Samurai Shodown (Snes)

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wiiwii007
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Samurai Shodown (Snes)

Message par wiiwii007 »

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Titres : Samurai Spirits (Jap'), Samurai Shodown (USA, EUR)
Genre : VS Fighting
Nombre de joueurs : 1 à 2
Sortie : 1994
Développeur : Monolith
Éditeur : Takara
Autres plateformes : Neo Geo AES, 3DO, Game Boy, Neo Geo CD, Game Gear, Mega Drive/Genesis, Sega CD, FM Towns, PlayStation


- Mon avis 2026 -

Terminé dans la difficulté plus basse. C'était très moyen. J'ai trouvé ça rigide, les coups passent mal, c'est souvent haché, les couleurs pètent le yeux, le son est... particulier... pour ne pas dire dégueulasse. Ca donne l'impression d'un jeu fait à l'arrache. Pourtant les persos ont une certaine classe et on sent qu'il y a un gros travail sur la DA en général. Mais non, j'ai pas aimé.



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Kek-de-Mars
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Samurai Shodown (Snes)

Message par Kek-de-Mars »

Cette franchise, c'est sur Neogeo ou rien...

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syl02
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Samurai Shodown (Snes)

Message par syl02 »

Kek à tout dît 😉

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Fellock
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Samurai Shodown (Snes)

Message par Fellock »

Kek-de-Mars a écrit :
31 mars 2026 22:16
Cette franchise, c'est sur Neogeo ou rien...
Absolument d'accord. A l'époque, un pote l'avait acheté sur SNES. On le trouvait sympa, mais en dessous d'un SF 2. Quelques mois plus tard, un pote l'avait sur Neo Geo et on n'a plus jamais retouché à la version SNES. Pareil pour Art of Fighting.

J'avais découvert ce jeu en regardant Micro Kids, ils avaient fait une review de la version Neo Geo avec le stage de Galford qui se déroule dans un port avec plein d'animations en arrière-plan. C'était franchement impressionnant.

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Antarka
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Samurai Shodown (Snes)

Message par Antarka »

Y'a que la Saturn (puis la Dreamcast) qui arrivait à faire des conversions Neo-Geo vraiment efficace (et encore, la Saturn "trichait" avec ses cartouches de RAM). Même la PS1 c'était pas mal en dessous, alors la SNES...

+1 donc aux remarques au dessus. Même si j'ai jamais été un énorme fan de Samurai Shodown de toute façons.

Je cite le testeur sur Emunova
Sans pour autant se prendre la tête avec l’Histoire, il nous permet de découvrir une belle brochette de combattants qui ont de la gueule.

Ou plutôt, qui en avaient sur Neo-Geo, parce que leur passage sur Super NES leur a comme qui dirait porté tort. Je n’irai pas jusqu’à dire que cette conversion est moche, loin s’en faut, mais face à la richesse et à la grosseur des sprites en arcade, les petits bouts de pixels qui se baladent à l’écran font peine à voir. Les versions 16 bits de SEGA avaient opté pour de gros sprites dans des décors rikiki, ici c’est le contraire.

De même, on y perd également en vitesse d’animation, et les mouvements sont saccadés, robotiques. Enfin, la bande-son oublie ses origines moitié rock, moitié musiques traditionnelles japonaises, pour devenir une infâme purée de sonorités chiptunes à la limite du honteux. Le constat est clair : autant sur Neo-Geo, Samurai Shodown s’impose comme une licence forte, autant sur Super NES il devient un beat quelconque. Pas catastrophique, mais rien ne le destine à sortir du lot.
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Tryphon
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Samurai Shodown (Snes)

Message par Tryphon »

La version MD était tout à fait correcte.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Antarka
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Samurai Shodown (Snes)

Message par Antarka »

J'y ait pas joué. Elle est bien moche en tout cas d'après les screens sur le net.

La version MCD par contre elle a l'air super.
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Clark
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Samurai Shodown (Snes)

Message par Clark »

Je jouais ce jeu dans les cafés. J'étais fasciné par l'aura des jeux Neo geo et je suis passé trés proche de me l'acheter.
J'ai terminé avec une Ps1.

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