Zelda Twiligh Princess HD [ Nintendo Wii U ]
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Je joue à ce jeu en ce moment!
Chose rare, l'histoire me cause un peu et j'y fais attention. C'est rarement le cas dans un aventure rpg pour moi, j'ai tendance à lire sans émotion particulière.
C'est le premier bon point et j'apprécie le fonctionnement du jeu avec les transformations en loup notamment.
Sur pas mal de points, le jeu est très bien fait et fait que je ne décroche pas.
Pourtant, il n'y a aucune claque violente. C'est du au fait que je trouve le jeu graphiquement pas très bon ( pour le moment). Tout est très sombre, verdatre. Je préfère de très loin les graphismes flashis des versions N64 de zelda ou encore windwacker sur la U.
Il va falloir que le jeu devienne plus lumineux car ça pourrait m'user à moyen terme. Je n'aime pas cette orientation graphique dite mature mais qui ressemble trop à des jeux qui ne sont pas des zelda...Bizarre impression.
Les musiques sont pour le moment inexistantes, c'est juste naze ... je comprends pas le but...C'est pour faire mature aussi j'imagine ...
On va voir si mon rejet graphique et audio persiste et si je change d'avis sur le sujet.
Chose rare, l'histoire me cause un peu et j'y fais attention. C'est rarement le cas dans un aventure rpg pour moi, j'ai tendance à lire sans émotion particulière.
C'est le premier bon point et j'apprécie le fonctionnement du jeu avec les transformations en loup notamment.
Sur pas mal de points, le jeu est très bien fait et fait que je ne décroche pas.
Pourtant, il n'y a aucune claque violente. C'est du au fait que je trouve le jeu graphiquement pas très bon ( pour le moment). Tout est très sombre, verdatre. Je préfère de très loin les graphismes flashis des versions N64 de zelda ou encore windwacker sur la U.
Il va falloir que le jeu devienne plus lumineux car ça pourrait m'user à moyen terme. Je n'aime pas cette orientation graphique dite mature mais qui ressemble trop à des jeux qui ne sont pas des zelda...Bizarre impression.
Les musiques sont pour le moment inexistantes, c'est juste naze ... je comprends pas le but...C'est pour faire mature aussi j'imagine ...
On va voir si mon rejet graphique et audio persiste et si je change d'avis sur le sujet.
- Kenji
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Moi aussi le style graphique m'avait un peu rebuté, l'effet de flou et de lumière orange / vert. J'avais désactivé l'effet blur sur Gamecube avec Swiss et c'était beaucoup mieux, mais ça enlève aussi certains effets sympas.
Je l'avais bien aimé ce Zelda et je m'étais bien attaché à Midona, les phases en loup me gavaient par contre. Et une énigme impossible à passer sans soluce aussi (je déteste ça mais pas le choix), où il faut faire déplacer deux statues sur des plateformes.
J'ai clairement pas envie de le refaire pour le moment, mais ça reste un très bon jeu.
Je l'avais bien aimé ce Zelda et je m'étais bien attaché à Midona, les phases en loup me gavaient par contre. Et une énigme impossible à passer sans soluce aussi (je déteste ça mais pas le choix), où il faut faire déplacer deux statues sur des plateformes.
J'ai clairement pas envie de le refaire pour le moment, mais ça reste un très bon jeu.
- marmotplay
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L'enfer celle là, y en avait une aussi du même genre avec des caisses sur la glace.
J'avais beaucoup aimé ce Zelda.
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Les angles de vues en loup m'ont fait peur au tout début. Pour le moment je m'accroche. J'attends un peu de voir comment ça évolue.
Je sais déja qu'il ne me marquera pas comme Oot , sauf grosse surprise.
Je sais déja qu'il ne me marquera pas comme Oot , sauf grosse surprise.
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D'accord avec Clark, c'est pour ça que cest un des épisodes que j'aime le moins.
La direction artistique laisse vraiment à désirer...
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Faudrait vraiment que je m'y mette, à celui là. L'histoire a l'air plus sombre que d'ordinaire.
- BeyondOasis
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J'ai passé les énigmes quand j'avais 15 ans les gars 
A l'époque j'avais aimé: l'ambiance bizarre et aller à la pêche
Pas aimé : le level design des temples et le jeu trop court et facile après OoT/Majora/Windwaker

A l'époque j'avais aimé: l'ambiance bizarre et aller à la pêche
Pas aimé : le level design des temples et le jeu trop court et facile après OoT/Majora/Windwaker
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J'ai laché prise.
Le jeu possède des qualités indéniables, mais graphiquement je me suis battu avec le jeu....on voit pas bien, c'est trop sombre.
Visuellement Twilight Princess se fait détruire par les versions N64 dont l'éclairage offre un total confort à l'exploration.
Pour les musiques, je ne sais que dire...
Si j'avais payé le jeu au prix fort j'aurais insisté, mais là c'est gratuit....
Un échec pour moi et je regrette de ne pas avoir opté pour windwacker.
Le jeu possède des qualités indéniables, mais graphiquement je me suis battu avec le jeu....on voit pas bien, c'est trop sombre.
Visuellement Twilight Princess se fait détruire par les versions N64 dont l'éclairage offre un total confort à l'exploration.
Pour les musiques, je ne sais que dire...
Si j'avais payé le jeu au prix fort j'aurais insisté, mais là c'est gratuit....
Un échec pour moi et je regrette de ne pas avoir opté pour windwacker.
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Dommage, j'ai beaucoup aimé celui là. Mais bon, quand on aime pas, on aime pas.
- marmotplay
- Maître de l’Univers
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J'avais vraiment pas été gêné par la DA sombre, et encore je ne l'avais fait "que" sur Wii. Perso j'adore cet épisode sorti en pleine vibe Seigneur des anneaux (et ça se sent).
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Pareil, la DA m'allait bien. J'ai pas vraiment de préférence sur la DA des Zelda. J'aime autant les côtés Ghibli, cartoon ou "mature" des univers.
- marmotplay
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j'ai tendance à préférer les épisodes plus dark je crois.
Windwaker c'est quand même celui qui m'a le plus déçu, enfin pour sa seconde partie surtout. Et la DA m'a pas forcément accroché même si je salue la prise de risque.
Windwaker c'est quand même celui qui m'a le plus déçu, enfin pour sa seconde partie surtout. Et la DA m'a pas forcément accroché même si je salue la prise de risque.
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Mon paradoxe c'est que je trouve le jeu bon mais que visuellement on distingue pas aussi bien ce qu'il y a faire que dans d'autres versions de Zelda.
J'accepte très facilement d'être archi bloqué dans un donjon mais pas de tourner en rond parce que j'ai mis 10 plombes à voir une vigne. Ou parce que je suis partis en sens inverse sans m'en rendre compte.
J'accepte très facilement d'être archi bloqué dans un donjon mais pas de tourner en rond parce que j'ai mis 10 plombes à voir une vigne. Ou parce que je suis partis en sens inverse sans m'en rendre compte.
- marmotplay
- Maître de l’Univers
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Zelda Twiligh Princess HD [ Nintendo Wii U ]
ce qui est dommage d'arrêter sur celui là, c'est que j'ai souvenir qu'il y avait une belle montée en puissance dans les donjons au fur et à mesure du jeu.Je me rappelle surtout du vieux manoir glacé et de celui dans le ciel, j'avais adoré à l'époque.
Par contre ouais y a des passages complètement brumeux sur ce qu'il faut faire.
Par contre ouais y a des passages complètement brumeux sur ce qu'il faut faire.
- kainrijames
- Cosmocat
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Zelda Twiligh Princess HD [ Nintendo Wii U ]
C'est marrant je suis dessus aussi en ce moment j'ai repris ma sauvegarde de 2014 un truc comme ça
le jeu mets un peu de temps à décoller je me suis un peu accrocher au début mais là les donjons ont l'air de bien s'enchainer,y en a un vraiment cool en terme de level design notamment.
Aprés le jeu est pas trop dirigiste y a un truc que j'avais repéré quand j'étais en loup et lorsque je suis redevenu humain j'ai fait sauter tous les passages avec des bombes et en gros de ce que j'ai vu sur le net j'ai squeezé tous les indices donc bon point de ce coté,par contre je suis d'accord avec marmotplay y a des passages brumeux ou tu sais pas quoi faire ou des personnages à qui tu dois parler qui sont carrément planquer et t'as pas d'indice mais j'ai l'impression que c'est typique des jeux de l'époque les structures ont pas mal évoluer depuis 20 ans.

Aprés le jeu est pas trop dirigiste y a un truc que j'avais repéré quand j'étais en loup et lorsque je suis redevenu humain j'ai fait sauter tous les passages avec des bombes et en gros de ce que j'ai vu sur le net j'ai squeezé tous les indices donc bon point de ce coté,par contre je suis d'accord avec marmotplay y a des passages brumeux ou tu sais pas quoi faire ou des personnages à qui tu dois parler qui sont carrément planquer et t'as pas d'indice mais j'ai l'impression que c'est typique des jeux de l'époque les structures ont pas mal évoluer depuis 20 ans.
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Je ne me souviens pas avoir bloqué ou avoir eu ce genre de passages "brumeux". J'ai rien noté à ce niveau là. Après, je suis un fouilleur fou donc j'ai surement du trouver les choses ou les persos sans trop m'en rendre compte.
- marmotplay
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j'avais séché sur un truc avec les Zohras où fallait retrouver la mère (ou le frère je sais plus) et une histoire de boucle d'oreille dans un espèce de trou d'eau où on était déjà passé.
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Quand je suis en échec sur un jeu, je sais aussi que ce n'était peut être pas le bon moment pour le jouer. Un jour je le retenterais par défi personnel comme je l'ai déjà fait sur certains titres qui m'avaient un peu bourré la caisse à L'époque .
Il faut savoir que j'ai joué un autre Zelda en parallèle, between world sur 3ds... La conjugaison des deux peut etre bien inappropriée.
Il faut savoir que j'ai joué un autre Zelda en parallèle, between world sur 3ds... La conjugaison des deux peut etre bien inappropriée.
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Oui Between world est beaucoup plus accessible, plus sympa à jouer, fluide. C'est peut-être pour ça effectivement.Clark a écrit : ↑08 juin 2023 14:22Quand je suis en échec sur un jeu, je sais aussi que ce n'était peut être pas le bon moment pour le jouer. Un jour je le retenterais par défi personnel comme je l'ai déjà fait sur certains titres qui m'avaient un peu bourré la caisse à L'époque .
Il faut savoir que j'ai joué un autre Zelda en parallèle, between world sur 3ds... La conjugaison des deux peut etre bien inappropriée.
@marmotplay : Ca me parle mais je ne me souviens plus du délire. Ca peut vite arriver de bloquer sur des endroits dans les RPG ou jeux d'aventure de l'époque.
- kainrijames
- Cosmocat
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j'ai bloqué sur ça hier...le mec est caché dans le cimetière ou il faut passer par un trou pour avoir accès au lieumarmotplay a écrit : ↑08 juin 2023 13:59
j'avais séché sur un truc avec les Zohras où fallait retrouver la mère (ou le frère je sais plus) et une histoire de boucle d'oreille dans un espèce de trou d'eau où on était déjà passé.

@wiiwii007 j'aime bien fouiller mais y a des limites si c'est pour perdre 1h et au final t'as réellement avancer 5 minutes dans l'histoire c'est chiant..surtout quand t'as des fois qu'une heure ou deux pour jouer...
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Je comprends, je vois bien l'ado à la maison. Il galère sur des passages de ce genre et râle de n'avoir avancé que très peu pendant son temps de jeu (il joue à Skyward). C'est la frustration du manque de temps, c'est casse bonbon...