Shinobi SGX
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dsl, je viens pas souvent sur le forum en fait .
Tryphon :
Où l'on apprend que Stef envisage de bosser sur SNES
S'il le fait je porte Shinobi
On n'oubliera pas !
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Shinobi SGX
Bonjour à tous, petite vidéo du scrolling du niveau 1-0 de shinobi sur émulateur :
Ce n'est qu'une implémentation encore incomplète du scrolling, cela permet juste d'afficher un niveau complet pour voir son rendu et d'éventuels bugs .
J'en ferrai d'autres avec les autres niveaux pour que vous puissiez juger de la mise en couleur pour la supergrafx .
Ce niveau utilise 2 sub-palettes .
Ce n'est qu'une implémentation encore incomplète du scrolling, cela permet juste d'afficher un niveau complet pour voir son rendu et d'éventuels bugs .
J'en ferrai d'autres avec les autres niveaux pour que vous puissiez juger de la mise en couleur pour la supergrafx .
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Oui, je profite de certaines avancées dans mes outils pour avancer sur celui là .
Ca me permet aussi de tester le rendu des niveaux, et le fonctionnement des outils tout en commençant à implémenter des trucs comme le scrolling .
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Petite capture du rendu du niveau bonus :
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Avancé sur le boss du niveau 2 (21 couleurs pour l'hélico ) et 30/32 avec le second layer :
Dernière modification par TOUKO le 11 oct. 2022 08:51, modifié 1 fois.
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Lol, non je respecte scrupuleusement l'arcade qd je peux, sauf qd il y a des aberrations (et il y en a pas mal) .
C'est peut être aussi le fait que les couleurs sont moins pastels à cause de la palette plus limitée (9 bits vs 12/15 bits) donc certaines couleurs ressortent plus et donnent probablement cette impression .
C'est peut être aussi le fait que les couleurs sont moins pastels à cause de la palette plus limitée (9 bits vs 12/15 bits) donc certaines couleurs ressortent plus et donnent probablement cette impression .
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- Minipouss
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Shinobi SGX
Est-ce que tu feras bien attention à conserver tout le système de scoring de l'original (y compris le fait qu'à 256 shurikens tirés, le compteur repasse à 0 permettant de faire le no shuriken bonus même sur les boss) ? :p
Shinobi SGX
Oui, la difficulté est de connaitre toutes le subtilités pour les intégrer,chose pas facile .cyberguile a écrit : ↑12 oct. 2022 11:41Est-ce que tu feras bien attention à conserver tout le système de scoring de l'original (y compris le fait qu'à 256 shurikens tirés, le compteur repasse à 0 permettant de faire le no shuriken bonus même sur les boss) ? :p
Mais j'intégrerai tout ce que je pourrai .
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- Minipouss
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Franchement ça serait vraiment pas mal
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Ya un superplay de Ben Shinobi où il explique le système de scoring (ça se joue sur le chiffre des unités des secondes) et quelques bugs.
Celui des 256 shuriken est facile à comprendre, mais je ne m'explique pas celui des mercenaires qui empêchent les tireurs de tirer, ou celui où Lobster tombe sous le plancher...
Celui des 256 shuriken est facile à comprendre, mais je ne m'explique pas celui des mercenaires qui empêchent les tireurs de tirer, ou celui où Lobster tombe sous le plancher...
Marmotte, le 14/8/22 : "merde, je suis un gros connard "
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bah il doit forcément y avoir des bugs.
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J'avais pas mis de news ici, j'ai codé l'intro avec les kangis qui tournent et une petite partie du niveau bonus,la gestion des mains et l'anim de lancé de shurikens .
Image prise de l'émulateur .
Je mettrai la vidéo dès que je l'aurai faite .
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Petite vidéo de l'intro+hall of fame .
La séquence de fin +"enter your name" si hiscore sont faites aussi .
La séquence de fin +"enter your name" si hiscore sont faites aussi .
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