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corwin29
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Message par corwin29 »

lincruste a écrit : ↑
24 janv. 2026 10:59
corwin29 a écrit : ↑
07 janv. 2026 18:24
barver battle saga j'en ai fait un test il y a des années sur Gamopat quand j'ai fini le jeu. C'est un excellent jeu.

Canon je l'ai débuté il y a quelques semaines. cela demande un approfondissement avant d'avoir un avis
Team bouton A,B,C ou alternance ?
c'est quoi la team A B C ?

Tryphon
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Message par Tryphon »

Quand tu joues à Sonic, tu sautes avec A, B, C ou tu changes ?

Tiens au passage ça me fait penser à ça :



C'est assez passionnant...
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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lincruste
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Message par lincruste »

Disparition de Sato Hideki à l'âge de 77 ans. Le créateur du Sega Mega Drive nous quitte après une vie bien remplie, merci monsieur:

https://kotaku.com/sega-genesis-hideki- ... 2000668977

Image
Sato Hideki, heureux papa, verres vides et clope à la main en train de travailler son game over
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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corwin29
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Message par corwin29 »

team A Je suis un putain de conformiste. j'utilise la première chose qu'on me donne

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lincruste
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Message par lincruste »

La Team bouton A égalise !
C'est ULTRA CHAUD
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par Ouais_supère »

lincruste a écrit : ↑
15 févr. 2026 16:26
Disparition de Sato Hideki à l'âge de 77 ans. Le créateur du Sega Mega Drive nous quitte après une vie bien remplie, merci monsieur:

https://kotaku.com/sega-genesis-hideki- ... 2000668977

Image
Sato Hideki, heureux papa, verres vides et clope à la main en train de travailler son game over
Ah j'avais pas vu que tu avais posté là !

Restine piss...
J'aime la pureté de la langue française.
Je veux dire comme : les autres langues sont tellement déceptives ? C'est juste un non-cervelleur pour moi.

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lincruste
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Message par lincruste »

Cette photo confirme bien que ce que je disais au premier post, le charme de la Megadrive c'est aussi qu'on sent bien qu'elle a été conçue à l'arrache par des alcooliques entre deux bitures au saké .
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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lincruste
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Message par lincruste »

Frédérick Raynal a lancé une campagne Kickstarter pour financer un remake de son premier jeu, PopCorn, sur Megadrive PLUS des spinners compatibles avec la console pour y jouer comme des vrais bonshommes, pas avec une manette pensée pour les jeux de baston.

Image




Il en est à la moitié là, il reste 27 jours.
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par lincruste »

Putain ça va c'est pas trop cher pour un cadeau:
https://www.lego.com/fr-fr/product/sega ... sole-40926

Image
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par Killvan »

lincruste a écrit : ↑
04 mai 2026 18:02
Putain ça va c'est pas trop cher pour un cadeau:
https://www.lego.com/fr-fr/product/sega ... sole-40926

Image
Je trouve les Lego « console » laids mais alors là, c’est le pompon…
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Message par Kek-de-Mars »

Effectivement c'est dégueulasse... La NES était pas trop vilaine. Là, c'est une hérésie! Les manettes... ça craint sévère! Ce sera sans moi...

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Message par lincruste »

J'ai pas imaginé une seule seconde que ce serait le produit fini. On voit bien qu'il y a des pièces autour, ce sera mieux complet. Enfin j'espère, vous me mettez un doute là.
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par Gringos10 »

Quelle horreur
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Message par Antarka »

C'est vraiment dégueulasse. Le genre de trucs dont je voudrais pas gratos, sachant qu'en plus il coûtera une blinde.
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lincruste
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Message par lincruste »

Non justement c'est 20€ de moins que la Game Boy. Mais vraiment ça se voit que c'est pas assemblé sur la photo, pour l'instant je reste optimiste.
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Antarka
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Message par Antarka »

Ah ouais 39,99€ j'avais pas vu.

C'est quand même 38€ de trop.
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Message par ankx »

Dans 2ans ça en vaudra 239.

Mais oui, c'est moche.
Ils ont prévu le méga cd et la 32x ?

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Message par dandyboh »

Sonic 1 et 2 officiellement réédités sur Mega Drive.

Pour 100$ pièce.
Cent. Putains. De. Dollars.

Pour une édition "collector" qui ne contient que : une boîte, une cartouche, une notice.

https://www.thmmagazine.fr/sega-fete-se ... collector/
Dernière modification par dandyboh le 25 juin 2026 13:03, modifié 2 fois.
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Message par wiiwii007 »

Ils se sont surement trompé de planète... Sur terre en tout cas, Sonic ne vaut pas 100 balles.

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Antarka
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Message par Antarka »

Heu...

Ouais nan, j'adore la Megadrive, j'adore ces Sonic, disons que pour 50 balles j'aurais hésité, mais là non.
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Killvan
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Message par Killvan »

J'espère que ça va pas contribuer à faire grimper les prix des Sonic... Je trouve que le 3 sur MD est cher, actuellement
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Message par BeyondOasis »

Killvan a écrit : ↑
25 juin 2026 13:31
J'espère que ça va pas contribuer à faire grimper les prix des Sonic... Je trouve que le 3 sur MD est cher, actuellement
Il se trouve à combien ? C'est le seul avec le Knuckles qui côte un peu, mais c'était dans les 50 balles max je crois

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Message par dandyboh »

BeyondOasis a écrit : ↑
25 juin 2026 13:39
Killvan a écrit : ↑
25 juin 2026 13:31
J'espère que ça va pas contribuer à faire grimper les prix des Sonic... Je trouve que le 3 sur MD est cher, actuellement
Il se trouve à combien ? C'est le seul avec le Knuckles qui côte un peu, mais c'était dans les 50 balles max je crois
J'ai payé le mien 55 il y a 1 an, il tourne entre 50 et 60 en gros.

Le Knuckles est plus cher que ça, surtout avec la cale intérieure en bon état.
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Message par Killvan »

Pour moi c'est cher pour un jeu autant vendu, c'est comme si Super Mario World en loose se vendait 50 balles...
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Message par Kek-de-Mars »

dandyboh a écrit : ↑
25 juin 2026 13:00
Sonic 1 et 2 officiellement réédités sur Mega Drive.

Pour 100$ pièce.
Cent. Putains. De. Dollars.

Pour une édition "collector" qui ne contient que : une boîte, une cartouche, une notice.

https://www.thmmagazine.fr/sega-fete-se ... collector/
79€ un jeu NeoGeo... Cherchez l'erreur !

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Message par Kek-de-Mars »

Salut,

Quelqu'un a vu passer ça?


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Message par Antarka »

4 mois plus tard : non.


Et ça ?




Je pensais pas la MD capable de ça.
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Message par Tryphon »

Pourquoi ?

À part de jolis graphismes, forcément un peu dégradés par la palette de la MD (bien que la vidéo ne permette pas de sen rendre compte), y'a rien de techniquement Fifou dans DK ?
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par Antarka »

Je me rend pas compte. Tout le monde disait à l'époque que Waaaaah la SNES elle est au niveau des 32 bits avec ce jeu et que jamais ça tournerait sur une MD.

Je suis pas du tout fan des DKC mais techniquement clairement je les trouve très beau.
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Message par Tryphon »

C'était totalement idiot à l'époque, et les gens qui s'y connaissaient un peu le critiquaient déjà :)
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par dandyboh »

Dans DK ce qui est fifou ne se passe pas sur SNES. Les graphismes ont été générés avec des PC surpuissants pour les calculs de modèles 3D, lumière etc. Ensuite on a extrait de ces modèles 3D des sprites en 2D et paf, ça a fait des Chocapic.

Donc c'est clairement pas la SNES le monstre de technologie dans ce jeu mais la façon dont il a été conçu avant d'en faire un jeu SNES.
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Message par Killvan »

J'ai hâte d'y jouer sur ma MD :)
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Message par BeyondOasis »

Killvan a écrit : ↑
03 nov. 2026 20:07
J'ai hâte d'y jouer sur ma MD :)
J'aime la MD mais ça ne rendra pas le jeu meilleur...

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Message par lincruste »

Tryphon a écrit : ↑
03 nov. 2026 17:35
Pourquoi ?

À part de jolis graphismes, forcément un peu dégradés par la palette de la MD (bien que la vidéo ne permette pas de sen rendre compte), y'a rien de techniquement Fifou dans DK ?
D'autant plus que la musique est 100% samplée donc bonjour la ROM de 300 Mo pour un seul niveau.
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par lincruste »

(pour du 8 bits à 11kHz à tous les coups)
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par Killvan »

BeyondOasis a écrit : ↑
03 nov. 2026 20:50
Killvan a écrit : ↑
03 nov. 2026 20:07
J'ai hâte d'y jouer sur ma MD :)
J'aime la MD mais ça ne rendra pas le jeu meilleur...
Pas besoin qu'il soit meilleur pour être apprécié ;)
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Tryphon
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Message par Tryphon »

lincruste a écrit : ↑
03 nov. 2026 20:53
Tryphon a écrit : ↑
03 nov. 2026 17:35
Pourquoi ?

À part de jolis graphismes, forcément un peu dégradés par la palette de la MD (bien que la vidéo ne permette pas de sen rendre compte), y'a rien de techniquement Fifou dans DK ?
D'autant plus que la musique est 100% samplée donc bonjour la ROM de 300 Mo pour un seul niveau.
C'est souvent le cas sur ces ports IA. J'ai voulu dl le portage de Street Fighter II Movie sorti sur SNES y'a quelques jours mais la ROM fait 350 Mo...
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par lincruste »

Tryphon a écrit : ↑
03 nov. 2026 21:04


C'est souvent le cas sur ces ports IA. J'ai voulu dl le portage de Street Fighter II Movie sorti sur SNES y'a quelques jours mais la ROM fait 350 Mo...
Mais oui je suis con, évidemment que c'est de l'IA, bien vu. Le mec a dû prompter Claude pour te coller des routines d'animation avec le SGDK sur la base d'assets rippés à la zob.
En plus y'a Anthropic qui a nerfé son LLM récemment pour mettre le frein sur l'assistance au reverse engineering semi automatique, donc pendant un petit moment on va sans doute moins voir arriver ces trucs.
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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syl02
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Message par syl02 »

Fait chié tout s'est jeu par IA 🤬

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Message par lincruste »

Ho moi j'en m'en battrais les couilles si c'était pas systématiquement des "démos" qu'on voit pas arriver ou bien des merdouilles buguées à mort dont on n'entend plus parler après la release. Genre tous les portages magiques sur PS Vita et 3DS qui fleurissent depuis quelques mois et dont t'as pas 5% qui soient finissables.
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Antarka
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Message par Antarka »

lincruste a écrit : ↑
03 nov. 2026 21:48
Ho moi j'en m'en battrais les couilles si c'était pas systématiquement des "démos" qu'on voit pas arriver ou bien des merdouilles buguées à mort dont on n'entend plus parler après la release. Genre tous les portages magiques sur PS Vita et 3DS qui fleurissent depuis quelques mois et dont t'as pas 5% qui soient finissables.
+1.

L'IA après, c'est un outil. Si elle permet de faire de belles choses alors tant mieux. J'vais pas gueuler parce que le béton de ma baraque a été fait en bétonnière et pas dans un seau avec un bâton pour remuer. La c'est pareil. On parle de portages, la démarche est pas vraiment artistique (au contraire d'un jeu indépendant ou d'un homebrew), c'est plutôt le résultat qui compte.
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Message par lincruste »

Voilà et de la même manière c'est pas parce que tu donnes une bétonnière au premier trou de balle croisé sur le web qu'il va pouvoir te fabriquer une maison qui tiendra debout.
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par BeyondOasis »

Je voulais faire une blague avec une bétonnière et un trou de balle mais j'ai pas trouvé. Alors j'ai demandé à l'IA :
Pourquoi un trou de balle ne devrait jamais travailler sur une bétonnière ?

Parce qu'à force de brasser de la merde, il finit toujours par couler un bronze.
L'IA est vraiment nulle en blague

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Message par Tryphon »

L'IA elle t'emmerde 🖕
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par BeyondOasis »

Et en plus elle n'a pas d'humour...

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Message par lincruste »

Tenez, au lieu de cyberharceler cette pauvre cloche de Tryphon et ses 3 tokens, regardez un peu ce que papa Noël a trouvé au fond de sa hotte:

https://handheldhideout.neocities.org/a ... eservation
Old floppy disks belonging to a former Sega Technical Institute programmer have revealed cancelled Mega Drive games, early prototypes and original source code, including a forgotten adventure starring Sonic's sidekick Tails.
source:

https://hiddenpalace.org/News/Happy_Hal ... arly_Years
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par dandyboh »

lincruste a écrit : ↑
03 nov. 2026 21:48
Ho moi j'en m'en battrais les couilles si c'était pas systématiquement des "démos" qu'on voit pas arriver ou bien des merdouilles buguées à mort dont on n'entend plus parler après la release. Genre tous les portages magiques sur PS Vita et 3DS qui fleurissent depuis quelques mois et dont t'as pas 5% qui soient finissables.
Oui, je confirme, l'IA c'est un outil extrêmement puissant mais c'est pas magique non plus. Tu lui demandes "porte DKC sur Mega Drive", il ne saura pas faire, ou il fera un truc injouable et bugué à mort. Il faut le guider, le recadrer, lui donner des idées, des directions, des directives, ce n'est pas non plus à la portée du premier venu pour pondre un truc de qualité.
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Tryphon
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Message par Tryphon »

Mmmh, j'ai pas encore essayé le "porte machin", mais je serais pas étonné que ça marche pas trop mal quand je vois QUI a fait des pportages et le degré de leurs compétences techniques...
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par dandyboh »

Ceci dit faire des portages c'est hyper intéressant quand tu les codes toi-même. Si c'est pour les coder par l'IA je vois pas trop l'intérêt, tu perds tout le "sel" de la création du portage.

Tant qu'à faire un jeu à l'IA autant partir sur un projet original plutôt que sur de l'existant.

Je vais essayer tiens. Je vais faire un mini jeu sur Mega Drive aidé par Claude pour voir ce que ça donne. Pas un portage ^^
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Message par lincruste »

Tryphon a écrit : ↑
04 nov. 2026 08:56
Mmmh, j'ai pas encore essayé le "porte machin", mais je serais pas étonné que ça marche pas trop mal quand je vois QUI a fait des pportages et le degré de leurs compétences techniques...
He Protec but He Also Attac
Tryphon a écrit : ↑
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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