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Pour l'Amiga, c'est faux en fait, M. Ferrari dit d'ailleurs dans l'IW qu'ils utilisaient tous des PC. Le ".brush" a fait penser que ça aurait pu être l'Amiga, qui acceptait les extensions de fichier de plus de 3 caractères... Mais Ron Gilbert lui-même a dit qu'en réalité, le nom du fichier était "guybrush.lbm". Ce qui est certain en tout cas, c'est que ça provient de Deluxe Paint, qui utilisait la terminologie "brush" (techniquement l'ancêtre des brush modernes), et dont l'extension de fichier était ".LBM".
Un truc intéressant dont parle M. Ferrari, et qui doit faire baver d'envie n'importe quel développeur d'aujourd'hui, c'est qu'ils bossaient comme des indés actuels, mais avec derrière eux d'énormes boites. Lucasart (alors Lucasfilm) était pratiquement leader sur le segment du jeu d'aventure graphique, un des genres les plus représentés sur micros et PC de l'époque, et ils refilaient à une petite bande de nerds l'opportunité d'élucubrer des trucs dans un monde où tout était à inventer. Ils leur donnaient le budget et la visibilité, et eux s'occupaient du reste comme ils l'entendaient, donnant libre cours à leur passion et leur créativité. Un autre monde !
Un truc intéressant dont parle M. Ferrari, et qui doit faire baver d'envie n'importe quel développeur d'aujourd'hui, c'est qu'ils bossaient comme des indés actuels, mais avec derrière eux d'énormes boites. Lucasart (alors Lucasfilm) était pratiquement leader sur le segment du jeu d'aventure graphique, un des genres les plus représentés sur micros et PC de l'époque, et ils refilaient à une petite bande de nerds l'opportunité d'élucubrer des trucs dans un monde où tout était à inventer. Ils leur donnaient le budget et la visibilité, et eux s'occupaient du reste comme ils l'entendaient, donnant libre cours à leur passion et leur créativité. Un autre monde !
- Urbinou
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Il me semble pourtant avoir vu photo ou vidéo du fameux guy.brush... bon ça fait longtemps !
- ankx
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Super intéressant, merci pour le partage 
J'avais refait Monkey Island 1 il y a quelques années, très sympa en mode nomade sur téléphone.
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Après techniquement les graphismes EGA de Monkey 1 auraient pu être réalisés sur un Amiga + DP. Mais bon, tant pis pour la légende
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Monkey Island 1, je suis dedans, je le trouve magnifique (la fameuse version EGA), vraiment drôle et bien écrit, mais qu'est-ce qu'il est dur ! Je suis dessus depuis une dizaine de jours et j'ai à peine terminé l'acte 1, en ayant du chercher 5/6 fois une soluce pour me débloquer. En comparaison j'ai fini Loom en 2 grosses soirées, en cherchant une seule fois de l'aide. Bon je l'avais déjà fini à l'époque, et même si j'avais oublié la plupart des énigmes ça a du aider, mais quand même je pense que celui-ci est beaucoup plus simple, peut-être à cause de son système de jeu différent. Mais je pense surtout que la difficulté de Monkey est basée sur des résolutions d'énigmes aussi farfelues et absurdes que le jeu lui-même.
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Noon, t'es fou ! De toutes façons je crois que la scène en plus est incluse dans le niveau normal de la version VGA que j'ai joué.
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J'ai terminé The Secret of Monkey Island ! Il y a des jeux géniaux, mais celui-là est + génial, y'a des merveilles à tous les coins de rue, profitez, c'est gratuit ou presque (Never pay more than 20 bucks for a computer game) !
PS: Pour d'évidentes raisons, je suis content de l'avoir terminé avant la soirée de la St Valentin
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Sans gruge ? À l'époque il j'étais resté coincé sur le bateau avec les mutins.Cormano a écrit : ↑14 févr. 2026 14:50J'ai terminé The Secret of Monkey Island ! Il y a des jeux géniaux, mais celui-là est + génial, y'a des merveilles à tous les coins de rue, profitez, c'est gratuit ou presque (Never pay more than 20 bucks for a computer game) !
PS: Pour d'évidentes raisons, je suis content de l'avoir terminé avant la soirée de la St Valentin![]()
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Pas trop, en fait à partir de l'acte 2 j'ai trouvé le jeu beaucoup plus facile, peut-être parce que j'étais plus concentré et que j'accrochais de plus en plus au jeu, donc j'insistais plus longtemps pour finalement trouver des solutions gratifiantes. J'ai quand même cherché 2/3 fois une soluce, entre autre parce que je n'avais pas trouvé un endroit sur l’île (au-dessus du cratère).lincruste a écrit : ↑14 févr. 2026 17:15Sans gruge ? À l'époque il j'étais resté coincé sur le bateau avec les mutins.Cormano a écrit : ↑14 févr. 2026 14:50J'ai terminé The Secret of Monkey Island ! Il y a des jeux géniaux, mais celui-là est + génial, y'a des merveilles à tous les coins de rue, profitez, c'est gratuit ou presque (Never pay more than 20 bucks for a computer game) !
PS: Pour d'évidentes raisons, je suis content de l'avoir terminé avant la soirée de la St Valentin![]()
Bien qu'étant un incorrigible romantique qui a concocté une Saint-Valentin de rêve pour enchanter ma belle, je me connais et je n'aurais pas voulu briser l'atmosphère magique de cette soirée d'amour en réfléchissant à la façon de me procurer le coton-tige à insérer dans l'oreille du singe géant pour entrer dans la grotte maudite.
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J'avance dans mon périple sur Indiana Jones and the Fate of Atlantis, merveille du VGA après les merveilles en EGA. J'en suis au point où il faut décider comment continuer l'aventure : 1/en jouant des poings 2/avec l'aide de la meuf 3/en utilisant sa cervelle. J'ai opté pour cette dernière approche, qui devrait être la voie la plus difficile, à l'époque je l'avais fini avec Sophia.


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j'en ai fait pas mal sur Atari St les voyageurs du temps, indiana jones et la dernière croisade, the fate of atlantis, loom mais finalement j'en ai fini assez peu. operation stealth j'avais adoré malgré un bug lié à une bombe dans une valise
j'aimerai bien m'y remettre me refaire un point and click mais je joue à la manette et à mon avis c'est compliqué de jouer à ces jeux à la manette


EDIT /je viens de voir qu'on peut y jouer sur son navigateur. trop bon je relance les voyageurs du temps
j'aimerai bien m'y remettre me refaire un point and click mais je joue à la manette et à mon avis c'est compliqué de jouer à ces jeux à la manette


EDIT /je viens de voir qu'on peut y jouer sur son navigateur. trop bon je relance les voyageurs du temps
Dernière modification par corwin29 le 17 févr. 2026 12:09, modifié 1 fois.
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Les voyageurs du temps ! Avec la musique inoubliable et son intro. Tout était magnifique dans ce jeu, les graphismes d'Éric Chahi, l'interface avec les menus semi transparents qui étaient superbes, les animations détaillées, les décors qui te mettent sur le cul... Dommage que cette saloperie soit plombée par des impasses qui t'obligent à tout recommencer et une connerie de labyrinthe en temps limité.
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C'est marrant j'ai pas pensé une seule seconde à jouer sans la meuf.Cormano a écrit : ↑17 févr. 2026 10:19J'avance dans mon périple sur Indiana Jones and the Fate of Atlantis, merveille du VGA après les merveilles en EGA. J'en suis au point où il faut décider comment continuer l'aventure : 1/en jouant des poings 2/avec l'aide de la meuf 3/en utilisant sa cervelle. J'ai opté pour cette dernière approche, qui devrait être la voie la plus difficile, à l'époque je l'avais fini avec Sophia.
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C'est ça, tu découvres d'autres parties du jeu dont certaines complètement inconnues et certaines sont vraiment très cool à jouer.
Il faut faire ce jeu 3 fois pour vraiment le découvrir, là il décante toute sa saveur
.
Perso ça m’a pris 6 mois de jeu pour en venir à bout à 100% mais quelle aventure les copains
!!
Jack Oneil
Il faut faire ce jeu 3 fois pour vraiment le découvrir, là il décante toute sa saveur
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Il est unique ce jeu-là, Indiana John 4
.
Un fan a commencé à refaire le jeu sans dénaturer l'œuvre
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excellent !jack oneil a écrit : ↑18 févr. 2026 10:28Il est unique ce jeu-là, Indiana John 4.
Un fan a commencé à refaire le jeu sans dénaturer l'œuvre.
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Pour le coup je ne suis pas fan du tout, mon premier plaisir avec ces jeux est d'admirer le pixel-art, et je trouve qu'on perd vraiment au change dans cette version moderne, toute la magie disparaît.


Le dynamisme, la colorimétrie, la profondeur, les personnages, la lisibilité, les petits détails craquants comme la représentation des buildings derrière les fenêtres, ... Tout est mieux dans la version originale. Avec 3 bouts de pixels les gars de chez Lucas arrivaient à faire rêver, là j'ai l'impression que ça fait bailler.
Mais bon, ce n'est que mon avis !


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Je suis de ton avis, même les personnages ont l'air d'avoir été plantés là, et de ne pas faire parti du décor.Cormano a écrit : ↑18 févr. 2026 16:02Pour le coup je ne suis pas fan du tout, mon premier plaisir avec ces jeux est d'admirer le pixel-art, et je trouve qu'on perd vraiment au change dans cette version moderne, toute la magie disparaît.
Le dynamisme, la colorimétrie, la profondeur, les personnages, la lisibilité, les petits détails craquants comme la représentation des buildings derrière les fenêtres, ... Tout est mieux dans la version originale. Avec 3 bouts de pixels les gars de chez Lucas arrivaient à faire rêver, là j'ai l'impression que ça fait bailler.
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Pareil que vous, j'aime pas du tout, je trouve justement que ça dénature totalement l'œuvre.
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
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C'est dommage en plus, y'aurait moyen je pense de moderniser les graphismes sans dénaturer autant le truc. Le pixel art 2D-HD, ça peut être cool. Mais la y'a un rendu un peu photoshop/réaliste, j'aime vraiment pas.
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Vous m'avez pris pour un Kevin
Je pensais que la phrase "Un fan a commencé à refaire le jeu sans dénaturer l'œuvre vous aurait sauté aux yeux !
Bien sûr que cette version perd tout le charme et l'ambiance d'origine sans parler des graphismes.
Désolé pour le petit test, je suis d'humeur "chipie" aujourd'hui et j'avais envie de vous tester
Perso, la version ultime de ce jeu, c'est la version Talki voix anglaise que j'ai achetée une couille, mais elle le mérite tellement.
Un patch est sorti pour ceux qui préfèrent avoir les voix US et les tests FR..
Jack Oneil

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Tu me rassures
Dans 99% des cas je trouve les remasters moins bons que les originaux, et dans ce cas précis on passe carrément d'un bijou à une horreur visuelle (désolé pour l'auteur qui a du y passer un bon bout de son temps).
Je confirme que Sophia ne pointe plus le bout de ses seins son nez en choisissant la voie solo (H. Ford est d'ailleurs habitué à jouer solo). Peut-être qu'elle réapparaîtra plus tard ? En tout cas le jeu est très différent dans ce mode et finalement pas plus difficile : j'avance sans trop de problème, en bloquant juste ce qu'il faut sur les énigmes pour que ce soit gratifiant mais jamais suffisamment longtemps pour penser devoir chercher une soluce. Les énigmes sont vraiment bien, la difficulté est bien dosée et elles arrivent à être originales tout en restant logiques, après Monkey Island ça fait du bien au cerveau.
Je me demande si la voie "des poings" est aussi intéressante ? Les phases d'action de The Last Crusade ne m'avaient pas laissé un très bon souvenir, mais c'est quand même tentant d'essayer pour découvrir les scènes alternatives...
Je confirme que Sophia ne pointe plus le bout de ses seins son nez en choisissant la voie solo (H. Ford est d'ailleurs habitué à jouer solo). Peut-être qu'elle réapparaîtra plus tard ? En tout cas le jeu est très différent dans ce mode et finalement pas plus difficile : j'avance sans trop de problème, en bloquant juste ce qu'il faut sur les énigmes pour que ce soit gratifiant mais jamais suffisamment longtemps pour penser devoir chercher une soluce. Les énigmes sont vraiment bien, la difficulté est bien dosée et elles arrivent à être originales tout en restant logiques, après Monkey Island ça fait du bien au cerveau.
Je me demande si la voie "des poings" est aussi intéressante ? Les phases d'action de The Last Crusade ne m'avaient pas laissé un très bon souvenir, mais c'est quand même tentant d'essayer pour découvrir les scènes alternatives...
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Perso je vais à contre sens, je trouve l'initiative excellente. Même si je suis vieux et que j'aime le pixel, redonner un coup de jeune à certains titres permet de les faire perdurer et de les faire découvrir aux jeunes générations. Ici seul la DA vous perturbe, certes ce n'est pas forcément la meilleure approche choisie, mais au fond le jeu reste le même.
Le dernier Monkey Island allait également dans cette direction (DotT, Full Throttle aussi, etc...), mais clairement en prenant moins de risques car seul les vieux allaient les acheter.

Le dernier Monkey Island allait également dans cette direction (DotT, Full Throttle aussi, etc...), mais clairement en prenant moins de risques car seul les vieux allaient les acheter.

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Je ne suis pas contre les remasters, mais ce que je voyais en image ne me plaisais pas du tout.
Alors qu'une refonte façon dessin, façon SOR4 ou dans un autre style Disco Elysium ça pourrait être pas mal
Alors qu'une refonte façon dessin, façon SOR4 ou dans un autre style Disco Elysium ça pourrait être pas mal
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C'est toujours moins dégueulasse que Monkey Island 3, 4 et surtout 6.
Après je vois pas l'intérêt sauf peut-être pour les mecs vraiment nostalgiques des jeux d'énigmes Micro Application des années 90.
Après je vois pas l'intérêt sauf peut-être pour les mecs vraiment nostalgiques des jeux d'énigmes Micro Application des années 90.
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Le jeu reste le même, vraiment ?Megatron a écrit : ↑19 févr. 2026 09:32Perso je vais à contre sens, je trouve l'initiative excellente. Même si je suis vieux et que j'aime le pixel, redonner un coup de jeune à certains titres permet de les faire perdurer et de les faire découvrir aux jeunes générations. Ici seul la DA vous perturbe, certes ce n'est pas forcément la meilleure approche choisie, mais au fond le jeu reste le même.
Le dernier Monkey Island allait également dans cette direction (DotT, Full Throttle aussi, etc...), mais clairement en prenant moins de risques car seul les vieux allaient les acheter.
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Pour les jeux d'aventure de cette époque c'est encore plus le cas, une de leurs qualités principales étant un pixel-art exceptionnel qui apporte beaucoup à leur charme, qui d'ailleurs comme dit @lincruste, s'est perdu même chez Lucasarts quand ils ont voulu moderniser la série des Monkeys.
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Ici ce n'est pas un "remastered" comme il se doit, demandé par la boîte ayant pour but de se vendre. Simplement un fan made, qu'il plaise ou non c'est subjectif. Mais perso je salue l’effort et le résultatMême dans les cas où c'est plus réussi le jeu ne reste pas "le même" (d'ailleurs si c''était le cas, à quoi ça servirait ?). En général je ne suis pas fan des remasters, qui me font penser à ces films refaits en versions différentes de l'original selon les pays, qui ne demandent pas au spectateur de faire un minimum d'effort pour comprendre des codes auxquels il est moins habitué, mais qui font aussi perdre tout le sel d'une œuvre qui avait été pensée de façon globale et cohérente.
Je suis d'accord, malheureusement ce n'est pas ce qu'attendent les générations actuelles.Pour les jeux d'aventure de cette époque c'est encore plus le cas, une de leurs qualités principales étant un pixel-art exceptionnel qui apporte beaucoup à leur charme, qui d'ailleurs comme dit @lincruste, s'est perdu même chez Lucasarts quand ils ont voulu moderniser la série des Monkeys.
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D'accord pour saluer l'effort, moins pour le résultat 
Je ne suis pas si sûr que les P'n'C attirent forcément plus s'ils ont des graphismes "modernes", un des plus grands succès dans le domaine ces dernières années est Thimbleweed Park, qui reprend le style et les codes de l'époque. En comparaison il s'est vendu bien plus que le remaster Broken Sword – Reforged.
Quand à mettre le style graphique de Disco Elysium sur Indy 4 ... c'est un peu comme changer la recette de la carbonara en y foutant de la crème et des lardons
Par contre je ne dirais pas forcément non à un nouveau jeu basé sur l'histoire et les personnages pour la réf', en y mettant le délire, les graphismes et la mécanique "JDR psycho" de Disco Elysium. Dans ce cas ça ne dénaturerait pas, ce serait une oeuvre originale qui rend hommage, ou même un simple clin d’œil. Que le résultat soit bon ou pas je trouverais ça déjà plus intéressant.
Je ne suis pas si sûr que les P'n'C attirent forcément plus s'ils ont des graphismes "modernes", un des plus grands succès dans le domaine ces dernières années est Thimbleweed Park, qui reprend le style et les codes de l'époque. En comparaison il s'est vendu bien plus que le remaster Broken Sword – Reforged.
SOR 4 est pas mal parce que c'est un remake totalement différent de l'original. J'ai pas eu l'impression de jouer à SoR 1 ou 2, mais d'avoir un autre jeu avec les références à ceux d'époque. S'ils avaient changé seulement les graphismes ça n'aurait eu aucun intérêt.BeyondOasis a écrit : ↑19 févr. 2026 09:42Je ne suis pas contre les remasters, mais ce que je voyais en image ne me plaisais pas du tout.
Alors qu'une refonte façon dessin, façon SOR4 ou dans un autre style Disco Elysium ça pourrait être pas mal
Quand à mettre le style graphique de Disco Elysium sur Indy 4 ... c'est un peu comme changer la recette de la carbonara en y foutant de la crème et des lardons
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Autant les délires sur l'EGA je n'ai pas suivi, mais toucher à Indy pour cela non jamais. Si remaster il faut passer par un style graphique HD 2D style Broken Sword mais rien d'autre sachant que Indy c'est avec Monkey 2 un bijou du VGA256.




