
Titre : The Last Story
Genre : Action-RPG
Nombre de joueurs : 1 à 6
Sortie : 2011 (Jap'), 2012 (EUR, USA)
Développeur : Mistwalker
Éditeur : XSEED Games
Autres plateformes : -
- Mon épopée 2020 -
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J'ai commencé "The last story" ce matin, j'ai joué 3H, 4H pour le moment.
J'avais oublié que les jeux de cette époque était vachement axés sur le blabla et le dirigisme... Putain c'est dur, je déteste devoir lire longtemps pour après ne faire que de la pression de directions. Les combats sont pour le moment très bordéliques, j'ai pas bien compris le système à part qu'il faut attirer les monstres pour que l'équipe les défonce tranquillement. Les subtilités ne m'ont pas encore sautées aux yeux, pour l'instant je gagne sans trop jouer... Et lorsque j'ai envie de me battre un peu, le perso fait ça tout seul
Compliqué tout ça...
Mais le pire c'est que je déteste également l’apparence des persos principaux. Heureusement que j'aime plutôt bien le reste, c'est à dire les paysages et l'ambiance sonore (les doublages ne sont pas mauvais en anglais, même si c'est à relativiser).
Pour le moment c'est pas gagné. J'espère que ça va s'exciter un peu par la suite.
----------------------
Le gameplay a un peu évolué. J'ai pris le bateau des méchants pour accoster sur une île. Sur celle-ci j'ai fait la connaissance avec une grosse bébête... Une araignée !!!!! C'était sympa, le combat demandait de faire attention à pas mal de choses pour s'en sortir. Mais j'ai un souci, je trouve que ça rame vraiment beaucoup (Le jeu doit tourner à 20FPS avec des chutes). Ça me donne mal à la tête... A cause de ça on se retrouve à valider 2, 3 fois les commandes, y a pas mal de ratés.
Sinon l'histoire se suit, c'est basique, bien niais comme beaucoup doivent adorer ^^ Moi ça ne me dérange pas vraiment car je suis rarement surpris en bien par un scénario de JV. Je verrais bien la suite mais j'ai l'impression que ça va empirer de ce côté là.
Le vrai gros problème que j'ai avec ce jeu c'est cet équilibre cinématique/gameplay... On est quand même pas loin d'un 70%/30% je pense... Ça fait peur, et encore, quand je joue, je ne suis pas forcément très actif. Mais ça va un peu mieux.
Par contre me taper un film de 30H... Ché pas si je vais y arriver
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Je vais remettre un peu tout en ordre car il s'est passé quelque chose de très important. J'ai compris le sens du JV "actuel" ! J'ai toujours eu du mal à m'y faire car pour les jeux récents j'ai uniquement fait du Nintendo ou presque. Cela implique de ne jouer quasiment qu'à des jeux sans cinématique. A chaque fois que je testais un titre hors Nintendo genre les Splinter Cell, je ne comprenais pas le délire. Entre les cinématiques, les temps de chargements et les moments ou tu joues sans jouer, ça me gavait. Mais avec ce The last story je me suis dit :
- "Dans les RPG retro qu'est-ce que t'aimes et qu'est-ce que t'aimes pas au final ?". La réponse m'a réconforté : "J'adore la découverte d'un monde, les donjons, les secrets à chercher, les musiques, l'aventure quoi !"
Et du côté négatif : "Je n'aime pas les longs passages à lire car ça raconte quasi toujours une histoire commune sans véritable intérêt (donc c'est long pour pas grand chose) et je n'aime pas les fights (sauf les boss car plus techniques, et encore)"
Puis je me suis mis à réfléchir et à faire de même sur cet Action/RPG "actuel"...
Au final c'est mieux fait, largement plus immersif, et j'ai des fights beaucoup plus intenses et techniques par rapport à un A-RPG retro. Mais surtout, le positif reste positif (même si j'aimerais bien plus de recherche et de variété dans les phases d'actions).
Du coup je revois mon jugement car je suis dans un Action/RPG et pas un jeu d'action pur et dur. J'avais des attentes qui n'étaient pas les bonnes. Ca peut paraître débile mais pour un nouveau venu dans le moderne c'est pas si évident. En tout cas, ça ne l'est pas pour moi. C'est un grand pas en avant que je fais ^^ J'espère pouvoir encaisser de la même façon les futurs genres que je testerais.
Merci The last story !
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Sinon j'en suis à + de 25H de jeu.
Je le trouve vraiment pas mal ce The last story. En fait ce que j'aime vraiment ce sont les combats, on sent que les développeurs ont réfléchi comme des bourrins pour en arriver à cet équilibrage. C'est très efficace, on a une grosse liberté d'action qui permet de se faire plaisir, mais il y a également "la façon de faire" qu'il faut trouver pour gagner facilement.
Les petits reproches :
- L'histoire bateau
- Les séquences se ressemblent toutes (environnements, batailles, missions etc.)
- L'animation pique sévèrement les yeux, c'est une galère... Et si couché de soleil il y a, plus d’œil tu auras ! Je galère perso.
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35H de jeu et j'ai terminé l'histoire !
Alors je vais être concis (en réalité c'est pas terminé terminé d'après ce que je comprends, y a un épilogue) : il fallait que ça s'arrête.
J'ai bien aimé le jeu en général, j'ai adoré le système de combat, l'histoire et la mise en scène étaient bien sympa, mais au bout de 30H de jeu je commençais vraiment à attendre la fin. Au final on fait vraiment toujours pareil, y'a zéro recherche, zéro monde à découvrir, on est clairement dans de l'enchaînement de salles et de l'abattage de monstres... Avec une histoire très "convenue" pour ma part.
Donc bien cool à faire, mais très redondant. Pour un titre sans recherche, proposer 30H de couloirs sombres, c'est compliqué quand même.
Edit : Épilogue très court. Je ne fais pas de NG+, je n'en vois pas l'intérêt.
J'avais oublié que les jeux de cette époque était vachement axés sur le blabla et le dirigisme... Putain c'est dur, je déteste devoir lire longtemps pour après ne faire que de la pression de directions. Les combats sont pour le moment très bordéliques, j'ai pas bien compris le système à part qu'il faut attirer les monstres pour que l'équipe les défonce tranquillement. Les subtilités ne m'ont pas encore sautées aux yeux, pour l'instant je gagne sans trop jouer... Et lorsque j'ai envie de me battre un peu, le perso fait ça tout seul
Mais le pire c'est que je déteste également l’apparence des persos principaux. Heureusement que j'aime plutôt bien le reste, c'est à dire les paysages et l'ambiance sonore (les doublages ne sont pas mauvais en anglais, même si c'est à relativiser).
Pour le moment c'est pas gagné. J'espère que ça va s'exciter un peu par la suite.
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Le gameplay a un peu évolué. J'ai pris le bateau des méchants pour accoster sur une île. Sur celle-ci j'ai fait la connaissance avec une grosse bébête... Une araignée !!!!! C'était sympa, le combat demandait de faire attention à pas mal de choses pour s'en sortir. Mais j'ai un souci, je trouve que ça rame vraiment beaucoup (Le jeu doit tourner à 20FPS avec des chutes). Ça me donne mal à la tête... A cause de ça on se retrouve à valider 2, 3 fois les commandes, y a pas mal de ratés.
Sinon l'histoire se suit, c'est basique, bien niais comme beaucoup doivent adorer ^^ Moi ça ne me dérange pas vraiment car je suis rarement surpris en bien par un scénario de JV. Je verrais bien la suite mais j'ai l'impression que ça va empirer de ce côté là.
Le vrai gros problème que j'ai avec ce jeu c'est cet équilibre cinématique/gameplay... On est quand même pas loin d'un 70%/30% je pense... Ça fait peur, et encore, quand je joue, je ne suis pas forcément très actif. Mais ça va un peu mieux.
Par contre me taper un film de 30H... Ché pas si je vais y arriver
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Je vais remettre un peu tout en ordre car il s'est passé quelque chose de très important. J'ai compris le sens du JV "actuel" ! J'ai toujours eu du mal à m'y faire car pour les jeux récents j'ai uniquement fait du Nintendo ou presque. Cela implique de ne jouer quasiment qu'à des jeux sans cinématique. A chaque fois que je testais un titre hors Nintendo genre les Splinter Cell, je ne comprenais pas le délire. Entre les cinématiques, les temps de chargements et les moments ou tu joues sans jouer, ça me gavait. Mais avec ce The last story je me suis dit :
- "Dans les RPG retro qu'est-ce que t'aimes et qu'est-ce que t'aimes pas au final ?". La réponse m'a réconforté : "J'adore la découverte d'un monde, les donjons, les secrets à chercher, les musiques, l'aventure quoi !"
Et du côté négatif : "Je n'aime pas les longs passages à lire car ça raconte quasi toujours une histoire commune sans véritable intérêt (donc c'est long pour pas grand chose) et je n'aime pas les fights (sauf les boss car plus techniques, et encore)"
Puis je me suis mis à réfléchir et à faire de même sur cet Action/RPG "actuel"...
Au final c'est mieux fait, largement plus immersif, et j'ai des fights beaucoup plus intenses et techniques par rapport à un A-RPG retro. Mais surtout, le positif reste positif (même si j'aimerais bien plus de recherche et de variété dans les phases d'actions).
Du coup je revois mon jugement car je suis dans un Action/RPG et pas un jeu d'action pur et dur. J'avais des attentes qui n'étaient pas les bonnes. Ca peut paraître débile mais pour un nouveau venu dans le moderne c'est pas si évident. En tout cas, ça ne l'est pas pour moi. C'est un grand pas en avant que je fais ^^ J'espère pouvoir encaisser de la même façon les futurs genres que je testerais.
Merci The last story !
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Sinon j'en suis à + de 25H de jeu.
Je le trouve vraiment pas mal ce The last story. En fait ce que j'aime vraiment ce sont les combats, on sent que les développeurs ont réfléchi comme des bourrins pour en arriver à cet équilibrage. C'est très efficace, on a une grosse liberté d'action qui permet de se faire plaisir, mais il y a également "la façon de faire" qu'il faut trouver pour gagner facilement.
Les petits reproches :
- L'histoire bateau
- Les séquences se ressemblent toutes (environnements, batailles, missions etc.)
- L'animation pique sévèrement les yeux, c'est une galère... Et si couché de soleil il y a, plus d’œil tu auras ! Je galère perso.
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35H de jeu et j'ai terminé l'histoire !
Alors je vais être concis (en réalité c'est pas terminé terminé d'après ce que je comprends, y a un épilogue) : il fallait que ça s'arrête.
J'ai bien aimé le jeu en général, j'ai adoré le système de combat, l'histoire et la mise en scène étaient bien sympa, mais au bout de 30H de jeu je commençais vraiment à attendre la fin. Au final on fait vraiment toujours pareil, y'a zéro recherche, zéro monde à découvrir, on est clairement dans de l'enchaînement de salles et de l'abattage de monstres... Avec une histoire très "convenue" pour ma part.
Donc bien cool à faire, mais très redondant. Pour un titre sans recherche, proposer 30H de couloirs sombres, c'est compliqué quand même.
Edit : Épilogue très court. Je ne fais pas de NG+, je n'en vois pas l'intérêt.