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Message par ankx »

FK-corporation a écrit :
06 mai 2026 00:09
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Vu comment elle tient l'arme, on l'impression qu'elle veut s'en servir sur quelqu'un de manière peu conventionnelle :gene: .
Le dialogue renforce cette impression

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Message par FK-corporation »

Au final mon seul screen ne montre pas le défaut avec les dizaines de punchlines à la con. Cette scène c'est à la fin de Resident Evil 4 quand Ada lance le RPG à Léon pour qu'il atomise Saddler.
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Message par Psychotyphoon »

Killvan a écrit :
02 mai 2026 18:26
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Parodius en easy sur gb. Pour moi qui suis nul aux shmup, c’est un exploit !
@Killvan Du coup, tu m'as donné envie de rejouer à mon Super Gameboy 😁

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Message par Killvan »

Psychotyphoon a écrit :
06 mai 2026 18:28
Killvan a écrit :
02 mai 2026 18:26

Parodius en easy sur gb. Pour moi qui suis nul aux shmup, c’est un exploit !
@Killvan Du coup, tu m'as donné envie de rejouer à mon Super Gameboy 😁

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Le super game boy, c'est la classe absolue ! Bon Double Dragon à toi ;) (ça me fait penser que je n'en ai encore fini aucun, dans les vieux DD GB/NES...)
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Message par SMR »

J'ai eu un Super Game Boy, mais depuis j'ai une RetroN 5 et je ne passe plus que par elle pour les jeux NES / SNES / GB / GBA / MD (et même SMS avec l'adaptateur).

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Message par FK-corporation »

SMR a écrit :
06 mai 2026 20:32
J'ai eu un Super Game Boy, mais depuis j'ai une RetroN 5 et je ne passe plus que par elle pour les jeux NES / SNES / GB / GBA / MD (et même SMS avec l'adaptateur).
C’est quel modèle que tu as ? Elle fonctionne bien ? J’en avais acheté une il y a 10 ans, ça fonctionnait pas terrible.
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Message par SMR »

C'est la blanche. Elle a environ 10 ans, oui. Et ça fait 10 ans qu'elle fait correctement tourner mes jeux, à part peut-être 1 ou 2 jeux GBA qui bloquaient...
Par contre, il faut l'utiliser avec les manettes officielles des consoles car la manette de la RetroN est une vraie bouse.

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Message par SMR »

Kirby Et Le Monde Oublié + Le Pays Des Etoiles Filantes (Switch 2)

Je me suis pris le DLC de ce Kirby et je l'ai rapidement fini (4 heures avec mon fils), ceci étant, c'est déjà une bonne durée de vie pour un petit DLC. Et pour le 100% je vais sûrement mettre le double.
Le boss final est une resucée du boss final du jeu pricnipal mais en beaucoup plus dur. Rien que pour le battre, ça nous a pris une demi-heure.
Ce que je préfère dans les Kirby, ce sont les secrets. Et avec ce DLC, on est servis. Je me demande même s'il n'y a pas une salle HAL spécifique au DLC.
C'est une petite mise en bouche en attendant mon prochain achat : Astro Bot!

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Il a un nom à coucher dehors, mais il est chaud sa mère!

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Message par Killvan »

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Kunio Kun Bangai Ranto Hen, en gros le Street Gangs de la Game Boy jamais sorti par chez nous. Assez rapide, il se termine en 30 minutes bien que les derniers passages mettent nos nerfs à rude épreuve (pour ceux qui ne sont pas pros des bta, comme moi)
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Message par Psychotyphoon »

Je viens de terminer Pocky & Rocky sur Super Nintendo, le jeu est super intuitif, les commandes répondent bien. Un peu difficile sur la fin, mais un très bon jeu 👍, j'ai adoré.

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Message par Killvan »

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Rockman World 3 sur Game Boy. Pareil que pour le 2, je ne l'avais encore jamais fini en version originale japonaise, désormais c'est fait (au risque de donner des frayeurs à @BeyondOasis )
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Message par BeyondOasis »

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Message par Esperluette »

J'ai fini Crisol : Theater of Idols un FPS/Survival à la RE8, 1er jeu du studio espagnol Vermila.
Soldat au service du dieu Soleil, on est chargé d'aller dézingué les sbires du dieu de L'océan, le tout dans un monde gothique inspiré de la culture espagnole. On alterne les phases de tir, d'exploration et les énigmes parfois assez corsées. Une mécanique intéressante est que nos armes utilise notre sang comme munitions. On va donc recharger nos flingues en vidant notre barre de vie. On peut compter sur notre couteau pour parer les attaques (la plupart des ennemis attaquent au corps à corps) mais il faudra viser avec soin.
La DA est jolie, les niveaux sont plutôt bien pensés et j'ai passé un bon moment malgré les petits défauts (le manque de diversité du bestiaire, un gameplay un peu mou/lent, l'IA des monstres)


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Message par Megatron »

Crimson Desert (PS5)



Titre développé par Pearl Abyss le jeu devait, à la base, être un MMORPG pour finalement être repensé.
Le jeu vous propose de parcourir le vaste monde médiéval fantastique de "Pywel" qui est en proie à la guerre... Vous incarnez Kliff Macduff un membre fort du clan de mercenaires des "Crinières grises". Votre clan est en conflit direct avec celui des "Ours noirs" et un soir de replis dans la forêt, la tête de votre clan subit une attaque, et vous êtes laissé pour mort.
Par je ne sait quelle chance vous êtes ramené à la vie muni d'un bracelet doté de pouvoir énigmatique... ouaip... voilà le point de départ du jeu, complètement WTF et pour vous déstabiliser un peu plus, vous êtes lâché dans la nature aux portes d'une ville sans vraiment d'indications concrètes.


Gameplay: Le titre est un peu complexe dans son gameplay, il vous faudra maîtriser 3 arbres lié à votre personnage, ou chaque arbres propose ses techniques :
- Le premier regroupe l'ensemble des maniements des armes (poings, épée, lance, hache, etc...), ainsi que votre force physique et votre endurance. Cette dernière étant nécessaire pour courir, grimper, pousser, soulever.
- Le second regroupe la partie concentration et énergie vous permettant d'interagir avec l'environnement (ralentir le temps, manipuler des éléments du décors, etc...).
- Le troisième regroupe les éléments, la vie et une partie des capacités de "vol".
Pour assigner un point de compétences, il vous faudra réaliser soit des quêtes, soit des challenges, soit en résolvant des énigmes sous formes de puzzle. Ici point de prise de niveau pour votre personnage ! Point intéressant c'est que pas mal de techniques peuvent être apprises en observant d'autres personnages : parer avec votre bouclier et contre-attaquer par exemple.

A cela, le jeu vous proposera de pouvoir incarner 3 personnages qui auront chacun leur 3 arbres et proposant des gameplay différents. Le point faible du jeu est ici. Vous passerez tellement de temps à avancer dans les arbres du héros que lorsque vous aurez la possibilité de switcher avec le second personnage cela aura un effet directe de ne pas avoir envie de recommencer. Et ce même si vous pouvez "reset" votre perso principal pour récupérer les éléments de up pour les passer sur le second, ou 3eme personnage. Mais la complexité de réapprendre des façons de jouer, m'a personnellement refroidit.

Enfin, vous pourrez forger et affiner votre stuff qui vous demandera des éléments de craft. Mais un autre aspect du jeu consiste à placer un équivalent des materias sur votre stuff, ces matérias pourrons augmenter votre force, défense, vitesse de déplacement, vitesse d'attaque, résistance, etc... mais également des compétences sur vos armes basés ou non sur les éléments. Les matérias de même nom pourront être fusionnées pour monter en niveau : 2 force +1 = 1 force +2 // 2 force +2 = 1 force +3.
Votre personnage pourra porter 1 casque, 1 armure, des gants, des jambières, 1 cape, 2 bagues, 1 collier, 2 boucles d'oreilles, 1 sac, 1 masque ; sur cet ensemble, les stats sont permanentes. En revanche pour vos armes vous pourrez porter 1 arme à une main, un bouclier, une arme à 2 mains et une arme de distance + les munitions qui vont avec ; ici seul les armes dégainées impacteront directement vos stats. Il faudra donc réfléchir à bien placer les matérias pour pouvoir en tirer partie.

Et pour finir, le jeu propose une "vraie" physique, vous pourrez, par exemple, générer un effet de catapultage de votre personnage en tordant la cime d'un arbre. Déplacer des éléments de votre environnement pour perturber les PNJ, brûler des éléments en bois, geler l'eau etc...

Le titre est tellement vaste dans son gameplay que vous pourrez vous battre à mains nues avec une variété de coups impressionnants tout comme manier les épées et boucliers, lances, double armes, ou armes à deux mains avec également une variété de coups, là aussi, assez impressionnantes. Cette densité de possibilités permet aux joueurs d'avancer dans le jeu comme ils le souhaitent, il en va de même pour les boss ou vous aurez la liberté de les affronter comme vous le souhaitez.

Autre point important, l'univers du jeu est scindé en 2 parties : le monde "normal" = Pywel et l'abyss, un monde se trouvant au-delà des nuages. Si le premier couvre 97% du scénario et 80% de votre temps dans le jeu, le second lui vous mettra à l'épreuve dans la réflexion et la gestion de vos capacités. Vous serez seul face au silence et aux épreuves de type puzzle. Cette approche est déstabilisante puisque parfois le scénario vous amènera à vous y rendre et parfois ça sera à vous de vous débrouiller pour y aller. En revanche pas un seul puzzle en double, cela permet de faire une pause et de changer complètement de style de jeu (perso j'ai adoré).

En plus de cela, vous devrez : miner, couper du bois, pêcher, faire de la cueillette, chasser, forger, affiner, dompter, gérer, escorter, défendre un camp, attaquer un camp, entretenir des coalitions, construire, détruire, cuisiner, créer, nourrir, planter, arroser, capturer, et…

Graphismes : Une claque, voir l'étendu de Pywel sans brouillard est hallucinant je trouve, tant le monde est gigantesque et tant ça grouille de vie (sans compter le climat changeant selon les zones : pluies, neiges, bourrasques, tonnerre, etc...). Dans un autre registre, les redites de décors sont quasiment inexistantes, seul les intérieurs de maisons ou grottes sont amenés à être réutilisés. C'est le premier titre qui m'a fait lâcher un "woow" sur la gen. actuelle. Ma PS5 a montrée des chutes de frames à la fin du jeu (plusieurs dizaines de PNJ) sans conséquences sur la jouabilité.

Musiques : Un peu anecdotique, 1 ou 2 morceaux se détachent du reste. Dans son ensemble, cela colle à l'univers et reste agréable à l'oreille.

Thème du jeu :


Thème de combat :



Ma note : 7,5/10
Le jeu aurait pu avoir un 8,5 si le scénario n'avait pas été aussi à chier. Le jeu est comparable à Red dead Redemption 2 en plus aboutit sur l'univers et ses environnements et à un Elden ring en moins aboutit sur les combats. La liberté donné aux joueurs est vraiment intéressante. Le joueur qui aime s'aventurer hors des sentiers sera TOUJOURS récompensé. Le jeu vous forcera à réfléchir sur pas mal de mécanismes pour résoudre les puzzles. Pour faire simple j'ai commencé à trouver une routine dans le jeu à partir des 110-120h de jeu sans que cela soit dérangeant. En revanche la dernière partie du jeu m'a un peu gavé puisque dans cette dernière seul le scénario apporte de la nouveauté. Le reste étant du déjà vue, n'apportant rien de bien folichon.
La réactivité et l'écoute des développeurs est impressionnante, clairement le jeu est sortit un peu trop tôt puisque entre le jour ou j'ai lancé le jeu et le jour ou je l'ai terminé, l'inventaire à totalement été revu, des éléments ont été ajustés, des aides à comprendre les mécaniques ajoutées, etc... Et il me tarde de relancer le jeu d'ici 1 an.

Bref, vous avez aimé Read Dead 2 ? Vous avez aimé Elden ring ? Vous aimez l'heroic fantasy ? … n'attendez plus :)

J'ai mis 205h pour finir le jeu comme je le souhaitais (scénario principal + pas mal de quêtes annexes).

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Message par Psychotyphoon »

Hier, Darius Twin sur Super Nintendo terminé.

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Message par Killvan »

J'ai pu finir quelques jeux ces derniers jours...

Megaman 4 et Megaman X via le Virtual Console de la Wii U. Toujours aussi excellents... (Oui, @BeyondOasis , Megaman, c'est la vie)

Donkey Kong Land 2 (switch online). Première fois que je le finissais celui la, quelques phases de plateformes délicates mais dans l'ensemble ça va. Je pense faire le 100 % prochainement.

Zelda : link's awakening (Switch). Fini en mode héroïque cette fois, et quasiment à 100 % (me manque plus qu'un coquillage et un fragment de coeur). Pas si difficile que ça, faut juste aller voir la fée de temps à autre car tu ne trouves plus de coeur dans les herbes ni en tuant les ennemis. J'avais un avis mitigé sur ce remake quand je l'avais fini la première fois il y a des années, et au final il est quand même bien plus sympa que dans mes souvenirs. Et il élimine les rares défauts de l'opus Game Boy, comme le signalait @wiiwii007 , vu qu'on n'a pas a jongler avec le menu toutes les 3 minutes de jeu...

Alleway (switch online). Pour une fois que je finis un casse-brique (déjà gamin ça me lassait au bout de 2 min...)
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Message par wiiwii007 »

Donkey Kong Land 2 est cool, mais surtout il rectifie toutes les merdes du premier qui est franchement pas très bon... Zelda oui, je sais que ça ne perturbe pas beaucoup de monde cette histoire d'ergonomie, mais moi oui ^^ L'opus Switch est vraiment cool de ce côté là. Dommage qu'on perde un peu l'ambiance "nostalgique" de l'opus GB...

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Message par Killvan »

Disons que le 1er DKL est simple et a une durée de vie assez courte, cela dit il a le mérite de proposer des niveaux "originaux" (contrairement à DKL 2 et 3 qui proposent la plupart du temps des bouts de niveaux issus directement de DKC 2 et 3 sur Snes)
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Message par wiiwii007 »

C'est surtout son gameplay que je trouve mal foutu. Le 2 répare ça, ouf... Ou alors c'est parceque je jouais sur le gameboy player ? Faudrait que je retente le 1 puis le 2 pour voir.

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Message par Psychotyphoon »

Gremlins 2 The New Batch sur Super Gameboy terminé, court mais difficile (surtout le Gremlin électrique).

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Message par BeyondOasis »

Sympa les images de fin

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Message par SMR »

C'est le même que sur NES? Avec le Gremlins arachnide en boss de fin?
Sur NES j'ai trouvé le jeu en effet très difficile. A côté, Tortues Ninja c'est de la rigolade.

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Message par Esperluette »

J'ai fini inKOMBINI : One Store. Many Stories, un jeu narratif où on joue Makoto qui remplace sa tante Hina pendant une semaine pour s'occuper d'un kombini pendant la nuit.

Le jeu propose un minimum de gameplay qui consiste à réapprovisionner les rayons, ranger les articles à leur bonne place, commander les articles manquants ou encaisser les clients : tout ça reste simple et assez répétitif. Il y a aussi quelques petites infos et "secrets" à trouver.

Mais le cœur du jeu est quand même de discuter avec les clients de la supérette, de les conseiller dans leurs choix de produits mais aussi leurs choix de vie. C'est dommage car il n'y a finalement que 4 clients différents avec qui interagir (plus éventuellement la tante à qui on peut téléphoner), je suppose que c'est voulu pour mieux les connaitre et se sentir "en famille".

Le jeu se veut tranquille, lent avec une réflexion sur le temps qui passe. Un petit jeu sympa et modeste.


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Message par Psychotyphoon »

SMR a écrit :
18 mai 2026 09:55
C'est le même que sur NES? Avec le Gremlins arachnide en boss de fin?
Sur NES j'ai trouvé le jeu en effet très difficile. A côté, Tortues Ninja c'est de la rigolade.
Non, différent car c'est un jeu de plateforme, plus court que sur NES mais plus difficile. Oui, le dernier boss est le gremlin arachide. J'ai moins galéré sur NES pour le terminer.

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Message par Killvan »

Wonderboy V : Monster World III. Je confirme, le boss de fin est bien plus simple que celui de la version us/eur.
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Captain_Eraclés
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Message par Captain_Eraclés »

STAR WARS JEDI : SURVIVOR
Terminé avec 70% des trophées


La suite directe de "Fallen Order" que j'avais déjà apprécié, ce "Survivor" met la barre encore plus haute pour les jeux vidéo de la licence Star Wars.


Ambiance : Les décors sont superbes, la BO et les effets sonores ainsi que les doublages français sont exquis . Ces mondes semi-ouvert sont un appel à l'exploration. Côté immersion, les cut-scenes et les cinématiques ponctuent de belle manière cette aventure, il ne manquait que la conduite de vaisseau tel que dans "Battlefront" pour approcher la perfection. J'y ai passé 34h de plaisir, sans jamais me lasser ou me demander quand arrivait la fin. Faire le premier opus n'est pas obligatoire mais apporte un gros confort scénaristique.

Gameplay : Un metroidvania dans un monde 3D semi-ouvert à plusieurs maps. Attention, ça reste quand même un jeu très couloir, et ce sont les décors somptueux et les plusieurs passages secrets permettant de découvrir des collectibles scénarisés qui trompent le joueur sur l'étendue des libertés apportées. Les combats au sabre laser sont bluffants, l'exploration est grisante grâce également à cette fluidité de mouvement et aux différentes méthodes de déplacement. Pas mal de quête annexes, de la personnalisation esthétique et technique pour le personnage via plusieurs arbres de talents, un mini-jeu de stratégie, des voyages rapides bien placés, des raccourcis débloqués pour éviter de refaire le même chemin, des sauvegardes auto qui évitent au jeu d'être punitif en cas de mauvaise chute etc etc...

Technique : Tout de même pas mal de clipping, qui peut parfois durer plusieurs secondes sur une scène quasi fixe. Des quêtes annexes uniquement sur la première planète, qui sera l'unique map réellement ouverte. Et enfin, une certaine répétitivité dans le processus des chemins à suivre ("Mince, cette porte est fermée de l'autre côté" , "Mince, l'ascenseur ne fonctionne pas" , "Mince un éboulement" ... bla bla)


Finalement, ça donne quoi : C'est clairement un jeu cinéma, une sorte de "Uncharted 4" dans l'univers Star Wars. J'apprécie la saga, sans en être le fan suprême et pourtant j'y retournerais bien pour un troisième épisode si EA l'annonçait. 17/20, concrètement un des meilleurs jeu de la licence.



Une des plus belles mélodie qui apporte toute l'émotion à ce SW (Quand je vous dis que la VF est de qualité !) :
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