Phantasy Star (Master System)

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wiiwii007
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Phantasy Star (Master System)

Message par wiiwii007 »

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Titre : Phantasy Star
Genre : RPG
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1987 (Jap'), 1988 (USA, EUR)
Développeur : Sega
Éditeur : Sega
Autres plateformes : Saturn, Game Boy Advance, PlayStation 2, Nintendo Switch


- Epopée de 2018 -
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dandyboh
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Message par dandyboh »

Il est incroyable ce jeu, tellement en avance sur son temps.
Aujourd'hui il accuse évidemment son âge mais je l'ai fait il n'y a pas si longtemps autour de 2010 et j'ai été bluffé.
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Antarka
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Message par Antarka »

J'ai jamais osé le faire lui.

Aucun doute sur le fait qu'il soit révolutionnaire toussa, qu'il ait posé les bases de plein de trucs. Il a l'air clairement mieux que le premier Final Fantasy ou le premier DQ.

Mais ça reste un JRPG 8 bits. Et un des premiers. A part (et encore) les premiers Pokémon, je peux vraiment pas les JRPGs 8 bits. Déjà que les 32 bits j'ai du mal à les refaire en 2025...
mickmack a écrit :
14 mars 2025 01:11
J'aurai au moins satisfait 7 femmes en 20 minutes.

Une journée habituelle, quoi.

Tryphon
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Message par Tryphon »

Pourquoi ce post wiiwii ? Tu vas pas le refaire ?
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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wiiwii007
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Message par wiiwii007 »

Non je ne compte pas le refaire.

Quand je post des topics comme ça c'est que je transfère mes avis de Paderetro à GT. Ça permet de tout regrouper et de créer un espace de discussion sur les jeux.

Tryphon
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Message par Tryphon »

Bon alors c'est le moment de dire que oui, son ergonomie est datée, oui il faut grinder, surtout au début, mais putain, quelle claque à l'époque, sur tous les plans. Techniquement, les donjons en 3D sont plus fluides que quasi tous les jeux 16 bits du genre. Narrativement on est à des années-lumières des DQ et FF de l'époque. Et puis c'est une des premières grandes héroïnes de l'histoire du JV...

Je regrette qu'il n'ait pas fait l'objet d'un vrai remake 16 bits (mais ça me donne un projet MD) et que le remake PS2 tombe à côté de la plaque sur plein de points (beaucoup plus que le remake du 2 qui est très honnête).
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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JonMadlaine
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Message par JonMadlaine »

dandyboh a écrit :
20 août 2025 15:06
Il est incroyable ce jeu, tellement en avance sur son temps.
Aujourd'hui il accuse évidemment son âge mais je l'ai fait il n'y a pas si longtemps autour de 2010 et j'ai été bluffé.
On est bloqué dans une boucle, tu dis "il n y a pas longtemps, en 2010", quasiment le meme ecart entre maintenant et ta partie que de ta partie et la sortie du jeu a l'époque :lol:

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dandyboh
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Message par dandyboh »

JonMadlaine a écrit :
20 août 2025 19:39

On est bloqué dans une boucle, tu dis "il n y a pas longtemps, en 2010", quasiment le meme ecart entre maintenant et ta partie que de ta partie et la sortie du jeu a l'époque :lol:
15 ans vs 23 ans quand même :lol:

En y repensant, c'est plutôt vers 2015 que j'y ai joué. Je voulais surtout souligner le fait que le jeu était déjà old school à ce moment là ;)
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Tryphon
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Message par Tryphon »

JonMadlaine a écrit :
20 août 2025 19:39
dandyboh a écrit :
20 août 2025 15:06
Il est incroyable ce jeu, tellement en avance sur son temps.
Aujourd'hui il accuse évidemment son âge mais je l'ai fait il n'y a pas si longtemps autour de 2010 et j'ai été bluffé.
On est bloqué dans une boucle, tu dis "il n y a pas longtemps, en 2010", quasiment le meme ecart entre maintenant et ta partie que de ta partie et la sortie du jeu a l'époque :lol:
Il n'a pas vraiment vieilli depuis 2010 :mrgreen:

Je vous ai déjà parlé de mon amour pour cette saga ?
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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lincruste
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Message par lincruste »

Et moi je te dis que t'es pas amoureux de la saga de jeux vidéo, c'est juste parce que le scénario est moins nul que 99% des jrpg
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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corwin29
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Message par corwin29 »

c'est mon premier RPG une pure merveille technique d'abord, dans le scénario ensuite avec une héroïne féminine, au départ elle va venger son frère, il n'est pas question de sauver le monde, les donjons sont incroyables, l'ergonomie des combats....etc

Le jeu a fait l'objet d'une réedition sur Switch dans la série SEGA Ages de très grande qualité. il est dommage qu'il ne s'agisse pas d'un remake mais le niveau de combats a été abaissé, parallélement le niveau de XP donné par les monstres a été augmenté, il y a des menus explicatifs des sorts, des objets, un menu musical etc.... la meilleure façon de faire le jeu actuellement sans aucun doute

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kuja45
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Message par kuja45 »

corwin29 a écrit :
30 nov. 2025 11:42
c'est mon premier RPG une pure merveille technique d'abord, dans le scénario ensuite avec une héroïne féminine, au départ elle va venger son frère, il n'est pas question de sauver le monde, les donjons sont incroyables, l'ergonomie des combats....etc

Le jeu a fait l'objet d'une réedition sur Switch dans la série SEGA Ages de très grande qualité. il est dommage qu'il ne s'agisse pas d'un remake mais le niveau de combats a été abaissé, parallélement le niveau de XP donné par les monstres a été augmenté, il y a des menus explicatifs des sorts, des objets, un menu musical etc.... la meilleure façon de faire le jeu actuellement sans aucun doute
Et surtout, sur la gauche de l'écran, tu as la carte qui s'affiche (en temps réél quand tu explores il me semble), au moins t'es plus perdi.

Le seul remake qui existe de ce 1er Phantasy Star, c'estPhantasy Star Generation: 1, le 1er jeu de la collection des Sega Ages 2500 sur PS2 mais il est exclusif au Japon alors qu'une sortie US et EU étaient prévue.
Phantasy Star Generation: 2 quant à lui est le remake de Phantasy Star: 2
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Tryphon
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Message par Tryphon »

Et il y a des fantrads ☝️
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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corwin29
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Message par corwin29 »

kuja45 a écrit :
24 déc. 2025 08:18
corwin29 a écrit :
30 nov. 2025 11:42
c'est mon premier RPG une pure merveille technique d'abord, dans le scénario ensuite avec une héroïne féminine, au départ elle va venger son frère, il n'est pas question de sauver le monde, les donjons sont incroyables, l'ergonomie des combats....etc

Le jeu a fait l'objet d'une réedition sur Switch dans la série SEGA Ages de très grande qualité. il est dommage qu'il ne s'agisse pas d'un remake mais le niveau de combats a été abaissé, parallélement le niveau de XP donné par les monstres a été augmenté, il y a des menus explicatifs des sorts, des objets, un menu musical etc.... la meilleure façon de faire le jeu actuellement sans aucun doute
Et surtout, sur la gauche de l'écran, tu as la carte qui s'affiche (en temps réél quand tu explores il me semble), au moins t'es plus perdi.

Le seul remake qui existe de ce 1er Phantasy Star, c'estPhantasy Star Generation: 1, le 1er jeu de la collection des Sega Ages 2500 sur PS2 mais il est exclusif au Japon alors qu'une sortie US et EU étaient prévue.
Phantasy Star Generation: 2 quant à lui est le remake de Phantasy Star: 2
les deux jeux ont été traduits et même en français avant l'anglais. je les ai faits les 2.
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Killvan
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Message par Killvan »

Tryphon a écrit :
24 déc. 2025 08:25
Et il y a des fantrads ☝️
Tu ne crois pas si bien dire, je vais newser sous peu sur la Traf la toute dernière révision de la traduction de cet opus !
POPS a écrit :
31 mai 2025 22:30
Perso je ne regarde jamais…mais là…mais là…en un seul match pouvoir faire chialer les marseillais, les italiens et Mbappé…je m’régale! ::d
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Cormano
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Message par Cormano »

Je l'ai commencé, plus exactement la version Sega Ages sur Switch qui change, comme dit au-dessus, beaucoup de choses :

- Moins de combats aléatoires et plus de loot, donc diminution du temps passé à grinder.
- Les listes d'items, de sorts, d'armes et armures accessibles en 1 clic avec leurs caractéristiques, bien pratique. Y a même accès à un manuel qui indique les bugs (parfois bloquants) de la version d'origine, qui sont toujours présents dans le remaster dans le but de respecter l'oeuvre originale (!)
- L'automap pour les donjons, tellement pratique. C'est vrai que dessiner les petites cases à la main est charmant et immersif (on peut toujours le faire si on désactive l'option) mais c'est quand même un truc pour lequel il faut être franchement motivé. Sans cette feature je ne me serais pas lancé dans l'aventure, surtout que les donjons ont l'air bien chiadés et sans plans, manuels ou auto, je pense que c'est impossible de s'en sortir. Et si c'est un peu casu, ça reste toujours mieux que d'utiliser des plans de soluce qui pèteraient vraiment le jeu.
- Des options d'affichages plus ou moins rétro, le son "chip FM" optionnel, la possibilité d'accélérer les déplacements.
- Le jeu d'origine dans son jus est présent, un truc que tous les remasters devraient proposer, bravo Sega Ages !

Comme dit @corwin29, c'est sans doute la meilleure façon d'apprécier le jeu aujourd'hui. En tout cas pour quelqu'un qui comme moi le découvre en 2026, même si j'imagine que ça ne vaut pas l'expérience que ça devait être il y a 40 ans, pour un gamin qui grindait patiemment, dessinait ses maps et essayait de s'en sortir sans toutes ces aides pour casuals. Bref.

Pour l'instant (j'en suis au tout début), je trouve ça cool et j'apprécie le jeu pour son côté rétro-charmant, en particulier l'univers qui doit sans doute beaucoup à Rieko Kodama. C'est un jeu "imaginé par une petite fille" (un peu comme les Mickey sur Mega Drive, par Emiko Yamamoto), tout mignon, avec une héroïne vêtue de rose et bleu, et aussi un trip Star Wars futuriste avec des voyages interplanétaires qui donnent une dimension ambitieuse. Les graphismes et les musiques sont old school et agréables (la SMS a une jolie voix en son FM). Et j'aime beaucoup l'alternance de top-view et de case par case des donjons qui me rappelle ma découverte des RPG sur des titres comme Might and Magic.

De cette série je n'avais fait que PSIV sur Mega Drive, que j'avais trouvé bien chouette, et je suis pour l'instant bien emballé par ce premier opus qui me permet d'explorer un peu plus cet univers :)

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wiiwii007
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Message par wiiwii007 »

Ah oui, cool ça. Si je devais refaire les deux premiers opus, j'irais vers ces versions :super:

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BeyondOasis
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Message par BeyondOasis »

Merci pour ce retour @Cormano , ça donne envie d'essayer

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darktet
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Message par darktet »

BeyondOasis a écrit :
05 janv. 2026 16:30
Merci pour ce retour @Cormano , ça donne envie d'essayer
@Cormano merci aussi.Tu m'a fais voyager dans le jeu de la MS,même remasterisé.

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retroactionman
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Message par retroactionman »

Mon premier RPG, fait à l'époque.

Une révélation.

Après être bloqué 1 heure parce qu'il fallait discuter 2 fois avec le garde :gene: , j'ai découvert les donjons en 3D où je faisais les cartes pas à pas sur une feuille.

Et quelle durée de vie ! J' ignorai que l'on pouvait jouer si longtemps au même jeu. :mrgreen:

Que de bons souvenirs ! :coeur:

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Cormano
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Message par Cormano »

Au bout du compte je m’y fais chier, la faute sans doute aux aides super-pratiques de la version Sega Ages citée au-dessus, qui rendent le jeu très user-friendly et trop facile. En fait le truc c’est que le jeu d’origine n’est pas difficile, à part à la limite parfois pour parler aux bonnes personnes pour savoir où aller. Les combats n’ont aucune tactique, et la «difficulté» vient surtout du grind nécessaire pour l’XP et l’équipement, et de se repérer dans les donjons en dessinant les maps )ou en ayant une m*moire d'éléphant). Si on retire ça, ça avance tout seul… et ça perd tout intérêt.

Du coup je ne suis pas sûr de m’y remettre pour le terminer, malgré son univers plutôt sympa.

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Killvan
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Message par Killvan »

Cormano a écrit :
22 janv. 2026 14:03
Au bout du compte je m’y fais chier, la faute sans doute aux aides super-pratiques de la version Sega Ages citée au-dessus, qui rendent le jeu très user-friendly et trop facile. En fait le truc c’est que le jeu d’origine n’est pas difficile, à part à la limite parfois pour parler aux bonnes personnes pour savoir où aller. Les combats n’ont aucune tactique, et la «difficulté» vient surtout du grind nécessaire pour l’XP et l’équipement, et de se repérer dans les donjons en dessinant les maps )ou en ayant une m*moire d'éléphant). Si on retire ça, ça avance tout seul… et ça perd tout intérêt.

Du coup je ne suis pas sûr de m’y remettre pour le terminer, malgré son univers plutôt sympa.
Faut jouer à la meilleure version à ce jour : https://www.smspower.org/Translations/P ... tar-SMS-FR
POPS a écrit :
31 mai 2025 22:30
Perso je ne regarde jamais…mais là…mais là…en un seul match pouvoir faire chialer les marseillais, les italiens et Mbappé…je m’régale! ::d
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Cormano
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Message par Cormano »

Oui mais non, je n'ai aucune envie de grinder comme un porc et de dessiner les maps. Ça aurait pu le faire dans les années 80, parce que cette "fausse difficulté" masquait le cœur du jeu, qui est finalement assez faible. En fait Sega Ages a fait un super boulot de portage (comme toujours d'ailleurs, dommage qu'ils n’officient plus), mais ça a en même temps révélé les faiblesses du jeu en terme de game-design.

Si je dois le terminer, ce sera sur cette version moderne. Je le ferais peut-être pour connaitre la fin de l'histoire et pour voir si finalement il y aura à un moment des combats un poil tactiques pour rajouter de l'intérêt.

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Killvan
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Message par Killvan »

Cormano a écrit :
22 janv. 2026 15:38
Oui mais non, je n'ai aucune envie de grinder comme un porc et de dessiner les maps. Ça aurait pu le faire dans les années 80, parce que cette "fausse difficulté" masquait le cœur du jeu, qui est finalement assez faible. En fait Sega Ages a fait un super boulot de portage (comme toujours d'ailleurs, dommage qu'ils n’officient plus), mais ça a en même temps révélé les faiblesses du jeu en terme de game-design.

Si je dois le terminer, ce sera sur cette version moderne. Je le ferais peut-être pour connaitre la fin de l'histoire et pour voir si finalement il y aura à un moment des combats un poil tactiques pour rajouter de l'intérêt.
Justement, le hack de Maxim (qui est un hack annualisé avec toujours plus de possibilités offertes aux joueurs) permet de multiplier jusqu'à 4X le gain d'exp des combats, ce qui facilite grandement l'avancée du joueur dans cette version ;)
POPS a écrit :
31 mai 2025 22:30
Perso je ne regarde jamais…mais là…mais là…en un seul match pouvoir faire chialer les marseillais, les italiens et Mbappé…je m’régale! ::d
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Cormano
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Message par Cormano »

Ah oui, j'avais vu qu'il y avait un hack pour multiplier les gains, je ne sais pas si ça réduit la fréquence des combats par contre (ce qui aurait du sens) ? Reste le problème des maps, et dans ce cas je pense que la solution de Retro Ages (automap), même si elle facilite beaucoup la vie, reste quand même plus intéressante que d'utiliser des maps trouvées sur le net.

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Message par wiiwii007 »

En fait vous voulez totalement remodeler le jeu d'origine quoi ::d

Mais je comprends, je le trouve mal foutu également, comme beaucoup de RPG 8 Bits.

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Message par kuja45 »

Cormano a écrit :
22 janv. 2026 15:57
Ah oui, j'avais vu qu'il y avait un hack pour multiplier les gains, je ne sais pas si ça réduit la fréquence des combats par contre (ce qui aurait du sens) ? Reste le problème des maps, et dans ce cas je pense que la solution de Retro Ages (automap), même si elle facilite beaucoup la vie, reste quand même plus intéressante que d'utiliser des maps trouvées sur le net.
Il faudrait trouver dans la mémoire du jeu où la fréquence des combats est stockée.
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Tryphon
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Message par Tryphon »

J'avais fait ça pour le 2.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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darktet
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Message par darktet »

On est 10...allez 12 a connaitre Phantasy Star sur MS (humour )

Plus ça va aller ,moins on va le connaitre ce jeu...la France vieillie et nous avec

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Killvan
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Message par Killvan »

Je connais que de nom pour ma part, jamais touché au moindre PS, même si le tandem Tryphon/Antarka le vendent bien. Je le tenterai peut être sur MS en version "améliorée" par Maxim (la version mentionnée quelques posts plus haut), car pas envie de farm pendant des heures. Et j'ai envie de profiter du patch de Cleeem pour le faire en français ;)
POPS a écrit :
31 mai 2025 22:30
Perso je ne regarde jamais…mais là…mais là…en un seul match pouvoir faire chialer les marseillais, les italiens et Mbappé…je m’régale! ::d
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darktet
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Message par darktet »

Killvan a écrit :
23 janv. 2026 00:25
Je connais que de nom pour ma part, jamais touché au moindre PS, même si le tandem Tryphon/Antarka le vendent bien. Je le tenterai peut être sur MS en version "améliorée" par Maxim (la version mentionnée quelques posts plus haut), car pas envie de farm pendant des heures. Et j'ai envie de profiter du patch de Cleeem pour le faire en français ;)
PS faut y jouer une fois dans sa vie.Je dirais plus sur MD.

Tu devais pas jouer a prono tennis toi ?^^

par Killvan » 12 janv. 2026 16:00 topic open d'australie
"Je participe !"

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lincruste
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Message par lincruste »

Tryphon a écrit :
22 janv. 2026 22:03
J'avais fait ça pour le 2.
Hein ?
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Antarka
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Message par Antarka »

Killvan a écrit :
23 janv. 2026 00:25
Je connais que de nom pour ma part, jamais touché au moindre PS, même si le tandem Tryphon/Antarka le vendent bien. Je le tenterai peut être sur MS en version "améliorée" par Maxim (la version mentionnée quelques posts plus haut), car pas envie de farm pendant des heures. Et j'ai envie de profiter du patch de Cleeem pour le faire en français ;)
Je connais pas les versions améliorées.

Faut quand même avoir le coeur bien accroché pour faire le premier Phantasy Star (et même le 2 sur MD). Je le trouve incomparablement supérieur à n'importe quel JRPG 8 bits ou quasi (les Pokémons 1ere et 2eme gen se défendent, dans un genre quand même très différent), mais ça reste du JRPG 8 bits.

En fait WiiWii a pas tort du tout quand il parle du jeu hein, juste que je nuance subjectivement son avis (sans le contredire) par l'excellence de ses background et scénario, qui est beaucoup plus ma came que les FF ou DQ de l'époque.
mickmack a écrit :
14 mars 2025 01:11
J'aurai au moins satisfait 7 femmes en 20 minutes.

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dandyboh
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Message par dandyboh »

Je l'ai fait il y a quelques années le Phantasy Star Master System, version X360 via Sega Mega Drive Ultimate Collection, c'est à dire exactement la version originale + les savestates (qui me permettaient juste de sauvegarder quand je voulais, je les utilise comme des "quicksaves").

Je suis allé loin, je pense avoir dépassé la moitié du jeu, mais la fréquence des combats a eu raison de moi, je ne suis pas allé au bout.

Je ne me souviens pas avoir tant galéré que ça dans les labyrinthes, ceci dit j'ai passé des dizaines d'heures sur Shining in the Darkness ou Bloodwych qui sont bien pires je crois.

J'ai trouvé le jeu incroyable. C'est le seul, l'unique J-RPG 8-bits qui ne m'ait pas fait lâché la manette au bout d'une heure (ou moins) en mode "ah non je peux pas c'est beaucoup trop old school". Il est vraiment au-dessus du lot.
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Message par darktet »

dandyboh a écrit :
23 janv. 2026 11:10
Je l'ai fait il y a quelques années le Phantasy Star Master System, version X360 via Sega Mega Drive Ultimate Collection, c'est à dire exactement la version originale + les savestates (qui me permettaient juste de sauvegarder quand je voulais, je les utilise comme des "quicksaves").

Je suis allé loin, je pense avoir dépassé la moitié du jeu, mais la fréquence des combats a eu raison de moi, je ne suis pas allé au bout.

Je ne me souviens pas avoir tant galéré que ça dans les labyrinthes, ceci dit j'ai passé des dizaines d'heures sur Shining in the Darkness ou Bloodwych qui sont bien pires je crois.

J'ai trouvé le jeu incroyable. C'est le seul, l'unique J-RPG 8-bits qui ne m'ait pas fait lâché la manette au bout d'une heure (ou moins) en mode "ah non je peux pas c'est beaucoup trop old school". Il est vraiment au-dessus du lot.
:super:

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Message par Tryphon »

lincruste a écrit :
23 janv. 2026 08:44
Tryphon a écrit :
22 janv. 2026 22:03
J'avais fait ça pour le 2.
Hein ?
Deux !

J'avais trouvé où était la routine qui mettait à jour le compteur de pas entre deux combats, et je m'étais démerdé pour la multiplier par 4. C'est pas très compliqué.

J'avais aussi écrit un truc pour doubler la vitesse de marche (mais ça déconnait dans les séquences scriptées et un mec a fait un truc mieux avant que je m'y replonge). Et j'avais modifié les fenêtres pour permettre plus de caractères.
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C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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lincruste
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Phantasy Star (Master System)

Message par lincruste »

Tryphon a écrit :
24 janv. 2026 11:09
lincruste a écrit :
23 janv. 2026 08:44
Tryphon a écrit :
22 janv. 2026 22:03
J'avais fait ça pour le 2.
Hein ?
Deux !

J'avais trouvé où était la routine qui mettait à jour le compteur de pas entre deux combats, et je m'étais démerdé pour la multiplier par 4. C'est pas très compliqué.

J'avais aussi écrit un truc pour doubler la vitesse de marche (mais ça déconnait dans les séquences scriptées et un mec a fait un truc mieux avant que je m'y replonge). Et j'avais modifié les fenêtres pour permettre plus de caractères.
► Afficher le texte
C'est vachement fort. Par contre quand tu dis que tu multiplies le nombre de pas par 4, intuitivement je me dis que ça devrait augmenter la fréquence des combats aléatoires par 4 aussi, non ? Attention j'ai aucune idée de la façon dont ces trucs aléatoires sont gérés sur une console 8 bits des années 80.
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par Tryphon »

Tu vas deux fois plus vite et faut faire 4 fois plus de pas pour avoir un combat, donc tu as des combats deux fois moins souvent par rapport à l'original.

Mais c'est assez facile comme hack. Le truc en spoil était beaucoup plus chaud à implémenter (et je parle du II sur MD).33
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par Tryphon »

Pour le 1, j'ai toujours en projet de lui offrir un vrai portage 16 bits. J'avais recodé les labyrinthes, ça donnait ça :



Et j'écris un truc pour avoir des textures de murs et de sols différentes.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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lincruste
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Message par lincruste »

Je ne connais pas du tout le premier, je viens de regarder une vidéo youtube sur un portage Switch. C'est ouf, je savais pas que ça incluait du "dungeon crawling". Pourquoi y'en a pas dans le 2 ?
Et puis la sur la page Wikipédia ils disent que le 1 existe déjà sur Megadrive.
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par dandyboh »

lincruste a écrit :
24 janv. 2026 14:59
Et puis la sur la page Wikipédia ils disent que le 1 existe déjà sur Megadrive.
Oui mais c'est exactement la version Master System. La Mega Drive sait lire des jeux MS. Donc c'est l'équivalent du jeu MS rebrandé MD. La seule différence... c'est que la version MD est beaucoup plus rare que la version MS.
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corwin29
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Message par corwin29 »

lincruste a écrit :
24 janv. 2026 14:59
Je ne connais pas du tout le premier, je viens de regarder une vidéo youtube sur un portage Switch. C'est ouf, je savais pas que ça incluait du "dungeon crawling". Pourquoi y'en a pas dans le 2 ?
Et puis la sur la page Wikipédia ils disent que le 1 existe déjà sur Megadrive.
oui le un existe sur megadrive tout en bas à gauche Phantasy star Fukkokuban

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il n'y a pas de donjon dans le 2 parce que Sega n'a laissé qu'un temps limité aux développeurs pour le sortir rapidement sur megadrive, où il y avait un besoin de RPG

Tryphon
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Message par Tryphon »

Je pense que c'est davantage une question de taille de cartouche (ça prend de la place des textures 3D).
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par darktet »

Phantasy star II,la plus belle boite ,for me.
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Message par Tryphon »

+1

Elle est magnifique.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par corwin29 »

il faudrait que je retrouve les interview des développeurs sur le net. ils disent que 2 éléments ont justifié la modification des donjons. d'une part le manque de temps d'autre part le manque de place sur la cartouche

phantasy star II a été démarré 6 mois avant sa sortie et a subi un reboot en plein milieu. ils ont juste eu 2 mois pour coder le jeu en mode crunch de la mort.

Au départ ils se sont posés la question de reprendre le dungeon crawling mais le gap était trop grand entre des décors simplistes sur 8 bits qu'ils pouvaient color swap, sur 16 bits ils auraient été obligés de beaucoup développer les détails, les textures des murs etc, en 89 ils n'auraient pas eu assez d'espace de stockage sur la cartouche et le temps leur manquait aussi

C'est en résumé ce qu'on peut trouver sur le net par rapport aux interviews des développeurs

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Message par Tryphon »

Oui j'ai lu ça aussi. Disons que le temps de développement de 6 mois c'est pas exceptionnel à cette époque (même si le jeu devait sortir sur SMS à la base et qu'ils ont dû tout reprendre pour passer sur 16 bits).
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par darktet »

Je ne comprends pas que cette saga mythique,soit tombée dans les abysses du jeux vidéo.
ça aurait du poursuivre un parcours de notoriété comme "Dragon quest" ou "Final Fantasy".
Bon sang les 2-3 scénaristes du jeu,prenaient de la bonne drogue!
c'est plus ce que c'est en 2026^^

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Message par dandyboh »

darktet a écrit :
24 janv. 2026 21:44
Je ne comprends pas que cette saga mythique,soit tombée dans les abysses du jeux vidéo.
ça aurait du poursuivre un parcours de notoriété comme "Dragon quest" ou "Final Fantasy".
Ça existe encore Phantasy Star mais c'est du MMO.
SEGA n'a jamais été très doué pour faire perdurer ses licences RPG. Shining Force est devenu une série de A-RPG sans saveur. Skies of Arcadia n'a jamais connu de suite... la seule exception est Valkyria Chronicles mais elle est née bien plus tard.

J'aimerais qu'ils mettent Atlus aux manettes pour redonner vie à ces licences, eux savent y faire pour chouchouter leur RPG (Megami Tensei/Persona, Etrian Odyssey, ...) !

Un Phantasy Star V et un Shining Force IV co-développés par SEGA et Atlus ce serait tellement prometteur !
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lincruste
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Message par lincruste »

Je repense à mon expérience d'il y a 6 mois quand j'ai essayé de jouer à PS2 sur la Miyoo Mini avec l'accélération de l'émulation pour grinder très vite, les interminables allers retours entre les zones à monstres et la ville pour reprendre de l'énergie, les niveaux qui montent petit à petit mais qui ne servent à rien dès que tu croises un monstre un peu plus costaud, tout ça en vitesse x4... Je ne comprends pas comment des gens ont pu y jouer à l'époque et y passer leurs soirées, comment on peut tenir, il doit falloir des SEMAINES entières pour passer le premier donjon. Avec ces putains de combats aléatoires aïe aïe aïe. Ça me fout d'autant plus la rage que Tryphon avait resumé l l'histoire complète y'a des années sur gamopat et ça m'avait carrément donné envie.
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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