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Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 03 juin 2024 07:47
par wiiwii007
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Titres : Red Arremer : Makai-Mura Gaiden (JAP'), Gargoyle's Quest (USA, EUR)
Genre : Action/Plates-formes/Aventure
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1990 (JAP', USA), 1991 (EUR)
Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Autres machines : -


- Mon épopée 2017 -

Je viens de commencer Gargoyle's Quest sur GB.

Pour le moment j'aime bien, le level design des stages est bon, les musiques donnent le ton (cool le clin d’œil Ghosts 'n' Goblins ^^), les graphismes claquent bien pour de la GB… Le seul petit reproche serait le côté RPG trop simpliste pour être réellement intéressant. L'évolution des capacités est sympa mais les "combats aléatoires" pour choper des trucs sans importance, bof quoi.

Contrairement à quasi tous les jeux sur terre, le jeu est beaucoup plus difficile au début. C'est dû au fait que l'on commence l'aventure comme un clochard. Au départ c'était un peu chaud mais au fur et à mesure ça devient plus facile. Plus facile oui, mais aussi plus intéressant car les capacités du perso augmentent. On se retrouvera donc avec une gargouille qui vole plus longtemps, qui tire plus rapidement, plus violemment… C'est du tout bon.

Je viens tout juste de terminer un château très sympa. Lorsque l'on monte tout en haut, le vent nous empêche de rester sur place, les ennemis attaquent etc. top ! A voir si ça continue dans ce sens…

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Gargoyle's Quest GB terminé !

C'est un jeu méga court, je ne m'attendais pas à le finir maintenant, dans ma tête j'étais parti pour une très longue aventure !! Je suis un peu déçu de ce côté là, mais c'est pas bien grave. Du coup c'est plutôt cool, je n'ai pas eu le temps de m'emmerder ^^ Il y a peu de niveaux mais ceux-ci sont tous très bons et demandent un certain doigté pour arriver à ses fins.

Seuls les ralentissements gâchent un peu la fête, et l'aspect RPG que j'aurais voulu beaucoup plus complet. C'est vraiment dommage car rien que le fait qu'il y ait un inventaire avec des évolutions de capacités donnent une tout autre dimension à un jeu de plateformes. Si ils avaient poussé un poil plus le délire RPG ça auraient été une tuerie absolue à mon sens. J'aime ce genre de mélange.

Et puis le petit clin d’œil à la fin :
► Afficher le texte
C'est mortel :coeur:



Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 03 juin 2024 08:23
par maskass
Excellent jeu que j'ai eu la chance d'avoir gamin. J'adore la maniabilité de Firebrand, ça change de nombreux jeux de plateforme.
Jeu très court en effet et assez facile, surtout passé le premier cap de départ où notre perso pu un peu du cul. Facile mais pas trop non plus.
Celui sur NES est dans la même veine : facile, court, mais fun.
A l'instar de Megaman, j'aurai aimé qu'il y ai davantage d'opus de cette licence.
Il me reste Demon's Crest que je n'ai pas fait à part un chouilla en émulation.

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 03 juin 2024 08:37
par JonMadlaine
Je n'avais jamais passé le premier niveau quand j'étais petit, mais je me suis rattrapé plus tard ! Un superbe jeu que je mets dans mon top 10 gb.

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 03 juin 2024 10:22
par Killvan
Un des meilleurs de la série, 10 000 fois plus amusant que la série d'origine (les ghoul's n ghost), faudra que je le finisse un jour !

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 19 déc. 2025 12:32
par Cormano
@wiiwii007 Merci pour ce retour !

Je l'ai commencé (je suis arrivé au 3ème donjon), et je le trouve bien cool : graphiquement superbe, surtout en affichage original Game boy DMG (pas fan des colorisations pour ce titre, le verdâtre lui va si bien), musicalement divin, et au gameplay parfait (pour les phases d'action), Capcom étant toujours au top dans ce domaine. Et en plus le pitch de jouer la Gargouille de Gh0st'n'Goblins est sympa. Bref j'aime ce jeu :coeur:

Je n'ai pas trouvé le début particulièrement chaud, il m'a fallu du temps pour me faire au gameplay particulier, mais après je n'ai pas trouvé les 2 premiers donjons difficiles, ça demande plutôt de la réflexion et de la mémorisation que du gros skill (pour l'instant).

Par contre je ne suis pas trop fan des phases d'aventure en top-view, dans le sens où ce n'est pas très clair pour au final pas grand-chose. Mais j'aime bien le principe du double gameplay quand même, et la musique de ces passages est top :)

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 19 déc. 2025 14:59
par BeyondOasis
Il est sur ma liste de jeux à faire lui

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 19 déc. 2025 18:39
par wiiwii007
Ah cool ! Oui faut le faire, il est cool. Un des meilleurs jeux GB.

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 19 déc. 2025 21:48
par lincruste
Je l'avais à l'époque mais j'ai toujours été tellement nul aux jeux vidéo que j'avais pas réussi à passer le premier monstre, l'espèce de rascasse. Surtout que les deux ou trois fois où j'y suis parvenu j'avais déjà plus d'énergie, de vie, rien. Comme plein d'autres j'ai attendu 30 ans pour le finir avec un émulateur et des savestates. Bon jeu mais je me suis plus amusé sur Duck Tales du même éditeur à l'époque.

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 20 déc. 2025 17:34
par Cormano
Les save states sont souvent dénigrées mais perso je trouve ça chouette et je n'ai pas de problème pour les utiliser. Pour sauvegarder quand je quitte (plus pratique que de chercher un temple ou noter des passwords), et pour apprendre des boss ou des passages difficiles quand je galère, en évitant de me retaper tout le trajet qui y mène. Mais après je refais le niveau en entier avant de progresser, et une fois fini si le jeu n'est pas trop long je refais souvent une ou deux run legit. Je n'utilise jamais le retour rapide par contre, j'ai l'impression que ça me pourrirait l'expérience, mais chacun fait bien comme il veut :)

En tout cas toujours aussi cool La quête de la gargouille, le niveau marin est bien chouette, j'ai bloqué un moment sur le serpent de mer en pensant qu'il fallait se frayer un chemin pour lui échapper (à cause des blocs destructibles placés juste après) mais en fait il fallait simplement le buter ^^

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 20 déc. 2025 17:46
par dandyboh
Ouais les save states c'est la vie. Ne serait-ce que pour pouvoir arrêter quand tu veux et reprendre quand tu veux. Ou terminer un jeu vraiment difficile sans devoir se retaper 74 fois le 1er niveau.

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 20 déc. 2025 18:21
par wiiwii007
Cormano a écrit :
20 déc. 2025 17:34
Les save states sont souvent dénigrées mais perso je trouve ça chouette et je n'ai pas de problème pour les utiliser. Pour sauvegarder quand je quitte (plus pratique que de chercher un temple ou noter des passwords), et pour apprendre des boss ou des passages difficiles quand je galère, en évitant de me retaper tout le trajet qui y mène. Mais après je refais le niveau en entier avant de progresser, et une fois fini si le jeu n'est pas trop long je refais souvent une ou deux run legit. Je n'utilise jamais le retour rapide par contre, j'ai l'impression que ça me pourrirait l'expérience, mais chacun fait bien comme il veut :)

En tout cas toujours aussi cool La quête de la gargouille, le niveau marin est bien chouette, j'ai bloqué un moment sur le serpent de mer en pensant qu'il fallait se frayer un chemin pour lui échapper (à cause des blocs destructibles placés juste après) mais en fait il fallait simplement le buter ^^
En fait, l'important c'est surtout de savoir ce qu'on veut comme expérience. Si tu souhaites avoir un avis sur le jeu tel qu'il a été pensé, t'es obligé de jouer sans save. Si tu joues uniquement pour t'amuser, les save c'est très bien. Ca ne va pas plus loin que ça.

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 20 déc. 2025 18:29
par Antarka
Mmmmhhhhh après, l'absence de save c'est toujours volontaire tu penses ? C'est pas genre, dans certains cas, une contrainte de développement ?

Perso je suis team savestates.

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 20 déc. 2025 18:32
par dandyboh
De coût surtout. Ça nécessitait une pile de sauvegarde ce qui augmentait les coûts de fabrication. À partir du moment où on a eu des cartes mémoires, il n'y a pour ainsi dire plus eu un seul jeu sans sauvegarde.

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 20 déc. 2025 18:51
par kuja45
Cormano a écrit :
19 déc. 2025 12:32
@wiiwii007 Merci pour ce retour !

Je l'ai commencé (je suis arrivé au 3ème donjon), et je le trouve bien cool : graphiquement superbe, surtout en affichage original Game boy DMG (pas fan des colorisations pour ce titre, le verdâtre lui va si bien), musicalement divin, et au gameplay parfait (pour les phases d'action), Capcom étant toujours au top dans ce domaine. Et en plus le pitch de jouer la Gargouille de Gh0st'n'Goblins est sympa. Bref j'aime ce jeu :coeur:

Je n'ai pas trouvé le début particulièrement chaud, il m'a fallu du temps pour me faire au gameplay particulier, mais après je n'ai pas trouvé les 2 premiers donjons difficiles, ça demande plutôt de la réflexion et de la mémorisation que du gros skill (pour l'instant).

Par contre je ne suis pas trop fan des phases d'aventure en top-view, dans le sens où ce n'est pas très clair pour au final pas grand-chose. Mais j'aime bien le principe du double gameplay quand même, et la musique de ces passages est top :)
Après quand on sait qui est aux musiques sur ce jeu, certes ils sont 2 compositeurs, mais il y a surtout Yoko Shimomura.

@wiiwii007 tu as essayé Gargoyle's Quest 2 sur NES, c'est pas une suite mais une préquelle.

il y a un dernier épisode sur SNES, Demon's Crest ou Demon's Blazon au Japon

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 20 déc. 2025 19:13
par Killvan
dandyboh a écrit :
20 déc. 2025 17:46
Ouais les save states c'est la vie. Ne serait-ce que pour pouvoir arrêter quand tu veux et reprendre quand tu veux. Ou terminer un jeu vraiment difficile sans devoir se retaper 74 fois le 1er niveau.
En tant que puriste, il m'est impossible pour moi de comptabiliser un jeu comme étant terminé si j'utilise la moindre savestate. Même si je suis totalement pour une utilisation pour apprendre les paternes d'un boss par ex, faut absolument que je refasse tout le jeu intégralement pour ensuite le considérer comme achevé.
Et pourtant c'est pas la tentation de les utiliser à foison qui me manque parfois (coucou R-type...)

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 20 déc. 2025 19:40
par BeyondOasis
En tant que parent qui n'a pas 4h par jour pour jouer au JV, je chérie les save states qui le font gagner un temps fou.

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 20 déc. 2025 20:17
par wiiwii007
Antarka a écrit :
20 déc. 2025 18:29
Mmmmhhhhh après, l'absence de save c'est toujours volontaire tu penses ? C'est pas genre, dans certains cas, une contrainte de développement ?

Perso je suis team savestates.
Volontaire ou pas, si on veut le ressenti d'époque pour comprendre un peu les avis d'avant, t'es obligé. T'as aussi le problème lié à la difficulté. Si une personne juge le jeu facile mais qu'il joue avec "save", ça induit en erreur celui qui joue "sans". Pareil pour la durée de vie... D'ailleurs c'est un truc qui me saoule un peu. Souvent les gens qui jouent avec les "save" ne le précisent pas forcément mais maintiennent des avis genre "le jeu est court/simple" etc. Ou tout simplement "jeu génial" !! Oui, forcément, si tu enlèves le côté répétitif et la difficulté via les save, ça en fait un super jeu.

Ce qu'il faut surtout c'est indiquer si on se sert de cette "option".

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 20 déc. 2025 20:39
par wiiwii007
kuja45 a écrit :
20 déc. 2025 18:51
Cormano a écrit :
19 déc. 2025 12:32
@wiiwii007 Merci pour ce retour !

Je l'ai commencé (je suis arrivé au 3ème donjon), et je le trouve bien cool : graphiquement superbe, surtout en affichage original Game boy DMG (pas fan des colorisations pour ce titre, le verdâtre lui va si bien), musicalement divin, et au gameplay parfait (pour les phases d'action), Capcom étant toujours au top dans ce domaine. Et en plus le pitch de jouer la Gargouille de Gh0st'n'Goblins est sympa. Bref j'aime ce jeu :coeur:

Je n'ai pas trouvé le début particulièrement chaud, il m'a fallu du temps pour me faire au gameplay particulier, mais après je n'ai pas trouvé les 2 premiers donjons difficiles, ça demande plutôt de la réflexion et de la mémorisation que du gros skill (pour l'instant).

Par contre je ne suis pas trop fan des phases d'aventure en top-view, dans le sens où ce n'est pas très clair pour au final pas grand-chose. Mais j'aime bien le principe du double gameplay quand même, et la musique de ces passages est top :)
Après quand on sait qui est aux musiques sur ce jeu, certes ils sont 2 compositeurs, mais il y a surtout Yoko Shimomura.

@wiiwii007 tu as essayé Gargoyle's Quest 2 sur NES, c'est pas une suite mais une préquelle.

il y a un dernier épisode sur SNES, Demon's Crest ou Demon's Blazon au Japon
Oui j'ai terminé les deux :

viewtopic.php?t=2362
viewtopic.php?p=203467#p203467

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 21 déc. 2025 16:53
par Cormano
wiiwii007 a écrit :
20 déc. 2025 20:17
Antarka a écrit :
20 déc. 2025 18:29
Mmmmhhhhh après, l'absence de save c'est toujours volontaire tu penses ? C'est pas genre, dans certains cas, une contrainte de développement ?

Perso je suis team savestates.
Volontaire ou pas, si on veut le ressenti d'époque pour comprendre un peu les avis d'avant, t'es obligé. T'as aussi le problème lié à la difficulté. Si une personne juge le jeu facile mais qu'il joue avec "save", ça induit en erreur celui qui joue "sans". Pareil pour la durée de vie... D'ailleurs c'est un truc qui me saoule un peu. Souvent les gens qui jouent avec les "save" ne le précisent pas forcément mais maintiennent des avis genre "le jeu est court/simple" etc. Ou tout simplement "jeu génial" !! Oui, forcément, si tu enlèves le côté répétitif et la difficulté via les save, ça en fait un super jeu.

Ce qu'il faut surtout c'est indiquer si on se sert de cette "option".
Ça dépend de la façon de les utiliser. Par exemple si je n’arrive pas à terminer un jeu sans les save-states, dans 99% des cas je le laisse tomber ou je le remets à plus tard, et dans le 1% restant, comme ce fut le cas pour Super Star Soldier (PCE), je le précise si j’écris un article dessus. Par contre, j’ai beaucoup utilisé les save-states pour NEXZR, pour apprendre plus rapidement les passages difficiles (j’ai été jusqu’à bosser chaque check-point dont on repart à poil pour chaque niveau, et je peux confirmer qu’une fois trouvé le truc et avec un peu de pratique ils sont tous viables). J’ai ensuite fait quelques run complètes en legit (et sans utiliser les continues infinies offertes par défaut par le jeu), et quand j’ai écrit le test, je ne pense pas avoir mentionné l’usage des sauvegardes, j’ai simplement dit que le jeu était très difficile vu le nombre d’essais qu’il m’a fallu avant de pouvoir le poncer.

En fait je considère ça comme du bachotage : au lieu d’apprendre durant une longue période en ressassant beaucoup de trucs pas vraiment utiles qu’on connaît déjà, on se concentre durant les derniers jours avant l’exam sur les points les plus chauds. Ce n’est pas de la triche, mais de l’optimisation du temps d’apprentissage. C’est vrai par contre que, comme pour les études, si on recommence le jeu après une longue période, il y a de bonnes chances qu’on galère plus que celui qui y a passé x fois plus d’heures, mais bon ça n’invalide pas le diplôme obtenu.

Pour moi de toute façon c’est ça ou rien, je n’ai pas énormément de temps de jeu à disposition, c’est souvent tard le soir et rarement des sessions très longues. A ce rythme un jeu comme NEXZR m’aurait demandé des mois avant de le terminer, et du coup j’aurai fini par m’en lasser et le laisser tomber, ce qui aurait été bien dommage car c’est vraiment un super jeu.

Bref, vive les save-states ! (tenté d’utiliser l’acronyme, mais ça sonnerait bizarre)

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 21 déc. 2025 18:01
par wiiwii007
Oui t'inquiète, comme dit plus haut, je suis pas contre du tout, au contraire. C'est surtout lors des échanges que je trouve ça chiant car les expériences envers la difficulté ne sera pas la même. Du coup t'as forcément un moment ou il va y avoir une incompréhension à ce niveau là. Ca m'est arrivé souvent de ne pas comprendre la personne à cause de ça. Sauf que souvent ça arrive à la fin d'un gros débat. Là tu te rends compte que t'as perdu ton temps finalement ^^

M'enfin, maintenant je ne me fais plus trop avoir, si je sens qu'il y a embrouille genre : "FF 8 ? Ca va il est pas relou du tout." Là je sais que le mec a fait le remake avec les combats accélérés ::d

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 21 déc. 2025 18:40
par Antarka
Je comprend le point de vue de WiiWii.

Après, comme il l'a dit lui-même, on cherche souvent l'amusement (ou l'immersion, ou la stimulation etc) dans un jeu. Les savestates ça permet d'éviter pas mal de frustrations, même si oui ça dénature le ressenti d'époque (ressenti qui était pas forcément voulu du coup, comme le dit Dandyboh finalement).

Perso je suis pu du tout un acharné comme quand j'étais gosse, donc si je bloque trop je laisse plutôt vite tomber. Le fait que j'ai des centaines et des centaines de jeux à disposition joue certes beaucoup la dedans, on est loin de nos enfances où quand on avait un jeu on DEVAIT y jouer, parce qu'on en avait rarement plus de 15-20. Quand un jeu me saoulait je perseverais, maintenant je passe à un autre jeu.

Gargoyle's Quest (GB)

Publié : 21 déc. 2025 19:20
par Lord Paddle
C'est clairement l'un de mes jeux préférés de la Game Boy mais là l'affect parle, je l'avais (et je l'ai toujours) quand j'étais gamin et j'y jouais vers mes 9/10 ans sur ma bonne vieille Game Boy - qui est toujours là - ça reste un de mes jeux d'aventure préféré sur la portable de Nintendo, en effet, peut être un peu court et assez facile à terminer (les derniers palais sont pas évidents cela dit...). Quelques ralentissements et clipping en effet, limites techniques de la machine comme d'habitude...