Voici une réponse structurée, sans exagération mais avec des arguments solides.
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1) Tromperie sur la réalité du produit
Vendre un jeu Super Nintendo Entertainment System (SNES) implique un objet physique, précis, identifiable :
étiquette avec typographie officielle
numéro de série cohérent
moulage plastique spécifique
vis de sécurité Nintendo
usure réaliste
Une image générée par IA ne représente pas un objet réel existant.
Elle crée une simulation visuelle sans garantir que :
la cartouche existe réellement
l’état correspond à la description
il ne s’agit pas d’une reproduction
On n’est plus dans la mise en valeur, mais dans la fabrication d’une preuve fictive.
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2) Rupture de confiance dans un marché basé sur l’authenticité
Le marché rétro (SNES, NES, Mega Drive, etc.) repose sur :
l’authenticité
l’état exact
la traçabilité
la rareté
Dans ce contexte, la photo fait partie de la preuve.
Si l’image est générée :
elle annule toute valeur probante
elle introduit un doute immédiat
elle fait soupçonner contrefaçon ou scam
La confiance est l’actif principal dans ce type de transaction.
Une IA mal utilisée détruit ce capital.
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3) Indices visuels qui trahissent l’IA
Quand “la cartouche paraît louche”, c’est souvent à cause de :
logos légèrement déformés
polices approximatives
étiquettes impossibles historiquement
proportions incohérentes
ombres physiquement incorrectes
mélange de versions PAL/NTSC
Les collectionneurs repèrent ces anomalies instantanément.
Résultat :
au lieu d’améliorer l’annonce, l’IA la rend suspecte.
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4) Problème éthique : simulation d’un objet commercial
Utiliser une image IA pour un produit tangible revient à :
présenter un objet qui n’est peut-être pas celui vendu
créer une illusion d’état parfait
masquer défauts réels
Dans un cadre commercial, cela s’apparente à :
publicité mensongère
mise en scène trompeuse
voire tentative de fraude selon l’intention
Même sans intention malveillante, l’effet est le même :
le client est induit en erreur.
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5) Signal négatif sur le sérieux du vendeur
Une annonce crédible montre :
photos réelles
angles multiples
gros plans
défauts visibles
Une image IA donne l’impression que :
le vendeur ne possède pas l’objet
ou veut cacher quelque chose
ou ne comprend pas les standards du marché rétro
Cela décrédibilise immédiatement l’annonce.
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6) Incohérence pratique
Si la cartouche existe réellement, prendre une vraie photo est :
plus rapide
plus simple
plus crédible
Générer une image IA demande plus d’effort que de sortir son téléphone.
Donc soit :
l’objet n’est pas en possession
soit il ne correspond pas à l’image
Dans les deux cas, c’est problématique.
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Conclusion
Rédiger une annonce pour un jeu SNES avec :
un texte généré générique
une image couille de cartouche générée artificiellement
revient à supprimer les deux éléments fondamentaux d’une vente rétro :
preuve visuelle + crédibilité personnelle.
Dans un marché basé sur la confiance et l’authenticité, c’est perçu comme :
malhonnête
amateur
potentiellement frauduleux
Ce n’est pas simplement “mal fait”.
C’est structurellement incompatible avec la logique du marché de collection.