, sauter sur chaque trucs, sauter dans chaque trou des fois qu'il y ai un trésor caché dedans...je suppose qu'il y a plein de gens qui ont kiffé et c'est tant mieux mais moi je ne n'ai pas 20 heures à consacrer à ce Taz en solde. Qui ne ressemble absolument pas à un bandiccot d'ailleurs.
Il y a des points très positifs : la musique et le sound design sont magnifiques, à base de sons de jungle, percussions africaines, didjeridoo océaniens... un vrai melting pot qui se retrouve dans les jolis environnements du jeu. J'aime aussi le système de sauvegarde qui se laisse désirer, soyons clair je ne suis pas contre un défi un peu relevé, mais là j'ai trouvé ça stupidement difficile, bien plus chaud qu'un Zelda 2 ou n'importe quel Castlevania, et pas pour les bonnes raisons. Je sais pas si les gens de 1995 avait plus de patience que moi mais j'ai vraiment le sentiment de devoir faire des choses pas normales quand je tente le 100% d'un niveau de ce jeu, comme si c'était pas vraiment prévu pour être réussi, juste vaguement théorique pour rallonger la durée de vie. Je précise que je n'ai voulu lire aucune soluce alors je ne savais jamais quelle joyau apparaissait à quel endroit, ce qui revient à faire des niveau au hasard de temps en temps si jamais un truc est apparu.
Bref, pas une déception vu que je n'en attendais rien, mais je vais rester bien loin de cette série. En plus Candy Jessicca Rabbit Coot a été retirée des suites.
Il y a des points très positifs : la musique et le sound design sont magnifiques, à base de sons de jungle, percussions africaines, didjeridoo océaniens... un vrai melting pot qui se retrouve dans les jolis environnements du jeu. J'aime aussi le système de sauvegarde qui se laisse désirer, soyons clair je ne suis pas contre un défi un peu relevé, mais là j'ai trouvé ça stupidement difficile, bien plus chaud qu'un Zelda 2 ou n'importe quel Castlevania, et pas pour les bonnes raisons. Je sais pas si les gens de 1995 avait plus de patience que moi mais j'ai vraiment le sentiment de devoir faire des choses pas normales quand je tente le 100% d'un niveau de ce jeu, comme si c'était pas vraiment prévu pour être réussi, juste vaguement théorique pour rallonger la durée de vie. Je précise que je n'ai voulu lire aucune soluce alors je ne savais jamais quelle joyau apparaissait à quel endroit, ce qui revient à faire des niveau au hasard de temps en temps si jamais un truc est apparu.
Bref, pas une déception vu que je n'en attendais rien, mais je vais rester bien loin de cette série. En plus Candy Jessicca Rabbit Coot a été retirée des suites.

