
Titre : Diablo III
Genre : Hack 'n' slash
Nombre de joueurs : 1 à 4
Sortie : 2018
Développeur : Blizzard Entertainment
Éditeur : Activision Blizzard
Autres plateformes : Windows, Mac OS X, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
- Mon épopée 2026 -
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En fait, la narration et le scénario deviennent intéressants au fur et à mesure que tu avances. Au début c'est un peu le désert... Là ou j'en suis (surement à la fin), c'est pas si mal. Ca reste basique, le méchant qui veut tout casser contre les gentils qui veulent tout sauver. Mais t'as quand même une petite nuance au milieu qui fait du bien.
Après, pour la difficulté et le gameplay, je pense que tant que tu joues pas dans les difficultés de fous, ça restera trop basique. je voulais voir ce que ça donnait dans cette difficulté, j'ai vu. Maintenant, je le referais bien en plus violent pour voir si ça permet de développer le gameplay. Parce qu'on sent qu'il y a du potentiel. Ce que je ne sais pas c'est si ça fonctionne vraiment ou si ça devient relou. A voir...
———————————
Ça y est j'ai terminé Diablo III (le mode histoire) en "normal" (la plus petite difficulté du jeu), avec le barbare et en solo. C'était sympa...
Je ne suis pas un grand fan de la licence car je n'ai essayé que la version PS1 du premier opus. J'avais aimé le game design et l'ambiance mais je ne suis pas allé très loin à cause des temps de chargements que j'ai trouvé vraiment abusé. Ca m'a clairement fait lacher. Je n'ai pas enchaîné avec sa suite car c'est "uniquement PC" et que je n'aime pas les PC. Voilà donc comment j'en suis arrivé au III.
Cette mini intro pour dire que je m'en bas les noix des changements apportés à la licence ^^ Je donne mon avis sur "le jeu" et non sur "le jeu qui doit suivre la norme des anciens opus".
Donc, que dire... le premier mot qui me vient c'est "répétitif". Du début à la fin, en "normal", j'ai fait la même chose : j'ai enchaîné des endroits sombres avec pleins de monstres que j'ai bastonné jusqu'à plus soif. Malgré des options d'équipements assez complexes au départ, j'ai, en réalité, toujours réalisé les mêmes actions à savoir : trouver mon style de jeu (sélection des attaques), changer les équipements et gérer les gemmes.
Une fois que c'est en place, il n'y a qu'à frapper dans le tas et enchaîner les attaques, toujours les mêmes. Oui car dans cette difficulté, mourir est quasi impossible. J'imagine qu'on doit pouvoir mais je n'ai pas pris le temps de chercher ^^ Du coup ça plombe un peu l'envie, clairement. L'histoire est sympa mais n'arrive pas à combler ce "rien" qui prend énormément de temps. La narration idem, même si elle se fait via de superbes cinématiques à chaque début/fin d'actes, ou grâce aux nombreux dialogues que l'on peut déclencher un peu partout dans notre camps, ça ne suffit pas.
En revanche l'ambiance sonore fait le taff, il y a une bonne immersion et certaines pistes sont vraiment très très bonnes. Ca fait parti des points positifs avec les graphismes et l'animation. Je ne suis pas le plus grand fan de ces ambiances dark mais c'est bien passé, la DA joue surement un grand rôle là dedans. Techniquement, ça bouge pas d'un poil. Ca pète dans tous les sens, l'écran est envahi d'effets et de monstres, tout est hyper fluide.
Conclusion : c'était sympa, mais long.
Je viens d'attaquer le mode "aventure" en coop avec ma copine "juste pour voir". J'ai également poussé la difficulté au max de ce que je peux me permettre pour tenter une approche un peu plus technique. A voir... Je ne sais pas si ma copine va aimer, si ça va le faire etc.
———————————
Je sais pas, je connais mal ce genre. Si ça se trouve j'en ai fait sans trop savoir que c'était des Hack 'n' Slash. Certains jeux surfent entre les genres... En tout cas oui, c'est archi répétitif, mais pour l'instant je mets ça sur le compte de la difficulté. C'est pour ça que je le tente en mode difficile en coop. On verra bien.
Le côté complexe, j'ai précisé que c'était "au début". Très vite, tu te rends compte que tout est simple... Pour quelqu'un qui a l'habitude c'est tranquille, mais pour ma copine par exemple c'est assez complexe. Elle s'y fait mais elle prend du temps ^^ Diablo 1 j'avais pas trouvé ça compliqué non plus, mais je n'étais pas allé bien loin. Mais bon, c'est toujours un peu pareil ces jeux donc j'imagine que le 2 ne fera pas exception. Je l'essayerai un jour pour comprendre pourquoi il est tant aimé.
Sinon je pense justement l'inverse de toi, que c'est pas forcément le bon opus pour moi car j'aimerais que ce soit plus complexe. Là tout est trop simple et automatique. J'espère beaucoup du changement de difficulté. A voir... Pour l'instant ça change pas grand chose malheureusement. J'ai encore cette impression de rouler sur le jeu. C'est juste plus long dans les combats.
———————————
Je fais un petit point : ma copine adore ce jeu. Du coup on va surement y passer un petit moment dessus car moi aussi je commence à me prendre au truc. Il y a tellement de choses à comprendre : les gemmes, le forgeron, le cube de Kanai, les ensembles, les équipements légendaires, anciens, les compétences... bref, on est encore loin de tout maîtriser.
On a donc décidé de se faire les primes (tous les actes au moins une fois), et toutes les failles (pas encore bien compris ce truc), puis surement refaire le mode solo en difficulté max (pas celui qui te fait perdre ton perso définitivement, celui juste en dessous). Donc pour le moment on est en "tourment 1 ou 2". On va surement augmenter si on peut pour aller plus vite.
Du coup je change mon point de vue : le jeu est toujours très répétitif mais il est devenu également très prenant... Et surtout bien plus sympa à 2 car on peut combiner les assauts pour enchaîner les combos, se parler etc.
———————————
Oui c'est personnel le côté "solo" ou "multi". Moi tout dépend du jeu. Dans Diablo III je trouve que ça apporte un gros plus. C'est moins rapide car ma copine doit prendre le temps de comprendre etc. mais ça va elle commence à gérer ^^
@darktet : ma copine a pris la chasseuse de démons, elle semble beaucoup l'aimer, moi je prends toujours le mec basique en premier dans les jeux. Du coup c'est le barbare. Ca me va bien, c'est bourrin, tu fonces dans la mêlée, t'essaies de d'enchaîner un max sans rester bloquer quand ça part en cahouette avec les lasers et compagnie ^^ J'étais parti sur un délire : aimant à ennemis + avalanche et bourrinage de marteau avec les anciens qui viennent tout défoncer, mais là je tente une nouvelle approche plus dynamique : la toupie + le sprint. C'est franchement cool comme ça, et j'ai l'impression d'être bien plus puissant.
———————————
C'est officiel, ma copine est droguée... On a joué 2H ce matin. Et là, pendant que j'écris ces quelques phrases ça fait 30 minutes qu'elle gère son inventaire
Elle devient folle car elle n'a pas assez de place alors qu'elle veut tout garder
En tout cas on avance bien notre épopée Diablo III, je confirme que je serais incapable d'être aussi bon au clavier/souris. Quand je vois le merdier à l'écran et la dynamique dans laquelle je suis... Si je retranscris avec le combo PC, je ne tiens pas 10 secondes. Question d'habitude surement mais une chose est certaine, on n'est pas du tout handicapé avec un pad, loin de là. Je rêve de pouvoir jouer à Path of Exile de cette façon, optimisé comme Diablo III
Bref, on a terminé la faille sup' 35, niveau de difficulté "tourment 8" max. Pour l'instant on se limite à 8 car ma copine a tendance à mourir à ce stade là. De mon côté ça passe encore, mais faut que je fasse super gaffe. En tout cas, c'est toujours très cool
———————————
En réponse à Cormano : En fait, une fois que t'arrives au niveau 70 tu passes un cap, tu peux attaquer les difficultés qui commencent à piquer : "les tourments". C'est à partir de là que la course à l'équipement parfait commence. Pour continuer d'avancer dans les niveaux de difficultés, tu dois absolument farmer des équipements dans les failles. Donc tu enchaînes les parties pour essayer encore et encore de nouvelles possibilités afin de trouver l'équipement/compétence/parangon et le gameplay parfait pour toi. Faut trouver le bon équilibre quoi.
Donc t'as tout un merdier à réfléchir... Quand tu commences à taper dans les difficultés qui bastonnent (à partir de "tourment 9" ça commence à faire très mal), à ce moment là tu dois vraiment faire attention à ton équipement et à comment tu joues. Si tu fonces dans le tas sans prépa ou en zappant telle capacité à tel moment, tu te fais "one shot".
Ca reste un jeu de bourrin mais l'ascension est très sympa si tu adhères. Là on en est à la difficulté "tourment 12". On avance plutôt bien mais on manque de résistance, donc on cherche comment gérer pour avancer sereinement. Notre but est de battre la "dernière" difficulté : tourment 16 dans les failles sup'. Une fois fait, on se fera l'histoire en difficulté max et ce sera ok pour nous... Si on y arrive car ça à l'air chaud.
Tout ça pour dire que oui ça reste du bourinage du début à la fin, mais la difficulté va te forcer à réfléchir pour rester en vie, c'est certain.
———————————
On avance tranquillement :
- Difficulté Tourment 14
- Faille sup' 65
On optimise encore et encore pour pouvoir rentrer dans la mêlée sans se faire dégommer en un coup ^^ Tant qu'il n'y a pas de piège (laser ou pylône électrique) ça passe bien. Faut juste faire gaffe à ne pas prendre une boule de feu qui traîne... En gros, en faisant gaffe on termine les failles de ce niveau sans mourir.
Donc très bien, on arrive bientôt à la fin de notre périple !
———————————
Petit cap de passé :
- Tourment max (16) atteint et défoncé ! Objectif atteint de ce côté là.
- Faille 75, aucun problème pour le moment. On sent que c'est chaud bouillant, que la moindre petite bombe ou laser te one shot mais nos persos sont assez otpimisés pour ce level là. Ca reste très agréable à jouer, on fonce de partout comme des dingues, on dégomme tout en essayant d'esquiver les "pièges"... On s'éclate bien.
Donc... l'objectif de la difficulté étant atteint il ne nous reste plus qu'à faire l'histoire en Tourment 16. A partir de maintenant c'est ma copine qui décide de la suite : si elle veut faire des failles Sup' c'est ok, si elle veut terminer le jeu une bonne fois pour toute c'est ok.
———————————
On continue tranquillement notre avancée... Enfin, tranquillement non, on commence à avoir de gros problèmes en vrai
A partir des failles 80, c'est quand même pas simple. Ca nous a forcé à revoir un peu nos équipements, notre technique d'approche etc. Pour le moment on a réussi à passer la faille 90... C'était un combat contre la montre car on ne faisait pas assez de dégats et ma copine est morte 3, 4 fois (donc attente de plus en plus longue avant de revenir en jeu). Mais c'est passé...
Ma copine semble encore sous le charme du jeu donc on va continuer encore un peu, jusqu'à ce qu'elle me dise "stop" ^^ Ce matin j'ai essayé d'optimiser encore un peu mon perso, j'espère voir un petit changement lors de notre future escapade dans la faille 91...
———————————
Je crois qu'on va stopper là... J'ai dit à ma copine que je voulais arrêter. On passe trop notre temps à faire des failles pour avoir des équipements qui ne viennent jamais. C'est cool à jouer, mais l'évolution met trop de temps pour moi. Du coup elle est d'ac, on arrête. Je pense qu'on en est à la faille 108, un truc du genre. On fera surement quelques parties de temps à autres, à voir... Je mettrais à jour nos stat' si on évolue.
Au final, j'ai beaucoup aimé ce Diablo III. Je ne le comparerais pas au 1, ils sont trop différents dans le ressenti. Mais si je devais donner mon préféré, ce serait le III. On s'est quand même bien amusé à régler toutes les stat', les armes etc. Il y a une tonne de possibilités... Puis bon, je joue à la manette et ça, ça n'a pas de prix pour moi. Mais l'ambiance du premier est quand même bien meilleure...
Après, pour la difficulté et le gameplay, je pense que tant que tu joues pas dans les difficultés de fous, ça restera trop basique. je voulais voir ce que ça donnait dans cette difficulté, j'ai vu. Maintenant, je le referais bien en plus violent pour voir si ça permet de développer le gameplay. Parce qu'on sent qu'il y a du potentiel. Ce que je ne sais pas c'est si ça fonctionne vraiment ou si ça devient relou. A voir...
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Ça y est j'ai terminé Diablo III (le mode histoire) en "normal" (la plus petite difficulté du jeu), avec le barbare et en solo. C'était sympa...
Je ne suis pas un grand fan de la licence car je n'ai essayé que la version PS1 du premier opus. J'avais aimé le game design et l'ambiance mais je ne suis pas allé très loin à cause des temps de chargements que j'ai trouvé vraiment abusé. Ca m'a clairement fait lacher. Je n'ai pas enchaîné avec sa suite car c'est "uniquement PC" et que je n'aime pas les PC. Voilà donc comment j'en suis arrivé au III.
Cette mini intro pour dire que je m'en bas les noix des changements apportés à la licence ^^ Je donne mon avis sur "le jeu" et non sur "le jeu qui doit suivre la norme des anciens opus".
Donc, que dire... le premier mot qui me vient c'est "répétitif". Du début à la fin, en "normal", j'ai fait la même chose : j'ai enchaîné des endroits sombres avec pleins de monstres que j'ai bastonné jusqu'à plus soif. Malgré des options d'équipements assez complexes au départ, j'ai, en réalité, toujours réalisé les mêmes actions à savoir : trouver mon style de jeu (sélection des attaques), changer les équipements et gérer les gemmes.
Une fois que c'est en place, il n'y a qu'à frapper dans le tas et enchaîner les attaques, toujours les mêmes. Oui car dans cette difficulté, mourir est quasi impossible. J'imagine qu'on doit pouvoir mais je n'ai pas pris le temps de chercher ^^ Du coup ça plombe un peu l'envie, clairement. L'histoire est sympa mais n'arrive pas à combler ce "rien" qui prend énormément de temps. La narration idem, même si elle se fait via de superbes cinématiques à chaque début/fin d'actes, ou grâce aux nombreux dialogues que l'on peut déclencher un peu partout dans notre camps, ça ne suffit pas.
En revanche l'ambiance sonore fait le taff, il y a une bonne immersion et certaines pistes sont vraiment très très bonnes. Ca fait parti des points positifs avec les graphismes et l'animation. Je ne suis pas le plus grand fan de ces ambiances dark mais c'est bien passé, la DA joue surement un grand rôle là dedans. Techniquement, ça bouge pas d'un poil. Ca pète dans tous les sens, l'écran est envahi d'effets et de monstres, tout est hyper fluide.
Conclusion : c'était sympa, mais long.
Je viens d'attaquer le mode "aventure" en coop avec ma copine "juste pour voir". J'ai également poussé la difficulté au max de ce que je peux me permettre pour tenter une approche un peu plus technique. A voir... Je ne sais pas si ma copine va aimer, si ça va le faire etc.
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Je sais pas, je connais mal ce genre. Si ça se trouve j'en ai fait sans trop savoir que c'était des Hack 'n' Slash. Certains jeux surfent entre les genres... En tout cas oui, c'est archi répétitif, mais pour l'instant je mets ça sur le compte de la difficulté. C'est pour ça que je le tente en mode difficile en coop. On verra bien.
Le côté complexe, j'ai précisé que c'était "au début". Très vite, tu te rends compte que tout est simple... Pour quelqu'un qui a l'habitude c'est tranquille, mais pour ma copine par exemple c'est assez complexe. Elle s'y fait mais elle prend du temps ^^ Diablo 1 j'avais pas trouvé ça compliqué non plus, mais je n'étais pas allé bien loin. Mais bon, c'est toujours un peu pareil ces jeux donc j'imagine que le 2 ne fera pas exception. Je l'essayerai un jour pour comprendre pourquoi il est tant aimé.
Sinon je pense justement l'inverse de toi, que c'est pas forcément le bon opus pour moi car j'aimerais que ce soit plus complexe. Là tout est trop simple et automatique. J'espère beaucoup du changement de difficulté. A voir... Pour l'instant ça change pas grand chose malheureusement. J'ai encore cette impression de rouler sur le jeu. C'est juste plus long dans les combats.
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Je fais un petit point : ma copine adore ce jeu. Du coup on va surement y passer un petit moment dessus car moi aussi je commence à me prendre au truc. Il y a tellement de choses à comprendre : les gemmes, le forgeron, le cube de Kanai, les ensembles, les équipements légendaires, anciens, les compétences... bref, on est encore loin de tout maîtriser.
On a donc décidé de se faire les primes (tous les actes au moins une fois), et toutes les failles (pas encore bien compris ce truc), puis surement refaire le mode solo en difficulté max (pas celui qui te fait perdre ton perso définitivement, celui juste en dessous). Donc pour le moment on est en "tourment 1 ou 2". On va surement augmenter si on peut pour aller plus vite.
Du coup je change mon point de vue : le jeu est toujours très répétitif mais il est devenu également très prenant... Et surtout bien plus sympa à 2 car on peut combiner les assauts pour enchaîner les combos, se parler etc.
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Oui c'est personnel le côté "solo" ou "multi". Moi tout dépend du jeu. Dans Diablo III je trouve que ça apporte un gros plus. C'est moins rapide car ma copine doit prendre le temps de comprendre etc. mais ça va elle commence à gérer ^^
@darktet : ma copine a pris la chasseuse de démons, elle semble beaucoup l'aimer, moi je prends toujours le mec basique en premier dans les jeux. Du coup c'est le barbare. Ca me va bien, c'est bourrin, tu fonces dans la mêlée, t'essaies de d'enchaîner un max sans rester bloquer quand ça part en cahouette avec les lasers et compagnie ^^ J'étais parti sur un délire : aimant à ennemis + avalanche et bourrinage de marteau avec les anciens qui viennent tout défoncer, mais là je tente une nouvelle approche plus dynamique : la toupie + le sprint. C'est franchement cool comme ça, et j'ai l'impression d'être bien plus puissant.
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C'est officiel, ma copine est droguée... On a joué 2H ce matin. Et là, pendant que j'écris ces quelques phrases ça fait 30 minutes qu'elle gère son inventaire
En tout cas on avance bien notre épopée Diablo III, je confirme que je serais incapable d'être aussi bon au clavier/souris. Quand je vois le merdier à l'écran et la dynamique dans laquelle je suis... Si je retranscris avec le combo PC, je ne tiens pas 10 secondes. Question d'habitude surement mais une chose est certaine, on n'est pas du tout handicapé avec un pad, loin de là. Je rêve de pouvoir jouer à Path of Exile de cette façon, optimisé comme Diablo III
Bref, on a terminé la faille sup' 35, niveau de difficulté "tourment 8" max. Pour l'instant on se limite à 8 car ma copine a tendance à mourir à ce stade là. De mon côté ça passe encore, mais faut que je fasse super gaffe. En tout cas, c'est toujours très cool
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En réponse à Cormano : En fait, une fois que t'arrives au niveau 70 tu passes un cap, tu peux attaquer les difficultés qui commencent à piquer : "les tourments". C'est à partir de là que la course à l'équipement parfait commence. Pour continuer d'avancer dans les niveaux de difficultés, tu dois absolument farmer des équipements dans les failles. Donc tu enchaînes les parties pour essayer encore et encore de nouvelles possibilités afin de trouver l'équipement/compétence/parangon et le gameplay parfait pour toi. Faut trouver le bon équilibre quoi.
Donc t'as tout un merdier à réfléchir... Quand tu commences à taper dans les difficultés qui bastonnent (à partir de "tourment 9" ça commence à faire très mal), à ce moment là tu dois vraiment faire attention à ton équipement et à comment tu joues. Si tu fonces dans le tas sans prépa ou en zappant telle capacité à tel moment, tu te fais "one shot".
Ca reste un jeu de bourrin mais l'ascension est très sympa si tu adhères. Là on en est à la difficulté "tourment 12". On avance plutôt bien mais on manque de résistance, donc on cherche comment gérer pour avancer sereinement. Notre but est de battre la "dernière" difficulté : tourment 16 dans les failles sup'. Une fois fait, on se fera l'histoire en difficulté max et ce sera ok pour nous... Si on y arrive car ça à l'air chaud.
Tout ça pour dire que oui ça reste du bourinage du début à la fin, mais la difficulté va te forcer à réfléchir pour rester en vie, c'est certain.
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On avance tranquillement :
- Difficulté Tourment 14
- Faille sup' 65
On optimise encore et encore pour pouvoir rentrer dans la mêlée sans se faire dégommer en un coup ^^ Tant qu'il n'y a pas de piège (laser ou pylône électrique) ça passe bien. Faut juste faire gaffe à ne pas prendre une boule de feu qui traîne... En gros, en faisant gaffe on termine les failles de ce niveau sans mourir.
Donc très bien, on arrive bientôt à la fin de notre périple !
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Petit cap de passé :
- Tourment max (16) atteint et défoncé ! Objectif atteint de ce côté là.
- Faille 75, aucun problème pour le moment. On sent que c'est chaud bouillant, que la moindre petite bombe ou laser te one shot mais nos persos sont assez otpimisés pour ce level là. Ca reste très agréable à jouer, on fonce de partout comme des dingues, on dégomme tout en essayant d'esquiver les "pièges"... On s'éclate bien.
Donc... l'objectif de la difficulté étant atteint il ne nous reste plus qu'à faire l'histoire en Tourment 16. A partir de maintenant c'est ma copine qui décide de la suite : si elle veut faire des failles Sup' c'est ok, si elle veut terminer le jeu une bonne fois pour toute c'est ok.
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On continue tranquillement notre avancée... Enfin, tranquillement non, on commence à avoir de gros problèmes en vrai
A partir des failles 80, c'est quand même pas simple. Ca nous a forcé à revoir un peu nos équipements, notre technique d'approche etc. Pour le moment on a réussi à passer la faille 90... C'était un combat contre la montre car on ne faisait pas assez de dégats et ma copine est morte 3, 4 fois (donc attente de plus en plus longue avant de revenir en jeu). Mais c'est passé...
Ma copine semble encore sous le charme du jeu donc on va continuer encore un peu, jusqu'à ce qu'elle me dise "stop" ^^ Ce matin j'ai essayé d'optimiser encore un peu mon perso, j'espère voir un petit changement lors de notre future escapade dans la faille 91...
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Je crois qu'on va stopper là... J'ai dit à ma copine que je voulais arrêter. On passe trop notre temps à faire des failles pour avoir des équipements qui ne viennent jamais. C'est cool à jouer, mais l'évolution met trop de temps pour moi. Du coup elle est d'ac, on arrête. Je pense qu'on en est à la faille 108, un truc du genre. On fera surement quelques parties de temps à autres, à voir... Je mettrais à jour nos stat' si on évolue.
Au final, j'ai beaucoup aimé ce Diablo III. Je ne le comparerais pas au 1, ils sont trop différents dans le ressenti. Mais si je devais donner mon préféré, ce serait le III. On s'est quand même bien amusé à régler toutes les stat', les armes etc. Il y a une tonne de possibilités... Puis bon, je joue à la manette et ça, ça n'a pas de prix pour moi. Mais l'ambiance du premier est quand même bien meilleure...