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JonMadlaine
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Message par JonMadlaine »

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Je joue à Doki Doki Litterature Club avec 10 ans de retard dans le train de la hype. C'est un visual novel de drague, Je recommande d'y jouer tout seul le soir.

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Antarka
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Message par Antarka »

Ah ? Cool mais tant pis, j'espère bien avoir fini le jeu avant que ça sorte.

J'viens juste de penser à LA solution de la loose : aller voir les cutscenes sur youtube avec sous titres generés automatiquement.
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Cormano
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Message par Cormano »

Killvan a écrit :
07 sept. 2026 10:06
Antarka a écrit :
07 sept. 2026 06:32
Jeanne d'Arc version PSP.

[...]

Défaut contrariant : le jeu est plein de superbes scènes animées... En anglais... Non sous titrées. Ça c'est dommage je trouve. Des sous titres en anglais auraient grandement amélioré ma compréhension du bousin. Alors on peut se retaper les scènes en question dans les menus, ce que je me suis pas privé de faire pour mieux les comprendre (surtout la longue du début), mais ça aurait pu être évité en ajoutant quelques kilo-octets de lignes de textes quoi.

M'enfin, je suis à fond pour le moment.
Y'a une fantrad en cours ^^
J''espère que les sous-titres des cinématiques absents de l'original seront ajoutés dans cette trad, car c'est effectivement le principal (petit) soucis. Techniquement ce ne doit pas être compliqué de substituer les vidéos par de nouvelles avec des sous-titres incrustés. Pour le reste du jeu c'est bien aussi, même si ça ne demande pas un gros niveau d'anglais, par contre ça fera perdre le fort accent français dans le texte de certains personnages, qui participe au charme du jeu (les expressions cliché en français, vues par les japonais et les anglophones, sont assez fréquentes).
Dernière modification par Cormano le 07 sept. 2026 10:58, modifié 1 fois.

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Killvan
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Message par Killvan »

Pour les détails concernant cette trad', il faut voir avec @pinktagadaTRAF
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Antarka
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Message par Antarka »

Cormano a écrit :
07 sept. 2026 10:55
Killvan a écrit :
07 sept. 2026 10:06
Antarka a écrit :
07 sept. 2026 06:32
Jeanne d'Arc version PSP.

[...]

Défaut contrariant : le jeu est plein de superbes scènes animées... En anglais... Non sous titrées. Ça c'est dommage je trouve. Des sous titres en anglais auraient grandement amélioré ma compréhension du bousin. Alors on peut se retaper les scènes en question dans les menus, ce que je me suis pas privé de faire pour mieux les comprendre (surtout la longue du début), mais ça aurait pu être évité en ajoutant quelques kilo-octets de lignes de textes quoi.

M'enfin, je suis à fond pour le moment.
Y'a une fantrad en cours ^^
J''espère que les sous-titres des cinématiques absents de l'original seront ajoutés dans cette trad, car c'est effectivement le principal (petit) soucis. Techniquement ce ne doit pas être compliqué de substituer les vidéos par de nouvelles avec des sous-titres incrustés. Pour le reste du jeu c'est bien aussi, même si ça ne demande pas un gros niveau d'anglais, par contre ça fera perdre le fort accent français dans le texte de certains personnages, qui participe au charme du jeu (les expressions cliché en français, vues par les japonais et les anglophones, sont assez fréquentes).

Pour l'instant les clichés sur le fort accent Français ça m'a plutot fait marrer. Mention spéciale à la grenouille, j'ai buggé quand elle s'est fait nommer "Cuisse"
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Message par Esperluette »

J'ai 20-30h de jeu sur Lost Judgment, je trouve l'intrigue principale plus intéressante que dans le 1er, le jeu est plus beau aussi. Je passe un bon moment sur ce jeu. C'est juste dommage d'avoir repris les mini jeux du 1er quasi à l'identique, y compris les jeux d'arcade Sega, mais bon ce n'est pas l'essentiel.

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Killvan
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Message par Killvan »

J'entame Final Fantasy VII Remake, sur Switch 2 cette fois. Plutôt joli et fluide, j'y joue en facile pour me concentrer sur l'histoire, la mise en scène, et mieux me rendre compte de ce que je lui reprochais sur PS4 : des longs couloirs interminables, comblé par des discussions insipides, en particulier dans les sous sols de Midgar, qui cassaient complètement le rythme du jeu.
Bon, au début (j'ai bouclé le chapitre 1), on ne ressent clairement pas ce défaut
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Antarka
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Message par Antarka »

Gran Turismo PSP

En fait j'arrête. J'ai tenu 90 minutes en gros. Il est beau, la jouabilité est plutôt easy. Mais c'est chiant comme la pluie. Trop facile aussi.

Je retourne sur Burnout Legends.
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Message par FK-corporation »

Killvan a écrit :
09 sept. 2026 13:19
J'entame Final Fantasy VII Remake, sur Switch 2 cette fois. Plutôt joli et fluide, j'y joue en facile pour me concentrer sur l'histoire, la mise en scène, et mieux me rendre compte de ce que je lui reprochais sur PS4 : des longs couloirs interminables, comblé par des discussions insipides, en particulier dans les sous sols de Midgar, qui cassaient complètement le rythme du jeu.
Bon, au début (j'ai bouclé le chapitre 1), on ne ressent clairement pas ce défaut
Il y a quelques moments comme cela... Le chapitre 13 de mémoire avec Caith Sith dans le manoir Midgar, quel enfer !
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Killvan
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Message par Killvan »

FK-corporation a écrit :
12 sept. 2026 11:06
Killvan a écrit :
09 sept. 2026 13:19
J'entame Final Fantasy VII Remake, sur Switch 2 cette fois. Plutôt joli et fluide, j'y joue en facile pour me concentrer sur l'histoire, la mise en scène, et mieux me rendre compte de ce que je lui reprochais sur PS4 : des longs couloirs interminables, comblé par des discussions insipides, en particulier dans les sous sols de Midgar, qui cassaient complètement le rythme du jeu.
Bon, au début (j'ai bouclé le chapitre 1), on ne ressent clairement pas ce défaut
Il y a quelques moments comme cela... Le chapitre 13 de mémoire avec Caith Sith dans le manoir Midgar, quel enfer !
Ah bah pour moi la déception est déjà arrivée, dans les taudis du secteur 7. Qu'est ce que les mini missions m'ennuient ! Récupérer des chats, c'est d'un ennui, ça sert à rien du tout pour la suite de l'histoire. Pourquoi nous faire passer des heures dans les taudis pour rien quand on connait la suite de l'histoire ? Bref, dès le chapitre 3, le rythme est coupé (alors que jusque là ce remake était un sans faute).
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Antarka
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Message par Antarka »

J'ai pris ma première grosse raclée sur Jeanne d'Arc PSP.

Je délivre Orleans oklm, pas encore ressenti de vraie difficulté dans le jeu. Et la "un niveau bonus apparaît". Cool, xp et drop gratuit quoi.

Et je me suis fait massacrer par des putains de dragons qui ont 3 fois les PV de mon plus fort personnage. J'ai rien pigé.
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Cormano
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Message par Cormano »

Ah oui, la prairie des dragons, ça m'avait surpris aussi de me faire dégommer en moins de 2 ^^ C'est pas pour tout de suite ce niveau bonus, reviens-y quand tu seras plus costaud, il y a effectivement du bon loot ;)

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Message par Antarka »

Il est marrant ce jeu quand même. J'ai loupé les Dragons la dernière fois que je suis passé au péage d'Orleans.

En fait en manière de WTF, les Dragons me choquent quand même beaucoup moins que les cheveux de Gilles.
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Cormano
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Message par Cormano »

Pourtant selon les livres d'Histoire, il était célèbre pour ses excentricités capillaires, d'où son fameux sobriquet de "Gilles de raie sur le côté".

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Antarka
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Message par Antarka »

Et sa couleur de cheveux ?


Sinon j'ai lancé A Link To The Past sur l'Anbernic, la version SNES.

Putain c'est tellement mieux que sur GBA. Ptêtre même que j'arriverais à le finir cette fois.
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Message par lincruste »

Antarka a écrit :
17 sept. 2026 16:19
Et sa couleur de cheveux ?


Sinon j'ai lancé A Link To The Past sur l'Anbernic, la version SNES.

Putain c'est tellement mieux que sur GBA. Ptêtre même que j'arriverais à le finir cette fois.
De nos jours ça n'a pas de sens de jouer à Zelda 3 GBA sur une Anbernic en effet. Entre la version SNES et les portages natifs à la portmaster, y'a beaucoup mieux.
Par contre, faut bien se dire qu'en 2002, un A Link To The Past portable c'était...c'était... j'ai pas les mots, y'a rien qui soit à la hauteur de la VIOLENCE de la génialité du kiff de l'éjaculabsolument dingue OUFITÉ de jouer à ça dans le métro.
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par Antarka »

J'en suis à 26h de jeu sur Jeanne d'Arc (PSP). Je suis dans l'acte 7 (déjà fait 2-3 missions dedans). Mes perros oscillent entre les level 55 et 63. J'ai a peu près découvert toutes les recettes. J'ai ralenti un peu pour essayer de compléter le jeu le plus possible.

Je suppose que je suis pas très loin de la fin. Je serais surpris de pas l'avoir fini d'ici à mercredi ou jeudi.

J'aime vraiment beaucoup. Il est charmant ce tactical. Manque un peu de difficulté juste.
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Message par FK-corporation »

Étant fan de J-RPG je n’avais jamais fait de Tales of et c’est désormais chose faite avec Tales of Berseria Remastered PS5 et j’aime beaucoup !
Je me suis laissé convaincre car le scénario était mature et j’ai bien fait d’écouter les critiques. J’en suis à 50h de jeu, le scénario est top, l’héroïne Velvet Crowe est bien écrite dans sa quête de vengeance. Le système de combat est nerveux, franchement c’est une belle découverte.
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Message par dandyboh »

J'ai fait Symphonia, Vesperia j'ai arrêté vers 2/3 du jeu, et Xillia 1 je l'ai commencé mais je ne suis pas allé très loin. J'ai quand même acheté Berseria et Arise (et Eternia sur PSP) mais pas encore essayés. Il paraît que Arise est très bien, c'est en tout cas celui qui a la meilleure note sur Metacritic.

Symphonia j'avais beaucoup aimé, Vesperia aussi sauf qu'au bout d'un moment je commençais vraiment à en avoir marre, et les Xillia bof.

Ah et Symphonia Chronicles que j'ai failli oublier mais il est vraiment pas terrible.
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Message par FK-corporation »

Il paraît que Vesperia est excellent et il va sûrement y avoir un remaster sur Ps5 d’ici quelques mois/années vu qu’ils les ressortent tous. Je pense que ça sera celui là mon prochain Tales of. Effectivement il paraît que les Xillia sont pas terrible.
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dandyboh
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Message par dandyboh »

J'ai souvenir qu'il est dur. Il y a un gros gap de difficulté à un moment du jeu, et à partir de ce moment j'ai souvenir d'avoir pas mal souffert. C'est peut-être la difficulté aussi qui m'avait fait abandonner.
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Message par corwin29 »

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Message par JonMadlaine »

Moi j'ai démarré The Returnal sur PS5

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On m'a vendu ça comme "un roguelite en shmup 3D d'horreur dans l'espace" et c'est assez exacte. Le design du jeu est suffisamment bon pour qu'on revienne rapidement sur le site de sa mort précédente et qu'on gagne assez d’expérience pour ressentir la progression à chaque nouvelle partie sauf accident. Donc une mort injuste alors qu'on avait plein d'équipement est assez vite oubliée. Niveau gameplay c'est fluide et simple même pour un neuneu comme moi (c'est pas Elden Ring quoi) et on se retrouve à faire des 360 coup d'épée dash dash grenade avec aisance, le jeu n'étant pas trop punitif sur les hitbox et les timings. Par contre je trouve les passage narratifs à la première personnes vraiment gerbant à cause du changement de rythme. Bref j'ai hate d'être demain soir pour recommencer.

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Et encore et toujours mon Baba is You de chevet, je suis bloqué sur quelques puzzles de la fin de jeu. Il y'en a un que j'ai résolu de façon tellement sale que je pense avoir trouvé une solution "alternative". Sinon il y'en a deux qui m'ont fait beaucoup rire, Ultime Labyrinthe et Chateau Désastreux. Je vais les exlorer demain quand j'aurais moins sommeil. C'est vraiment un bijou ce jeu.

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Captain_Eraclés
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Message par Captain_Eraclés »

J'étais sur la bêta de WoW Forever

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Les + :
-Nouveaux équipements, nouveaux spells, techniques actives et passives, donjons, quêtes etc...
-Moins d'xp en donjon
-Le craft mis en avant
-Système "legacy" pour varier/faciliter le gameplay des rerolls
-Progression horizontale (Théoriquement sympa, à voir dans la pratique HL)
-Un mélange de classic et retail sur l'aspect esthétique, technique et social


Les - :
-La communauté toxique du rush/boost leveling/raid qui s'ennuie après deux semaines de jeu à l'air intéressée par ce Wow forever
-Potentiellement facile/rapide sur le leveling dû aux équipements (trop) puissants
-Système "legacy" pour varier/faciliter le gameplay des rerolls


Conclusion : Je vais probablement perdre 2-3 mois de vie sociale à partir de novembre, cependant j'ai de grosses craintes sur l'aspect "rush" car dans un MMO je suis partisan d'une montée de niveaux lente et fastidieuse, du farming (gold/stuff) et de la méritocratie HL, et finalement tout dépendra de l'équilibrage triangulaire : système "legacy"/ loot/ communauté.
Et personnellement j'ai dû mal à cerner les personnes qui se plaignent d'une monter de niveau trop lente et qui d'un autre côté chouinent parcequ'elles s'ennuient deux semaines après la sortie du jeu en ayant chercher tous les moyens de rusher ce dernier. Cette communauté issue de la surconsommation qui doit constamment se sentir exister, gratifier... Et les éditeurs/développeurs l'ont bien compris en nous assomant, en nous gavant de récompenses (payantes sur d'autres jeux comme Fifa par exemple), polluant et détériorant ainsi la qualité et l'expérience vidéoludique.

La solution sera certainement de trouver une guilde qui joue à notre rythme, avec notre philosophie de jeu, en espérant que blizzard ne cède pas aux sirènes des influenceurs monétisés... Que ces derniers restent sur l'édition "retail" et laissent les anciens savourer le retour aux sources, amélioré. Malheureusement l'appât du gain tiendra ses promesses, comme toujours.

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dandyboh
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Message par dandyboh »

En ce moment, je joue à The Legend of Heroes - Trails of Cold Steel III.

Pour ceux qui avaient suivi, j'avais adoré le I et le II, qui sont à l'origine des jeux PS3/PS Vita, et que j'ai fait dans un remaster HD PS4 comportant des améliorations mineures.

Le III est donc sorti après le I et le II (logique), mais avant les remasters PS4 du I et du II.

Le jeu a pas mal d'améliorations par rapport au I et au II : plus joli (normal pour un jeu "nativement" PS4 plutôt qu'un remaster) mais juste un peu : le moteur graphique "PhyreEngine" est le même que pour ses aînés.
C'est surtout au niveau du gameplay et de l'interface qu'on ressent une nette amélioration : l'utilisation des touches de la manette a été entièrement repensée (ce qui est très perturbant au début quand on passe du II au III mais on s'y fait vite), le comportement des ennemis sur la carte du monde est modifié, de nombreux nouveaux éléments de gameplay sont ajoutés lors des combats, tout en conservant parfaitement le système d'origine.

Le jeu a aussi beaucoup de régressions, d'abord au niveau de l'OST, moins travaillée et surtout, surtout, au niveau des dialogues et du scénario. Tout me semble plus commun, plus facile, plus bateau, plus déjà-vu : ça manque clairement de profondeur, de subtilité, d'intelligence. Et c'est vraiment dommage, car c'était quand même, à mes yeux, l'un des gros points fort de cette licence. Là où les deux premiers étaient vifs, profonds, avec parfois une maladresse qu'on pardonnait aisément ; ici tout est trop lisse, trop shonen, trop édulcoré.

J'avais lu une critique que les III-IV étaient plus adultes que les I-II, et bien je ne suis pas du tout d'accord avec cette analyse, pour moi c'est totalement l'inverse.

Bref, c'est quand même vraiment dommage : le jeu n'en reste pas moins très sympa à faire mais je trouve qu'il perd une grande partie de son intérêt avec ce lissage.

Metacritic n'est pas d'accord avec moi, puisqu'il classe :
III > IV > I > II

Mais pour le moment, pour moi c'est :
I > II > III

Bref, je vais aller au bout mais je ne sais pas si je vais enchaîner sur le IV, en tout cas, certainement pas tout de suite...
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Megatron
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Captain_Eraclés a écrit :
22 sept. 2026 10:25
Blizzard ne cède pas aux sirènes des influenceurs monétisés
C'est une époque révolue malheureusement :/

J'adhère et comprend la potentielle frustration, mais depuis que Blizzard n'est plus "libre" toutes les licences sont devenues vides, alors qu'elles ont un potentiel toujours aussi énorme.

Un petit résumé historique depuis le début du déclin en 2008 pour WOW, mais je trouve que cela correspond également à ce qu'il se passe sur Diablo, Overwatch (peut-être pas encore sur Earthstone).
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