Le top 50 des jeux de plate-forme selon gamer rétro magazine !

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lincruste
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Message par lincruste »

Kek-de-Mars a écrit :
31 mars 2026 20:43
Sonic, moi j'ai jamais pu m'y faire. Le seul qui est plus "plateforme" que les autres, c'est le Sonic 1 sur Master System, je trouve.
Je lis ça très souvent. Y'a même des mecs qui préfèrent le Sonic MS à celui de la MD.
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Killvan
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Message par Killvan »

dandyboh a écrit :
31 mars 2026 18:29
Moi j'aime ni la maniabilité, ni l'ambiance ni la da :lol:
Mais non :pleur4:

DKC, c'est ce qui se faisait de mieux en plateformer 2D dans les années 90 :grr:
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Shovel Knight
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Message par Shovel Knight »

lincruste a écrit :
31 mars 2026 21:14
Kek-de-Mars a écrit :
31 mars 2026 20:43
Sonic, moi j'ai jamais pu m'y faire. Le seul qui est plus "plateforme" que les autres, c'est le Sonic 1 sur Master System, je trouve.
Je lis ça très souvent. Y'a même des mecs qui préfèrent le Sonic MS à celui de la MD.
Oui c'est mon cas. Je dirait même plus : le sonic 1 GG (identique à celui de la MS mais corrige 2, 3 trucs mal conçus, sur des patterns de boss il me semble)
Tu veux un coup d'pelle ?

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dandyboh
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Message par dandyboh »

Killvan a écrit :
31 mars 2026 21:22
dandyboh a écrit :
31 mars 2026 18:29
Moi j'aime ni la maniabilité, ni l'ambiance ni la da :lol:
Mais non :pleur4:

DKC, c'est ce qui se faisait de mieux en plateformer 2D dans les années 90 :grr:
Alors je reconnais que j'ai jamais beaucoup insisté, je n'y ai pas joué très longtemps.
Bon la DA c'est comme ça on peut rien y faire, j'aime pas du tout cette 3D pré-calculée mi-cartoon mi-réaliste.
Par contre la maniabilité c'est... je saurais pas expliquer, une impression de lourdeur, de mouvements brusques.

Peut être que si j'insistais un peu je trouverais ça très bien.
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Message par Antarka »

J'ajouterais que dans Sonic ou Mario, les hitboxs sont fiables. Dans DKC non.

Sinon pour les Sonic MD à partir du 2 je peux comprendre. Mais le 1 c'est un vrai jeu de plate formes pour moi.
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Message par wiiwii007 »

Bien sûr que les hit box sont fiables dans DKC ^^

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Message par Antarka »

Elles sont approximatives et inégales. Après on peut sans doute s'y faire, ça fait parti des skills à acquérir.

Et ça, ça en parle partout sur le net.
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Message par wiiwii007 »

J'ai jamais eu de problème avec les DKC. Tu peux raler de temps en temps sur des trucs à la con car ça peut arriver (dans Mario ça arrive aussi, Sonic aussi), mais de là à dire que c'est approximatif et inégal non. Si ça l'était ce serait une galère à jouer comme un Tortue ninja NES or c'est absolument pas le cas.

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Message par Antarka »

Niveau hitbox de mémoire c'était pas mieux que Tortue Ninja. Fallait piger le truc. Niveau physique en général oui, DKC est meilleur oui, c'est pas ce que je voulais dire.




A priori le Returns c'est pas mieux.

https://x.com/the_andrewshow/status/1909358109656744155
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Message par wiiwii007 »

Jamais eu de souci, ma copine non plus, son fils non plus, et tous mes potes non plus ^^

Pourtant on y a joué... Perso, je les ai terminé dans tous les modes de difficultés et fais tous les chronos en or. Si c'était moisi, je ne l'aurais jamais fait. Je déteste ça dans les jeux, surtout quand il faut être hyper précis.

Comme dit, tu peux avoir de temps en temps des trucs chelous, comme dans tous les jeux, car les hit box ne représentent pas le perso mais un rectangle donc forcément, ça joue des tours à nos yeux. Mais non, ça reste très très bon dans les DKC. Et c'est pas 10 personnes sur le net qui me feront changer d'avis ^^

Encore une fois, ces problèmes arrivent également sur des Mario et des Sonic.

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Message par Killvan »

C'te mauvaise foi sur les soi disantes hitbox foireuses de DK...
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Message par Antarka »

Pourtant le mec dit bien qu'il adore quand même DKC hein, il dit pas que c'est de la merde a cause des hitboxs, il dit que c'est un grand jeu malgré les hitboxs.
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Message par wiiwii007 »

Non il dit qu'il a buggé sur les hitbox quand il a voulu faire le mode hard (qui ne te permet pas de te faire toucher). Ca sent le mec vénère de ne pas gérer ^^ Les DKC ne sont pas des jeux faciles donc on a vite tendance à trouver des excuses.

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Message par Killvan »

ça n'a jamais été signalé par qui que ce soit dans les années 90 et comme par hasard ça sort 30 ans après comme étant un soi disant défaut. Faudrait arrêter un peu la mauvaise foi de ce type de joueurs, qu'ils n'aiment pas, soit, mais qu'ils le justifient en disant de la crotte, bof
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Message par lincruste »

Dans un autre registre je me demande si cette histoire de maniabilité de Donkey Kong Country c'est pas simplement la caméra dynamique qui perturbe les habitués des Mario.
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par wiiwii007 »

Je pense aussi.

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Message par Shovel Knight »

Killvan a écrit :
01 avr. 2026 11:42
ça n'a jamais été signalé par qui que ce soit dans les années 90 et comme par hasard ça sort 30 ans après comme étant un soi disant défaut. Faudrait arrêter un peu la mauvaise foi de ce type de joueurs, qu'ils n'aiment pas, soit, mais qu'ils le justifient en disant de la crotte, bof
Hé ho fait pas ton Antarka là :lol:
Tu veux un coup d'pelle ?

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Message par Tryphon »

Pas de mauvaise foi sur les hitbox de DKC : elles sont effectivement foireuses.

C'est pas très grave, c'est pas spécifique à ce jeu, mais oui, elles sont foireuses et c'est sensible.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par Antarka »

Merci Tryphon.

Après oui, c'est pas spécifique à ce jeu hein. Juste, ça le rend objectivement pas parfait, comme... bah toute la concurrence.

Après, dans mon cas, et dans le cas de tout ceux qui accrochent pas aux DKC (si si, y'en a, davantage que pour Mario en général), c'est effectivement pas le point noir. Perso je suis absolument ébahi par la réalisation du titre, tout en aimant pas sa DA, son ambiance en général, et en trouvant la maniabilité bof en général (Donkey trop lourd, même si c'est logique. Et les hitboxs perfectibles).

La proposition reste différente d'un Mario ou d'un Sonic, et ça c'est cool, tant mieux pour ceux qui aiment, et tant pis pour moi et les autres.
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Message par wiiwii007 »

Je ne sais pas comment vous faites pour voir des problèmes de hit box dans ce jeu. J'y joue en ce moment même, j'ai du faire la moitié du premier opus, j'ai pas rencontré un seul problème... Mise à part les animaux que l'on chevauche, mais ça je suis dac et le mentionne dans mes avis.

Pas un seul moment j'ai eu à râler, à ne pas comprendre pourquoi j'ai pris un coup ou vu un truc bizarre. Peut-être que ce sont les graphismes qui vous font croire que ? La perspective ? La grosseur du gorille par rapport à sa véritable hitbox qui peut peut-être surprendre ? Mais parler de problème, je vois pas. Pourtant je suis chiant avec ça.

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Message par Antarka »

Marrant. Les rôles s'inversent. D'habitude c'est toi qui voit des soucis que personne ne constate.

J'sais pas quoi dire, d'autant que j'ai pas les DKC sous la main. J'ai relancé vite fait le Returns la sur 3DS, je m'étais vraiment pas arrêté loin en fait (niveau 2.5), et direct ça m'a rendu fou, un coup tu éclates les crabes en leur sautant dessus, 5 secondes après c'est toi qui prend les dégâts parce que t'es tombé un nanomètre plus à droite ou à gauche que son centre exact. C'est pas un jeu difficile, c'est un jeu bêtement punitif, j'ai horreur de ça. J'ai perdu 10 minutes et 5 ballons pour arriver au 2.6, et j'ai arrêté.
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Message par wiiwii007 »

C'est juste pas possible... J'ai fait les chronos, ça veut dire que j'ai tracé les stages comme un demeuré en sautant à fond sur chaque crabe à toute vitesse... Si c'était mal foutu et comme tu le dis, je ne pourrais pas le faire, ce serait impossible. Tu exagères...

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Clark
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Message par Clark »

Dk returns sur 3ds est le moins bon Dk auquel j'ai pu joué.
La trilogie snes est parfaitement maniable sans problème particulier d'hitbox ou de je ne sais quoi. Le 3 a juste moins la pèche ( comparaison violente avec dk1 et dk2).
Les problèmes sont plus marqués dans les versions return ou tropical. Mention pour la version 3ds qui m'a franchement décue.
Néanmoins, malgré certaines merdouilles les Dk sont tous au minimum des Mega hits... Si on remet en cause cette licence, que dire de beaucoup beaucoup de plateformer?

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Message par wiiwii007 »

Je mets ici une vidéo d'un mec qui découvre un peu le jeu (donc qui ne maîtrise pas vraiment). Il est sur la plage, avec les crabes, il ne saute pas toujours pareil (pas exactement au même endroit) sur le crabe et pourtant il ne se fait pas toucher.


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Message par Antarka »

Bah j'sais pas. Ptêtre que sur 3DS c'est la version de la loose. Pourtant les critiques sont fabuleuses.

Quand je finis un niveau, je suis pas fier, je suis soulagé.
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Message par Killvan »

Sur Game Boy, avec les DK Land, qu'on me parle de hitbox un peu foireuse, je veux bien l'entendre à cause du support, mais sur Snes (et les jeux sortis après), non, vraiment, c'est clairement pas le cas. Trouvez moi une critique de l'époque qui l'évoque et je m'inclinerai volontiers mais je serai vraiment fort étonné.
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Tryphon
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Message par Tryphon »

Trouve moi une critique d'époque qui parle des problèmes de hitbox de Ghouls'n Ghosts sur Megadrive.

Pourtant, y'en a, et pas qu'un peu...
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par wiiwii007 »

Tryphon, rejoues y s'il te plait car c'est encore un coup à parler 5H pour qu'à la fin tu sortes le fameux : "Après, ça fait 20 ans que je n'y ai pas touché."

J'y joue en ce moment même, je le connais par coeur, il n'y a aucun problème de collision qui pourrait handicaper le joueur ou rendre le jeu imprécis ou relou à jouer comme un Tortue ninja, un Bubsy, un Aladdin MD ou un Earthworm jim etc.

C'est faux de dire ça. Il peut y avoir des soucis avec les bestioles que l'on monte, ça oui, on peut trouver les hitbox généreuses, ça oui, mais des problèmes qui pourrissent le jeu, non.

Je pense que votre ressenti est clairement du à l'aspect graphique. Les hit box du gorille sont plus petites que son aspect véritable, ça donne l'impression de pouvoir "traverser" légèrement les ennemis ou murs. Mais ça c'est voulu et génial car l'inverse aurait été horrible. La hitbox avantage le joueur, t'as rien de mieux dans un jeu de plateforme (ceux qui sont trop précis ou désavantage le joueur rendent fou, souvent dans les jeux 8 Bits). Ou alors c'est du à la caméra dynamique qui perturbe la précision (ça je comprends), ou alors c'est la version 3DS, que je ne connais pas, qui a un problème.

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Message par Tryphon »

J'ai pas dit que ça pourrissait le jeu, au contraire. J'ai juste dit que c'était présent. Honnêtement ça m'a pas gêné et c'est pas pour ça que j'aime pas le jeu.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par wiiwii007 »

Ok, alors ça me va. Ca je suis d'ac car c'est jamais vraiment parfait, et tant mieux.

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Message par Killvan »

Tryphon a écrit :
02 avr. 2026 06:49
Trouve moi une critique d'époque qui parle des problèmes de hitbox de Ghouls'n Ghosts sur Megadrive.

Pourtant, y'en a, et pas qu'un peu...
Comparaison n'est pas raison, comme tu dirais toi même :langue:
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Message par Ouais_supère »

D'ailleurs y a pas un Ghosts n Goblins ni un Ghouls n Ghosts dans le top 50.

C'est pas assez plate-forme ?
J'aime la pureté de la langue française.
Je veux dire comme : les autres langues sont tellement déceptives ? C'est juste un non-cervelleur pour moi.

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Message par wiiwii007 »

Non c'est pas assez bon par rapport à Bubsy.

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Message par Ouais_supère »

A l'impossible nul n'est tenu !
J'aime la pureté de la langue française.
Je veux dire comme : les autres langues sont tellement déceptives ? C'est juste un non-cervelleur pour moi.

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Message par lincruste »

wiiwii007 a écrit :
02 avr. 2026 12:23
Non c'est pas assez bon par rapport à Bubsy.
Hahaha
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par Tryphon »

Killvan a écrit :
02 avr. 2026 11:47
Tryphon a écrit :
02 avr. 2026 06:49
Trouve moi une critique d'époque qui parle des problèmes de hitbox de Ghouls'n Ghosts sur Megadrive.

Pourtant, y'en a, et pas qu'un peu...
Comparaison n'est pas raison, comme tu dirais toi même :langue:
Aucun critique, à l'époque, ne parlait de problèmes de collision sur quelque jeu que ce soit (ou alors fallait vraiment que ça soit trrrrrès visible).
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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