
Titre : Dead Cells
Genre : Action/Plate forme/Metroid like/Rogue like
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 2018
Développeur : Motion Twin
Éditeur : Motion Twin
Autres plateformes : Windows, Linux, macOS, PS4, Xbox One, iOS, Android, PS5
- Mon épopée 2023/2026 -
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Jeu de psychopathe… Cette perfection du game design
Très très bon ce Dead Cells. Puis alors je pense que la version que j'ai est encore plus folle car tous les DLC sont inclus. Ca donne un univers assez vaste. En tout il doit y avoir entre 30 et 40 gros stages à découvrir. C'est génial.
Je viens de le terminer une première fois, Dracula n'a qu'à bien se tenir ! J'ai du m'y reprendre à plusieurs fois bien évidement, cela m'a permis de comprendre qu'il faut optimiser l'achat des compétences/armes/items que l'on retrouvera à chaque début de parti. On devient donc de plus en plus fort, on trace de plus en plus, on récolte de plus en plus de Cells, on débloque de manière permanente de nouvelles capacités bref, le jeu devient une drogue si on entre dans le délire. Il y a tellement à voir, tellement de choses à débloquer que ça en devient presque un jeu d'aventure. Un jeu d'aventure dans lequel "perdre" serait cool ^^ Car à chaque perte, on peut changer de destination, changer de façon de jouer, changer son challenge (tenter les stages sans prendre de coups pour optimiser les gains, ou les tracer pour avoir d'autres gains). Le jeu est hyper généreux, j'ai adoré. Le gameplay est parfait, ça bastonne, c'est équilibré, tu peux jouer safe, bourrin, tout a été pensé c'est dingue.
Je me suis régalé, j'y reviendrai dessus c'est certain !
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J'ai repris Dead Cells "rapido"... je voulais voir si j'étais toujours dans le move... Et en fait, oui et non
C'est surprenant car je trouve toujours le gameplay "parfait", tu prends la manette et au bout de 5 min tu fais ce que tu veux du perso. Mais en fait, l'aspect "recommencer sans cesse les mêmes stages au level design basique" me saoule un peu. J'ai plus cette envie de voir la suite.
Bizarre car au début j'ai adoré ça ^^ J'imagine que ça vient de la découverte, de la curiosité de voir comment ça se passe, d'avancer etc. Mais passé cette folie, bah plus rien. Ca devient un jeu sans attrait pour moi. Je n'arrive même pas à l'expliquer clairement... Ca doit venir de cette proposition de "jeu infini". J'ai besoin d'un but concret et qui me plait, et débloquer toutes les merdouilles du jeu, c'est pas assez pour moi.
Bref, je reviens donc sur mon premier avis et le revois à la baisse. Ca reste un super jeu en soi, c'est juste mon ressenti qui évolue envers lui. Du coup je ne sais pas si je vais continuer...
Très très bon ce Dead Cells. Puis alors je pense que la version que j'ai est encore plus folle car tous les DLC sont inclus. Ca donne un univers assez vaste. En tout il doit y avoir entre 30 et 40 gros stages à découvrir. C'est génial.
Je viens de le terminer une première fois, Dracula n'a qu'à bien se tenir ! J'ai du m'y reprendre à plusieurs fois bien évidement, cela m'a permis de comprendre qu'il faut optimiser l'achat des compétences/armes/items que l'on retrouvera à chaque début de parti. On devient donc de plus en plus fort, on trace de plus en plus, on récolte de plus en plus de Cells, on débloque de manière permanente de nouvelles capacités bref, le jeu devient une drogue si on entre dans le délire. Il y a tellement à voir, tellement de choses à débloquer que ça en devient presque un jeu d'aventure. Un jeu d'aventure dans lequel "perdre" serait cool ^^ Car à chaque perte, on peut changer de destination, changer de façon de jouer, changer son challenge (tenter les stages sans prendre de coups pour optimiser les gains, ou les tracer pour avoir d'autres gains). Le jeu est hyper généreux, j'ai adoré. Le gameplay est parfait, ça bastonne, c'est équilibré, tu peux jouer safe, bourrin, tout a été pensé c'est dingue.
Je me suis régalé, j'y reviendrai dessus c'est certain !
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J'ai repris Dead Cells "rapido"... je voulais voir si j'étais toujours dans le move... Et en fait, oui et non
C'est surprenant car je trouve toujours le gameplay "parfait", tu prends la manette et au bout de 5 min tu fais ce que tu veux du perso. Mais en fait, l'aspect "recommencer sans cesse les mêmes stages au level design basique" me saoule un peu. J'ai plus cette envie de voir la suite.
Bizarre car au début j'ai adoré ça ^^ J'imagine que ça vient de la découverte, de la curiosité de voir comment ça se passe, d'avancer etc. Mais passé cette folie, bah plus rien. Ca devient un jeu sans attrait pour moi. Je n'arrive même pas à l'expliquer clairement... Ca doit venir de cette proposition de "jeu infini". J'ai besoin d'un but concret et qui me plait, et débloquer toutes les merdouilles du jeu, c'est pas assez pour moi.
Bref, je reviens donc sur mon premier avis et le revois à la baisse. Ca reste un super jeu en soi, c'est juste mon ressenti qui évolue envers lui. Du coup je ne sais pas si je vais continuer...
