Duel 26 : 32è du meilleur jeu de la Gen 5
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Poursuivons avec ce 26è duel entre 2 jeux que tout oppose :
Legend of Dragoon vs Super Street Fighter 2 Turbo
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Legend of Dragoon pour moi. Il a probablement plus vieilli que l'autre, mais le Street Fighter c'est un jeu de la gen précédente
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Legend of Dragoon a pris un coup de pelle c’est clair, en 2025 il fait vraiment obsolète mais pour l’époque, c’était génial. Je vote pour lui.
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Le Street Fighter II ultime, encore inégalé et joué aujourd'hui.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Encore un street... Boarf...
J'aime bien ce legend of dragoon, il est un peu sous coté je trouve.
Après ff7 et 8, je pense que c'est le rpg que j'ai le plus apprécié sur ps1.
J'aime bien ce legend of dragoon, il est un peu sous coté je trouve.
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Dragoon pour moi. Je l'ai fait il y a peu et c'était sympa.
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Legend of Dragoon pour moi.
Quand bien même ce Street est un peu plus sympa que celui qui est un peu plus sympa que celui qui est un peu plus sympa que celui qui est un peu plus sympa que celui qui est un peu plus sympa que Street Fighter 2, ça reste un Street Fighter.
Quand bien même ce Street est un peu plus sympa que celui qui est un peu plus sympa que celui qui est un peu plus sympa que celui qui est un peu plus sympa que celui qui est un peu plus sympa que Street Fighter 2, ça reste un Street Fighter.
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Putain mais t'as quoi contre les Street Fighters ?
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Oui c'est vrai ça...C'est quand même super les Street non ?! A moins d être allergique au V.S
Moins je reproche a Capcom d'en avoir fait beaucoup trop en si peu de temps.(money,money)
Ils ont trop tiré sur le filon.On s'y perds avec cette abondance de SF.On comprends plus rien dans les titres.
Pour ça que je vote pas pour tout les Street.
C'est de la pollution "Street Fighteresque" du concours
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Cest pas une raison pour voter pour tous les Street du concours, comme le fait tryphon
Il n'y a pas que la bagarre dans la vie ^^
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Nan mais c'est très bien Street Fighter. J'ai joué aux premiers. J'ai joué au 3 Rd Strike sur Dreamcast. Ils sont géniaux. Tout ceux entre tout ça ce sont juste des étapes dispensables pour moi. Les maillons d'une grande chaîne.
Legend of Dragoon c'est pas un maillon, c'est un super jeu.
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Vote : legend of dragoon
Franchement, on achete une snes pour sf2 mais combien ont par la suite fait la meme chose avec la 3do??
Ce street, il se joue en arcade
Franchement, on achete une snes pour sf2 mais combien ont par la suite fait la meme chose avec la 3do??
Ce street, il se joue en arcade
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Je vois pas pour quel autre jeu t'aurais pu acheter une 3DO.
Surtout que pendant un bon moment ça a ete une exclu
Surtout que pendant un bon moment ça a ete une exclu
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Oui mais justement... ce Street a t-il poussé les joueurs a l'acheter?
Moi j'ai pris une snes car Sf2 mais prendre la 3do pour SSF2x... non.
Qui sur le forum l'a eue d'époque avec 2x?
Moi j'ai pris une snes car Sf2 mais prendre la 3do pour SSF2x... non.
Qui sur le forum l'a eue d'époque avec 2x?
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Qui a eu une 3DO tout simplement ! Elle était hors de prix.
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Alors mon meilleur pote en a eu une, pour cet unique jeu 

C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Je ne connaissais personne, de près ou de loin, qui avait une 3DO à l'époque.
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J'ai appris l'existence de cette console bien après sa mort perso
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Ca me rend fou que Bomberman ne passe pas mais Street Fighter si. (je fais ce comparatif car ce sont des jeux 16-bits, en vrai...)
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C’est injuste pour Legend Of Dragoon. Ce n’est pas le meilleur RPG du monde mais il valait le coup à l’époque. Perdre contre un jeu de la gen précédente ce n’est pas mérité.
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Complètement d'accordFK-corporation a écrit : ↑10 août 2025 19:59C’est injuste pour Legend Of Dragoon. Ce n’est pas le meilleur RPG du monde mais il valait le coup à l’époque. Perdre contre un jeu de la gen précédente ce n’est pas mérité.
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J'aime bien Dragoon mais j'ai voté Street car je l'ai connu à l'époque (oui, un pote de quartier avait la 3DO...).
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SSF2T n'est jamais sorti sur la gen précédente. Et en arcade c'est un CPS-2 (pas un CPS-1 comme SF2, SF2', SF2T), comme Shadow over Mystaria, les SF Zero, les XMen vs SF, les Darkstalkers...FK-corporation a écrit : ↑10 août 2025 19:59C’est injuste pour Legend Of Dragoon. Ce n’est pas le meilleur RPG du monde mais il valait le coup à l’époque. Perdre contre un jeu de la gen précédente ce n’est pas mérité.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Victoire et qualification de Super Street Fighter 2 Turbo pour les 16è !
Pensée pour Legend of Dragoon, proposé par @BeyondOasis
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Encore un Street qui sort un jeu que j'aime.
Qu'on mette tous les street ensemble histoire qu'il n'en reste qu'un
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Chui pas en désaccord. Un pre-tournoi entre tout les Streets, pour en sélectionner un seul, ça m'irait très bien.
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J'avais pas vu ce post.Tryphon a écrit : ↑11 août 2025 01:09SSF2T n'est jamais sorti sur la gen précédente. Et en arcade c'est un CPS-2 (pas un CPS-1 comme SF2, SF2', SF2T), comme Shadow over Mystaria, les SF Zero, les XMen vs SF, les Darkstalkers...FK-corporation a écrit : ↑10 août 2025 19:59C’est injuste pour Legend Of Dragoon. Ce n’est pas le meilleur RPG du monde mais il valait le coup à l’époque. Perdre contre un jeu de la gen précédente ce n’est pas mérité.
Je connais ni la version arcade ni la version 3DO de ce jeu. Okay pour la version arcade. Mais manifestement, au vu de la vidéo du jeu posté dans le premier post, cette version 3DO est quand même beaucoup plus proche techniquement du SF2 de la SNES que des Shadow over Mystaria, SF Zero, XMen vs SF ou Darkstalkers... On dirait vraiment un jeu 16 bits (un peu amélioré mais pas beaucoup) à part 2-3 effets de boules de feu. Rien à voir avec même le premier Marvel Super Heroes de la Saturn, et totalement aux fraises techniquement par rapport à certains VS Neo Geo du concours 16 bits, dont certains sont même pas arrivés en 32eme de finale du concours précédents.
Il est sorti sur quoi d'autres comme support ce Street ? Il y était meilleur ? Parce que je doute que ce soit pour cette version 3DO que les gens aient voté en fait.
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Il me semble que Tryphon disait que ce jeu n'était sorti que sur 3DO...Antarka a écrit : ↑14 août 2025 20:40J'avais pas vu ce post.Tryphon a écrit : ↑11 août 2025 01:09SSF2T n'est jamais sorti sur la gen précédente. Et en arcade c'est un CPS-2 (pas un CPS-1 comme SF2, SF2', SF2T), comme Shadow over Mystaria, les SF Zero, les XMen vs SF, les Darkstalkers...FK-corporation a écrit : ↑10 août 2025 19:59C’est injuste pour Legend Of Dragoon. Ce n’est pas le meilleur RPG du monde mais il valait le coup à l’époque. Perdre contre un jeu de la gen précédente ce n’est pas mérité.
Je connais ni la version arcade ni la version 3DO de ce jeu. Okay pour la version arcade. Mais manifestement, au vu de la vidéo du jeu posté dans le premier post, cette version 3DO est quand même beaucoup plus proche techniquement du SF2 de la SNES que des Shadow over Mystaria, SF Zero, XMen vs SF ou Darkstalkers... On dirait vraiment un jeu 16 bits (un peu amélioré mais pas beaucoup) à part 2-3 effets de boules de feu. Rien à voir avec même le premier Marvel Super Heroes de la Saturn, et totalement aux fraises techniquement par rapport à certains VS Neo Geo du concours 16 bits, dont certains sont même pas arrivés en 32eme de finale du concours précédents.
Il est sorti sur quoi d'autres comme support ce Street ? Il y était meilleur ? Parce que je doute que ce soit pour cette version 3DO que les gens aient voté en fait.
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Arcade et 3DO en effet.
Bon je déduis peut être mal, mais j'pense qu'une partie des votants a voté CONTRE le JRPG ou pour le jeu arcade.
Déjà de base j'ai du mal à croire que les 15 votants qui ont voté pour ce Street aient tous déjà touché une 3DO (aucun doute que c'est le cas pour certains d'entre eux hein, mais les 25 ?).
'fin franchement sur la vidéo on dirait davantage un jeu 16 bits amélioré qu'un jeu CPS-2 comme ceux que Tryphon a cité quelques posts au dessus.
Bon je déduis peut être mal, mais j'pense qu'une partie des votants a voté CONTRE le JRPG ou pour le jeu arcade.
Déjà de base j'ai du mal à croire que les 15 votants qui ont voté pour ce Street aient tous déjà touché une 3DO (aucun doute que c'est le cas pour certains d'entre eux hein, mais les 25 ?).
'fin franchement sur la vidéo on dirait davantage un jeu 16 bits amélioré qu'un jeu CPS-2 comme ceux que Tryphon a cité quelques posts au dessus.
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J'ai l'impression d'être le seul à y avoir joué à l'époque sur 3DO xD
- dandyboh
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Duel 26 : 32è du meilleur jeu de la Gen 5
En fait il est aussi sorti sur PC et sur Amiga AGA (32 bits) / CD32, et plus tard sur Dreamcast, GBA et X360.
Il est aussi inclus dans des compils PS1/PS2.
Il est aussi inclus dans des compils PS1/PS2.
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Sur GBA c'est une version améliorée, avec de larges bonus en plus :
- Tous les graphismes généraux des portraits et autres illustrations des personnages ont été redessinés ; le jeu a également reçu une nouvelle mise en page pour l'écran titre, les menus, les options, les barres de vie, les écrans Vs. et Victory, ainsi que les fins avec un seul graphisme statique du personnage respectif avec le texte de dialogue défilant ;
- Tous les personnages ont leurs voix mises à jour de la version Arcade de Super Street Fighter II Turbo , à l'exception de Ryu , qui a conservé ses clips vocaux de World Warrior , et d'Akuma qui a sa voix des jeux Street Fighter Alpha ;
- Tout comme dans la révision précédente du jeu, tous les personnages ont leurs nouveaux mouvements respectifs ajoutés à leurs ensembles de mouvements, mais comme la Game Boy Advance ne dispose pas de boutons pour reproduire toutes les commandes vues dans l'Arcade, certains des anciens ont été complètement supprimés ou adaptés d'une manière ou d'une autre ;
- Il existe également une option pour des entrées faciles (avec des mouvements spéciaux et des super combos mappés sur un seul bouton) et toutes les commandes peuvent être personnalisées, ce qui était impossible dans l'Arcade ;
- Différent du jeu de ses débuts, Akuma (les deux variantes du personnage présentes dans le jeu) possède un Super Combo ;
- Guile , Ken et M. Bison ont obtenu de toutes nouvelles scènes (tout en conservant les pays dans lesquels elles sont localisées) ; Chun-Li et Balrog ont leurs scènes d'origine de la trilogie Alpha et Ryu de Street Fighter III: 3rd Strike (bien qu'à un moment différent de la journée) ; D'autres scènes comme celles de Zangief et de Blanka ont été modifiées à certains égards ;
- Dans le niveau de Vega en Espagne, la grille de l'arrière-plan tombera d'en haut avant le début du premier tour, tout comme dans Street Fighter Alpha 3 ;
- De même que dans Alpha 3 , Vega peut perdre sa griffe après avoir subi un certain nombre de coups dans un combo, ce qui réduit sa portée et ses dégâts ;
- Les Bonus Stages sont de retour dans le jeu ; ils étaient absents dans Super Street Fighter II Turbo dans l'Arcade ;
- Les personnages n'ont pas d'animation pour être brûlés par une attaque enflammée (comme Yoga Fire ou Shakunetsu Hadoken ) ; à la place, ils conservent leurs sprites de blessure normaux avec un état orange avec du feu ajouté (comme dans la sous-série Alpha et les jeux suivants) ;
- L'effet sonore joué lorsqu'un personnage exécute un Super Combo est tiré de Street Fighter Alpha ; tandis que les coupures dans l'écran formant un X (en référence au nom japonais du jeu) et l'arrière-plan de Super Combo Finish sont entièrement nouveaux ;
- Les versions dangereuses des thèmes des personnages sont présentes dans ce jeu ; Elles ne sont pas présentes dans l'entrée précédente ;
- Certains personnages ont leurs fins modifiées avec l'ajout de dialogues ou de simples événements manquants (notamment Ken, qui ne s'est pas marié après avoir rencontré sa petite amie) ; il est crédible que ceux-ci aient été modifiés à cause de la nouvelle scène de M. Bison ;
- Parmi les options vues dans d'autres versions nationales de la sous-série Street Fighter II , il existe également un mode d'entraînement.
source : wiki us (j'ai fait une trad auto)
- Tous les graphismes généraux des portraits et autres illustrations des personnages ont été redessinés ; le jeu a également reçu une nouvelle mise en page pour l'écran titre, les menus, les options, les barres de vie, les écrans Vs. et Victory, ainsi que les fins avec un seul graphisme statique du personnage respectif avec le texte de dialogue défilant ;
- Tous les personnages ont leurs voix mises à jour de la version Arcade de Super Street Fighter II Turbo , à l'exception de Ryu , qui a conservé ses clips vocaux de World Warrior , et d'Akuma qui a sa voix des jeux Street Fighter Alpha ;
- Tout comme dans la révision précédente du jeu, tous les personnages ont leurs nouveaux mouvements respectifs ajoutés à leurs ensembles de mouvements, mais comme la Game Boy Advance ne dispose pas de boutons pour reproduire toutes les commandes vues dans l'Arcade, certains des anciens ont été complètement supprimés ou adaptés d'une manière ou d'une autre ;
- Il existe également une option pour des entrées faciles (avec des mouvements spéciaux et des super combos mappés sur un seul bouton) et toutes les commandes peuvent être personnalisées, ce qui était impossible dans l'Arcade ;
- Différent du jeu de ses débuts, Akuma (les deux variantes du personnage présentes dans le jeu) possède un Super Combo ;
- Guile , Ken et M. Bison ont obtenu de toutes nouvelles scènes (tout en conservant les pays dans lesquels elles sont localisées) ; Chun-Li et Balrog ont leurs scènes d'origine de la trilogie Alpha et Ryu de Street Fighter III: 3rd Strike (bien qu'à un moment différent de la journée) ; D'autres scènes comme celles de Zangief et de Blanka ont été modifiées à certains égards ;
- Dans le niveau de Vega en Espagne, la grille de l'arrière-plan tombera d'en haut avant le début du premier tour, tout comme dans Street Fighter Alpha 3 ;
- De même que dans Alpha 3 , Vega peut perdre sa griffe après avoir subi un certain nombre de coups dans un combo, ce qui réduit sa portée et ses dégâts ;
- Les Bonus Stages sont de retour dans le jeu ; ils étaient absents dans Super Street Fighter II Turbo dans l'Arcade ;
- Les personnages n'ont pas d'animation pour être brûlés par une attaque enflammée (comme Yoga Fire ou Shakunetsu Hadoken ) ; à la place, ils conservent leurs sprites de blessure normaux avec un état orange avec du feu ajouté (comme dans la sous-série Alpha et les jeux suivants) ;
- L'effet sonore joué lorsqu'un personnage exécute un Super Combo est tiré de Street Fighter Alpha ; tandis que les coupures dans l'écran formant un X (en référence au nom japonais du jeu) et l'arrière-plan de Super Combo Finish sont entièrement nouveaux ;
- Les versions dangereuses des thèmes des personnages sont présentes dans ce jeu ; Elles ne sont pas présentes dans l'entrée précédente ;
- Certains personnages ont leurs fins modifiées avec l'ajout de dialogues ou de simples événements manquants (notamment Ken, qui ne s'est pas marié après avoir rencontré sa petite amie) ; il est crédible que ceux-ci aient été modifiés à cause de la nouvelle scène de M. Bison ;
- Parmi les options vues dans d'autres versions nationales de la sous-série Street Fighter II , il existe également un mode d'entraînement.
source : wiki us (j'ai fait une trad auto)
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Je n'avais jamais vu la 3DO en vrai avant de l'acheter il y a quelques années (avec street fighter d'ailleurs)
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Je n'ai jamais vu de 3DO en vrai. L'été dernier j'ai eu l'occasion de tester des machines que je n'avais jamais testées, comme la Jaguar, la Colecovision ou la Neo Geo, mais la 3DO j'en ai jamais vu.
Ni l'Amiga CD32 d'ailleurs
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Oui je comprend pas pourquoi ça vote encore dessus sur un sondage Gen 32 bits
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Surtout qu'on m'a expressément interdit de proposer la Légende de Thor MD sous peine de bannissementShovel Knight a écrit : ↑15 août 2025 09:57Oui je comprend pas pourquoi ça vote encore dessus sur un sondage Gen 32 bits
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Eeeeeet bien en fait non. C'est à peu près le même niveau technique. D'ailleurs Street Fighter Zero II est sorti sur SNES. Et l'écart entre cette version et l'arcade te donne une idée de ce que serait l'écart entre un portage SNES de SSF2T et l'arcade.Antarka a écrit : ↑14 août 2025 20:40J'avais pas vu ce post.Tryphon a écrit : ↑11 août 2025 01:09SSF2T n'est jamais sorti sur la gen précédente. Et en arcade c'est un CPS-2 (pas un CPS-1 comme SF2, SF2', SF2T), comme Shadow over Mystaria, les SF Zero, les XMen vs SF, les Darkstalkers...FK-corporation a écrit : ↑10 août 2025 19:59C’est injuste pour Legend Of Dragoon. Ce n’est pas le meilleur RPG du monde mais il valait le coup à l’époque. Perdre contre un jeu de la gen précédente ce n’est pas mérité.
Je connais ni la version arcade ni la version 3DO de ce jeu. Okay pour la version arcade. Mais manifestement, au vu de la vidéo du jeu posté dans le premier post, cette version 3DO est quand même beaucoup plus proche techniquement du SF2 de la SNES que des Shadow over Mystaria, SF Zero, XMen vs SF ou Darkstalkers...
Bizarre que tu ne le connaisses pas, c'est une des versions les plus populaires et jouées de la licence, encore aujourd'hui.
Mhhh non. Y'a pas vraiment de vs Neo Geo qui le mette aux fraises. Y'en a des plus beaux, indubitablement. La DA commence un peu à dater sur SSF2T. Je pense que c'est ça qui te fait dire qu'il est en dessous.On dirait vraiment un jeu 16 bits (un peu amélioré mais pas beaucoup) à part 2-3 effets de boules de feu. Rien à voir avec même le premier Marvel Super Heroes de la Saturn, et totalement aux fraises techniquement par rapport à certains VS Neo Geo du concours 16 bits, dont certains sont même pas arrivés en 32eme de finale du concours précédents.
En vrai, tous les VS 2D auraient pu tourner sur des bornes 16 bits.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Bah en voyant l'unique vidéo du topic, je trouve les animations très en dessous des KoFs ou de Garou quand même. Et il semble y avoir une gen d'écart avec X-Men Vs Street Fighter version Saturn.
Je suis pas un grand connaisseur de Street Fighter ni un fan absolu de jeu de Fighting (c'est marrant à deux, mais en solo j'y joue jamais). Donc ouais je connais pas chacune des 36312 versions de Street Fighter.
Je suis pas un grand connaisseur de Street Fighter ni un fan absolu de jeu de Fighting (c'est marrant à deux, mais en solo j'y joue jamais). Donc ouais je connais pas chacune des 36312 versions de Street Fighter.