Ghouls'n ghosts, the (re)making !
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punaise, celui là j'ai tellement hâte qu'il soit terminé et cartmoddé les copains !
"Avec le canon d'un flingue entre les dents, on ne prononce que les voyelles"
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Pareil. Par contre j'aimerais bien qu'il reparte en arrière dans ses vidéos, parce que j'avais essayé ce genre de hack y'a quelques années, et le backtracking peut poser des problèmes.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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J'aimerai tellement qu'il aille au bout et qu'un de nos cartmodders en fasse une belle version physique.
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C'est vraiment un super taf. Mais il fait toujours pas de back tracking, j'ai peur qu'il y ait des bugs...
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
Ghouls'n ghosts, the (re)making !
Tu parles de quelle optimisations en particulier ? Les échanges de palette ? Des substitutions de données graphiques dans la VRAM ?
Ghouls'n ghosts, the (re)making !
Les substitutions de tiles. Normalement, elles ont lieu à mi-niveau. Je pense qu'il en fait plus souvent, mais du coup, comme tu peux un peu revenir en arrière dans GnG, j'espère que ça casse pas les décors déjà traversés.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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J'ai vu la dernière vidéo, sacré progrès. J'aimerai bien que sur SGX cela bosse autant, mais la scène homebrew n'a pas la même ampleur.
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À ma connaissance, y'a que Touko. Mais proportionnellement au nombre de SGX vendues, ça fait déjà plus que sur MD 

C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
Ghouls'n ghosts, the (re)making !

Merci pour l'encouragement et la mise en évidence des proportions, j'avais jamais vu cela comme ça .

Mais faut rendre à cesar ce qui lui appartient, la scène MD est bien la plus prolifique des 16bits, et de loin .
Et ce hack est vraiment classieux et démontre qu'on pouvait approcher l'arcade "perfect" avec une rom adéquate .
Tryphon :
Où l'on apprend que Stef envisage de bosser sur SNES
S'il le fait je porte Shinobi
On n'oubliera pas !
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