
Titre : Pandora no Tou: Kimi no Moto e Kaerumade (Jap'), Pandora's Tower (USA, EUR)
Genre : Action-RPG
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 2011 (Jap'), 2012 (EUR), 2013 (USA)
Développeur : Ganbarion
Éditeur : XSEED Games
Autres plateformes : Wii U
- Mon épopée 2020 -
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Allez hop ! A mon tour
Pour le moment j'ai juste fait l'intro et le premier donjon. Et j'aime beaucoup...
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Fiouuuuhhhh... Les jeux modernes et moi on ne se comprend pas.
C'est putain de compliqué toutes ces choses à ingurgiter, c'est franchement chiant : tu récoltes des tonnes de choses, t'as énormément de trucs à comprendre d'un coup, je me perds dans les options sac/coffre, je me perds dans les items de soins/guérisons... En revanche je ne me perds pas dans les donjons. Trouvez l'erreur !
Ca doit surement venir de moi car pas habitué mais quand même, ne pourraient-ils pas faire un poil mieux dans les appellations ? Dans les définitions ? Ca me saoule de galérer autant pour ce genre de choses. Mais bon, passons, c'est pas si grave. C'est juste frustrant pour moi. Venons en au cœur du jeu : le gameplay.
Je le trouve génial... Mais... J'ai déjà atteint les limites du délire. Ce que je veux dire c'est que tant que tu t'amuses à faire joujou avec les ennemis/boss en mode gros bourrin, ça passe super bien. En revanche, lorsque tu souhaites être très précis et rapides (comme avec le boss du donjon de l'eau) ben ça devient insupportable. En tout cas, je galère un max avec ce lag de merde.
Quand tu veux viser, t'effectues une pression sur un bouton, le hic c'est que l'action à l'écran arrive 2 secondes après... Comment veux tu enchaîner les frappes et les esquives ? J'ai pété un boulard jusqu'à ce que je me mette en mode "tortue". J'ai du me forcer à jouer très lentement pour ne pas galérer et prendre des coups pour rien. Donc en gros tu appuies, tu attends un peu, tu enchaînes, tu attends un peu etc. C'est relou ! A cause de ça j'ai pas trouvé le combat fun, au contraire, c'était super chiant... Alors que j'étais au taquet jusqu'à ce passage de merde.
Bref, j'adore le concept, j'adore le gameplay, mais la réalisation fait que c'est pas aussi génial que ça pourrait l'être. C'est vraiment très très très dommage. Chui un peu deg de ça pour le moment. J'espère m'y faire au fur et à mesure.
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Belle avancée, bientôt à la fin du jeu !
J'ai tellement de choses à dire, je vais essayer d'être bref.
Tout d'abord, je trouve le concept général très bon : les tours, la relation entre les deux protagonistes, le gameplay avec comme base une chaîne, le truc d'arracher le cœur des maîtres etc. Je trouve ça super, et bien trouvé. Ensuite, tout ce qui touche à la réalisation graphique et sonore est vraiment bon à mon sens, mais ! Et c'est un gros "mais"... Tout cela a un prix : Les ralentissements. Je vais essayer d'être clair car en réalité on ne les ressent pas vraiment.
Ce qu'il se passe c'est que lorsque ça ralentit (surtout contre certains boss) c'est l'input qui rame, pas vraiment le visu. En main on ne ressent pas forcément de saccades ou autres, ça ralentit juste l'image naturellement. Mais là où le bas blesse c'est qu'on se retrouve avec un perso, à l'animation développée, avec un lag au niveau des pressions de touches. En gros, tu appuies une fois pour faire une action, vu que ça rame (et que tu ne le sens pas forcément), l'action ne se fait pas de suite, donc tu appuies de nouveau mais ça fait foirer la première pression etc. Au final, ça en devient injouable... Pour moi.
C'est extrêmement frustrant ! D'autant plus que le gameplay est génial et fonctionne à merveille quand tout est nikel. Là je passe mon temps à râler.
C'est pour moi son plus gros défaut avec les caméras fixes qui de temps à autres te troll. Il m'est souvent arrivé de combattre sans voir l'ennemi ^^ Ou alors de ne pas voir un chemin car l'angle ne le permettait pas... De tomber pour rien dans un trou etc.
Il possède d'autres tares mais beaucoup moins gênantes comme les aller-retours trop fréquents, le manque de lieux pour s'évader un peu de ce merdier et voir autre chose, le bordel dans les options (vendre/acheter, créer/réparer, améliorer...) pour s'y retrouver au départ. Et le dernier un peu plus chiant, qui m'a bien emmerdé dans un donjon : la visibilité. Le jeu est beau, mais on est sur Wii, et certains détails se fondent un peu dans les décors. On peut rester bloquer des heures pour un truc à la con, il faut le savoir.
Voilà, on dirait qu'il y a plus de points négatifs mais je vous assure que le jeu vaut le coup et est très bon si on accroche au concept. La wiimote est bien mise en avant, comme il faut, sans que ça devienne chiant.
J'en suis à 35H de jeu pour 73%. Il ne me reste que les 11 et 12 à terminer, et la fin... Normalement.
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Jeu terminé à 78% en 40H... Donc pas la meilleure fin...
Chui deg car je pensais pouvoir continuer la partie tranquille après les deux derniers donjons, mais non. Du coup j'ai pas pu atteindre la bonne fin.
Là je viens de tester le NG+ mais j'ai du mal à saisir le délire. Je me suis refait toutes les tours pour enfin voir ce qui se passe derrière les portes fermées à clefs. J'ai bien aimé cette attente, et la récompense semble à la hauteur (pour moi), c'est à dire : comprendre l'histoire grâce à tous les documents cachés. Il ne m'en reste qu'un à trouver (pourcentage des documents à 99%...).
Mais je ne vois pas trop ce qu'il faut que je fasse pour arriver à 100% (le jeu, pas les documents). Ma barre d'affinité est au taquet, je vais quand même acheter les deux derniers cadeaux que je n'ai pas encore pu choper... Et c'est tout. Sauf que je ne sais pas vraiment quoi faire d'autres ^^ J'ai plus que 2 pistes : les fins à débloquer (mais je sais pas trop comment, à part tout refaire à zéro = Pas envie) et les armes à augmenter (j'en ai qu'une à fond, les autres y sont presque, à voir).
Sinon, les deux derniers donjons sont excellents et ne se laissent pas faire si facilement. Le dernier boss pareil, j'ai bien aimé le combat. Et pour finir, la fin que j'ai eu était bien sympa, "une belle bad ending"
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Bon ben je ne pense pas aller jusqu'au 100% car si j'ai bien compris, ça va être archi chiant. J'en suis à 88% pour 48H de jeu.
J'ai eu la meilleure fin (qui est vraiment très bonne) qui permet de bien comprendre toute l'histoire. Ca valait le coup. J'ai donc eu :
- La fin S et A.
- Le 100% des documents à choper.
- L'affinité à fond.
- Une arme sur 4 amélioré à fond.
Ce qu'il me reste à avoir vient donc des deux autres fins moins bonnes. Vu le merdier, je ne sais même pas comment m'y prendre sauf à tout recommencer. Non merci !
Et les armes à faire évoluer à 100%, mais pareil, ça semble être un bordel sans nom pour y arriver... En gros je dois trouver des pierres super rares dans des endroits précis. Sauf que ces pierres n'apparaissent pas tout le temps. Ce genre de truc m'insupporte car ça ne dépend pas de moi mais du jeu qui te tient en otage pour rien. Bref, je pense m'arrêter là avec lui.
Franchement, je le conseille à celui qui n'a pas peur d'avoir un RPG spécial entre les mains. C'est à dire sans voyage, sans interaction autre qu'avec les personnages de départ (3 quoi ^^), sans lieu à découvrir etc. En revanche, il y a bien une histoire complexe à découvrir au fur et à mesure. Un super jeu avec quelques défauts pas si rédhibitoire si on prend son temps.
Pour le moment j'ai juste fait l'intro et le premier donjon. Et j'aime beaucoup...
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Fiouuuuhhhh... Les jeux modernes et moi on ne se comprend pas.
C'est putain de compliqué toutes ces choses à ingurgiter, c'est franchement chiant : tu récoltes des tonnes de choses, t'as énormément de trucs à comprendre d'un coup, je me perds dans les options sac/coffre, je me perds dans les items de soins/guérisons... En revanche je ne me perds pas dans les donjons. Trouvez l'erreur !
Ca doit surement venir de moi car pas habitué mais quand même, ne pourraient-ils pas faire un poil mieux dans les appellations ? Dans les définitions ? Ca me saoule de galérer autant pour ce genre de choses. Mais bon, passons, c'est pas si grave. C'est juste frustrant pour moi. Venons en au cœur du jeu : le gameplay.
Je le trouve génial... Mais... J'ai déjà atteint les limites du délire. Ce que je veux dire c'est que tant que tu t'amuses à faire joujou avec les ennemis/boss en mode gros bourrin, ça passe super bien. En revanche, lorsque tu souhaites être très précis et rapides (comme avec le boss du donjon de l'eau) ben ça devient insupportable. En tout cas, je galère un max avec ce lag de merde.
Quand tu veux viser, t'effectues une pression sur un bouton, le hic c'est que l'action à l'écran arrive 2 secondes après... Comment veux tu enchaîner les frappes et les esquives ? J'ai pété un boulard jusqu'à ce que je me mette en mode "tortue". J'ai du me forcer à jouer très lentement pour ne pas galérer et prendre des coups pour rien. Donc en gros tu appuies, tu attends un peu, tu enchaînes, tu attends un peu etc. C'est relou ! A cause de ça j'ai pas trouvé le combat fun, au contraire, c'était super chiant... Alors que j'étais au taquet jusqu'à ce passage de merde.
Bref, j'adore le concept, j'adore le gameplay, mais la réalisation fait que c'est pas aussi génial que ça pourrait l'être. C'est vraiment très très très dommage. Chui un peu deg de ça pour le moment. J'espère m'y faire au fur et à mesure.
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Belle avancée, bientôt à la fin du jeu !
Tout d'abord, je trouve le concept général très bon : les tours, la relation entre les deux protagonistes, le gameplay avec comme base une chaîne, le truc d'arracher le cœur des maîtres etc. Je trouve ça super, et bien trouvé. Ensuite, tout ce qui touche à la réalisation graphique et sonore est vraiment bon à mon sens, mais ! Et c'est un gros "mais"... Tout cela a un prix : Les ralentissements. Je vais essayer d'être clair car en réalité on ne les ressent pas vraiment.
Ce qu'il se passe c'est que lorsque ça ralentit (surtout contre certains boss) c'est l'input qui rame, pas vraiment le visu. En main on ne ressent pas forcément de saccades ou autres, ça ralentit juste l'image naturellement. Mais là où le bas blesse c'est qu'on se retrouve avec un perso, à l'animation développée, avec un lag au niveau des pressions de touches. En gros, tu appuies une fois pour faire une action, vu que ça rame (et que tu ne le sens pas forcément), l'action ne se fait pas de suite, donc tu appuies de nouveau mais ça fait foirer la première pression etc. Au final, ça en devient injouable... Pour moi.
C'est extrêmement frustrant ! D'autant plus que le gameplay est génial et fonctionne à merveille quand tout est nikel. Là je passe mon temps à râler.
C'est pour moi son plus gros défaut avec les caméras fixes qui de temps à autres te troll. Il m'est souvent arrivé de combattre sans voir l'ennemi ^^ Ou alors de ne pas voir un chemin car l'angle ne le permettait pas... De tomber pour rien dans un trou etc.
Il possède d'autres tares mais beaucoup moins gênantes comme les aller-retours trop fréquents, le manque de lieux pour s'évader un peu de ce merdier et voir autre chose, le bordel dans les options (vendre/acheter, créer/réparer, améliorer...) pour s'y retrouver au départ. Et le dernier un peu plus chiant, qui m'a bien emmerdé dans un donjon : la visibilité. Le jeu est beau, mais on est sur Wii, et certains détails se fondent un peu dans les décors. On peut rester bloquer des heures pour un truc à la con, il faut le savoir.
Voilà, on dirait qu'il y a plus de points négatifs mais je vous assure que le jeu vaut le coup et est très bon si on accroche au concept. La wiimote est bien mise en avant, comme il faut, sans que ça devienne chiant.
J'en suis à 35H de jeu pour 73%. Il ne me reste que les 11 et 12 à terminer, et la fin... Normalement.
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Jeu terminé à 78% en 40H... Donc pas la meilleure fin...
Chui deg car je pensais pouvoir continuer la partie tranquille après les deux derniers donjons, mais non. Du coup j'ai pas pu atteindre la bonne fin.
Là je viens de tester le NG+ mais j'ai du mal à saisir le délire. Je me suis refait toutes les tours pour enfin voir ce qui se passe derrière les portes fermées à clefs. J'ai bien aimé cette attente, et la récompense semble à la hauteur (pour moi), c'est à dire : comprendre l'histoire grâce à tous les documents cachés. Il ne m'en reste qu'un à trouver (pourcentage des documents à 99%...).
Mais je ne vois pas trop ce qu'il faut que je fasse pour arriver à 100% (le jeu, pas les documents). Ma barre d'affinité est au taquet, je vais quand même acheter les deux derniers cadeaux que je n'ai pas encore pu choper... Et c'est tout. Sauf que je ne sais pas vraiment quoi faire d'autres ^^ J'ai plus que 2 pistes : les fins à débloquer (mais je sais pas trop comment, à part tout refaire à zéro = Pas envie) et les armes à augmenter (j'en ai qu'une à fond, les autres y sont presque, à voir).
Sinon, les deux derniers donjons sont excellents et ne se laissent pas faire si facilement. Le dernier boss pareil, j'ai bien aimé le combat. Et pour finir, la fin que j'ai eu était bien sympa, "une belle bad ending"
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Bon ben je ne pense pas aller jusqu'au 100% car si j'ai bien compris, ça va être archi chiant. J'en suis à 88% pour 48H de jeu.
J'ai eu la meilleure fin (qui est vraiment très bonne) qui permet de bien comprendre toute l'histoire. Ca valait le coup. J'ai donc eu :
- La fin S et A.
- Le 100% des documents à choper.
- L'affinité à fond.
- Une arme sur 4 amélioré à fond.
Ce qu'il me reste à avoir vient donc des deux autres fins moins bonnes. Vu le merdier, je ne sais même pas comment m'y prendre sauf à tout recommencer. Non merci !
Et les armes à faire évoluer à 100%, mais pareil, ça semble être un bordel sans nom pour y arriver... En gros je dois trouver des pierres super rares dans des endroits précis. Sauf que ces pierres n'apparaissent pas tout le temps. Ce genre de truc m'insupporte car ça ne dépend pas de moi mais du jeu qui te tient en otage pour rien. Bref, je pense m'arrêter là avec lui.
Franchement, je le conseille à celui qui n'a pas peur d'avoir un RPG spécial entre les mains. C'est à dire sans voyage, sans interaction autre qu'avec les personnages de départ (3 quoi ^^), sans lieu à découvrir etc. En revanche, il y a bien une histoire complexe à découvrir au fur et à mesure. Un super jeu avec quelques défauts pas si rédhibitoire si on prend son temps.