Gen 7 : inscriptions
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Comme il s'agit de 2 jeux à cheval entre 2 gen, j'ai décidé d'accepter leurs inscriptions. La jouabilité spécifique à la wii en fait des jeux un peu "différents", on va dire.
- BeyondOasis
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Et j'ai même pas le droit de proposer La Légende de Thor
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Oui ! En faisant un tour sur soi même avec la Wiimote ça déclenche le saut périlleux arrière avec l'épée, c'est génial !
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Je fais ma liste cet après-midi, effectivement il manque encore quelques pépites.
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En fait je vais attendre encore un peu, il y a 4 jeux Xbox et 5 de Ps3 que je souhaite.
J'attendrais le dernier moment en espérant que certains sortent.
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@Utilisateurs nouvellement inscrits
Il reste encore des bons titres qui n'ont pas été cités, si vous n'avez pas encore envoyé vos propositions.
On voit qu'il y a moins de connaisseurs de cette gen que les précédentes. Pourtant elle regorge de pépites.
Il reste encore des bons titres qui n'ont pas été cités, si vous n'avez pas encore envoyé vos propositions.
On voit qu'il y a moins de connaisseurs de cette gen que les précédentes. Pourtant elle regorge de pépites.
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Dommage qu'ils l'aient pas réédité sur GBA, t'aurais pu le proposer lorsqu'on fera ce concours, cet été sans douteBeyondOasis a écrit : ↑11 mars 2026 00:35Et j'ai même pas le droit de proposer La Légende de Thor
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Pas une seconde je l'imagine tourner sur GBA. La lisibilité du jeu aurait clairement souffert d'une image tronquée, et avec en plus l'ecran tout pourrave de la console ça aurait été un vrai gâchis.
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
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C'pas pareil.
Attention, post sérieux dépourvu de tout troll (c'pas souvent donc je précise). Je veux pas dire ici que Thor est mieux hein (bon, moi je le préfère, mais c'pas ce que je veux dire), mais c'est différent. La "caméra" est plus rapproché du protagoniste dans Thor qu'elle ne l'est de Link dans Zelda 3 surtout.
Donc je suis vraiment pas convaincu, un Thor GBA, les ennemis apparaîtraient à l'écran trop proche, selon moi, d'Ali. Pour certains boss (genre le dragon) on verrait à l'écran qu'une partie de ces boss. Et les (heureusement rares, mais chauds) passages de plate-formes deviendraient un véritable enfer. Sur MD chacun des étages du petit donjon optionnel de 100 étages, il est entièrement visible à l'écran, ça serait pas le cas sur GBA.
Nan vraiment, pour porter correctement Thor, faut une résolution équivalente à celle de la MD pour moi.
Zelda 3, parmi tout les portages SNES ->GBA que j'ai fait, c'est clairement un des meilleurs, et déjà c'est perfectible (pas le jeu en lui-même, je parle de la qualité du portage lui-même). L'écran de jeu tronqué c'est l'énorme reproche que je ferais par exemple à un Rayman GBA, qui est vraiment très très beau pour la console, mais avec une difficulté vraiment accrue par rapport à l'original (déjà pas facile) à cause de cet écran tronqué. Pour Zelda 3 c'est juste que de base perdre 15 pixels sur la largeur et une soixantaine sur la hauteur ne gêne pas tant que ça, parce que la visibilité est déjà énorme et que le jeu est pas très rapide. C'est plus adapté à ce portage que l'aurait été Thor (ou Rayman).
En plus ce sont des jeux qui ont de base des résolutions déjà plus élevées que des jeux SNES (320 X 224 pour la MD, 320 X 240 pour de la Jaguar/PS1/Saturn, 256 X 224 pour de la SNES, 240 X 160 pour de la GBA) et qui donc nécessitent une réduction plus importante encore de leur fenêtre de jeu pour un portage GBA.
Thor sur GBA ça serait juste une version downgradée comme y'en a tant d'autres sur GBA. Ou alors il aurait fallu faire le choix de garder la fenêtre de jeu intacte tout en perdant la moitié de la finesse du jeu (baisse de résolution obligé), mais il aurait alors été beaucoup moins beau que sur MD (Où c'est vraiment un très très beau jeu pour la console), en plus de nécessiter davantage de boulot, je suppose, que de juste découper l'écran.
Attention, post sérieux dépourvu de tout troll (c'pas souvent donc je précise). Je veux pas dire ici que Thor est mieux hein (bon, moi je le préfère, mais c'pas ce que je veux dire), mais c'est différent. La "caméra" est plus rapproché du protagoniste dans Thor qu'elle ne l'est de Link dans Zelda 3 surtout.
Donc je suis vraiment pas convaincu, un Thor GBA, les ennemis apparaîtraient à l'écran trop proche, selon moi, d'Ali. Pour certains boss (genre le dragon) on verrait à l'écran qu'une partie de ces boss. Et les (heureusement rares, mais chauds) passages de plate-formes deviendraient un véritable enfer. Sur MD chacun des étages du petit donjon optionnel de 100 étages, il est entièrement visible à l'écran, ça serait pas le cas sur GBA.
Nan vraiment, pour porter correctement Thor, faut une résolution équivalente à celle de la MD pour moi.
Zelda 3, parmi tout les portages SNES ->GBA que j'ai fait, c'est clairement un des meilleurs, et déjà c'est perfectible (pas le jeu en lui-même, je parle de la qualité du portage lui-même). L'écran de jeu tronqué c'est l'énorme reproche que je ferais par exemple à un Rayman GBA, qui est vraiment très très beau pour la console, mais avec une difficulté vraiment accrue par rapport à l'original (déjà pas facile) à cause de cet écran tronqué. Pour Zelda 3 c'est juste que de base perdre 15 pixels sur la largeur et une soixantaine sur la hauteur ne gêne pas tant que ça, parce que la visibilité est déjà énorme et que le jeu est pas très rapide. C'est plus adapté à ce portage que l'aurait été Thor (ou Rayman).
En plus ce sont des jeux qui ont de base des résolutions déjà plus élevées que des jeux SNES (320 X 224 pour la MD, 320 X 240 pour de la Jaguar/PS1/Saturn, 256 X 224 pour de la SNES, 240 X 160 pour de la GBA) et qui donc nécessitent une réduction plus importante encore de leur fenêtre de jeu pour un portage GBA.
Thor sur GBA ça serait juste une version downgradée comme y'en a tant d'autres sur GBA. Ou alors il aurait fallu faire le choix de garder la fenêtre de jeu intacte tout en perdant la moitié de la finesse du jeu (baisse de résolution obligé), mais il aurait alors été beaucoup moins beau que sur MD (Où c'est vraiment un très très beau jeu pour la console), en plus de nécessiter davantage de boulot, je suppose, que de juste découper l'écran.
Dernière modification par Antarka le 12 mars 2026 14:58, modifié 1 fois.
Bali Balo dans son berceau
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Sur GBC, ils ont réussi à niquer Super Mario Bros. avec leur version Deluxe toute pourrie où le plan sur Mario est si rapproché qu'on n'y voit rien, ni les ennemis qui arrivent devant, ni ceux qui viennent de derrière. Donc il se peut que le portage de Thor ait été du même acabit sur GBA.
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Voilà. C'est un reproche que je fait à énormément de portages sur GBA. Y'a des jeux où en soit ça gêne pas parce que souvent le genre ou le level design en souffre pas trop (Zelda, ou quelques JRPGs en général genre FF ou BoF) mais souvent perso ça me gène.
Et avec des jeux MDs ça serait pire, s'agirait pas juste de virer 16 pixels sur la largeur mais bien 80 pixels (un tiers entier de la largeur de l'écran de jeu !). D'ailleurs ça explique peut être pourquoi on a extrêmement peu de portages MD-->GBA (alors que Sega développait déjà sur d'autres consoles à l'époque, dont sur GBA, donc des conversions pas chères on aurait pu en avoir), et qu'ils ont préférés faire des Sonic Advance que des adaptations des Sonic MD.
Et avec des jeux MDs ça serait pire, s'agirait pas juste de virer 16 pixels sur la largeur mais bien 80 pixels (un tiers entier de la largeur de l'écran de jeu !). D'ailleurs ça explique peut être pourquoi on a extrêmement peu de portages MD-->GBA (alors que Sega développait déjà sur d'autres consoles à l'époque, dont sur GBA, donc des conversions pas chères on aurait pu en avoir), et qu'ils ont préférés faire des Sonic Advance que des adaptations des Sonic MD.
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