CROC à pas cher je peux craquer. J'ai une grosse nostalgie dessus alors que je n'avais qu'une démo jouable et j'ai fait et refait en boucle pendant des heures à l'époqueEsperluette a écrit : ↑09 sept. 2024 17:39Faire du neuf avec du vieux, épisode XXXIV : le retour des licences osef![]()
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Tu veux un coup d'pelle ?
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J'avais un peu joué à la version PC et Saturn à l'époque, ça valait pas (du tout) Super Mario 64 (dont il se posait comme un concurrent direct) mais c'était quand même un jeu cool, malgré des contrôles et des caméras épouvantables.
Je l'avais test ici :
https://emunova.net/saturn/games/croc/reviews/antarka/
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Un acteur du secteur (dont je n'ai jamais utilisé les services) ferme ses portes
Vous aviez testé ?
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inconnu au bataillon
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Un nouveau Spin off cette fois c'est un Like in dragon pirate yakuza in Hawaii pour le 28 Février 2025.

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J'ai fini les deux sur Saturn à l'époque, très beau souvenir de jeu !
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J'ai fini le premier épisode sur ps1 en anglais, sur une playstation pucé. Enfin pouvoir y jouer en fr.

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Dans Ghost of Yōtei, vous incarnerez Atsu, 300 ans après la fin de Tsushima !
Vous serez plongé sur l'île d'Hokkaido qui se trouve tout au nord du Japon !
Le jeu sortira en 2025 sur PlayStation 5
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Dlc de Stella blade pour bientôt.


Pas de traduction en fr par contre, c'est dommage.


Pas de traduction en fr par contre, c'est dommage.


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stella blade va rencontrer Nier Automata ?
"Avec le canon d'un flingue entre les dents, on ne prononce que les voyelles"
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Non je pense juste le costume, et un mode photo arrive cet année. On ne sait pas grand chose du Dlc pour le moment.
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Il est dispo en FR sur PS1 via la team Atelier Traduction
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Pour les Parisiens :
Du 25 au 30 septembre, c’est le retour de Press Start, le festival de jeu vidéo de la Bpi ! Pour son édition 2024, Press Start explorera le thème de la peur et son influence majeure sur les contenus vidéoludiques.
Les jeux vidéo horrifiques, dans leur esthétique, design, musique, mise en scène ont beaucoup emprunté aux autres arts, mais ont également permis aux joueur·se·s des expériences toujours plus immersives. La popularité de ces jeux déborde maintenant la sphère vidéoludique pour s’exporter et s’exploiter au cinéma ou en série notamment : les ponts sont nombreux et les adaptations de plus en plus fréquentes (on pense notamment à Silent Hill, ou au succès récent de la série The Last of us, tirée du jeu vidéo éponyme).
Au-delà des seuls jeux vidéo d’horreur ou de survie, la peur est une émotion puissante pour le game design : appréhender, hésiter, gérer son stress en maintenant une coordination optimale, être dégoûté parfois ou apprivoiser, via le jeu, des thématiques angoissantes, sont autant de ressorts en apparence anecdotiques mais qui participent pleinement de la mécanique des jeux vidéo.
Au programme :
Du 25 au 30 septembre, c’est le retour de Press Start, le festival de jeu vidéo de la Bpi ! Pour son édition 2024, Press Start explorera le thème de la peur et son influence majeure sur les contenus vidéoludiques.
Les jeux vidéo horrifiques, dans leur esthétique, design, musique, mise en scène ont beaucoup emprunté aux autres arts, mais ont également permis aux joueur·se·s des expériences toujours plus immersives. La popularité de ces jeux déborde maintenant la sphère vidéoludique pour s’exporter et s’exploiter au cinéma ou en série notamment : les ponts sont nombreux et les adaptations de plus en plus fréquentes (on pense notamment à Silent Hill, ou au succès récent de la série The Last of us, tirée du jeu vidéo éponyme).
Au-delà des seuls jeux vidéo d’horreur ou de survie, la peur est une émotion puissante pour le game design : appréhender, hésiter, gérer son stress en maintenant une coordination optimale, être dégoûté parfois ou apprivoiser, via le jeu, des thématiques angoissantes, sont autant de ressorts en apparence anecdotiques mais qui participent pleinement de la mécanique des jeux vidéo.
Au programme :
- Projection de Silent Hill • vendredi 27 septembre • 18h30
Présentée par Shadowz et suivie d’une table ronde avec Taous Merakchi, marraine de cette 12e édition du festival, Judith Beauvallet de Demoiselles d’Horreur et Damien Mecheri, auteur et éditeur chez Third Éditions.
- Forum du jeu vidéo • samedi 28 septembre • 13h
Série de tables rondes animées par Olivier Marlas, ancien critique de Gamekult, collaborateur de JV – Culture Jeu Vidéo.
- Podcast « Les Nouilles rampantes » en direct • samedi 28 septembre • 19h
Toute l’équipe du podcast Les Nouilles rampantes se réunit à nouveau autour du feu de camp de la Bpi pour vous livrer ses meilleures histoires terrifiantes et vous proposer creepypastas, légendes et témoignages du monde d’internet et du jeu vidéo. Si vous aimez les histoires qui font peur, vous êtes au bon endroit.
- « Graines de Studio » avec GOBELINS Paris • lundi 30 septembre • 19h
Cette année encore, venez découvrir les derniers jeux vidéo réalisés par les étudiant·e·s des GOBELINS Paris. Ils et elles s’adonneront à l’exercice traditionnel du pitch de jeu vidéo et vous présenteront leurs créations les plus abouties.
- des expériences immersives en réalité virtuelle avec Mind Out, où les joueurs pourront explorer jeux d’horreur et escape games ;
- des bornes d’arcade rares en France, dont une borne Silent Hill ;
- une exposition de jeux et objets cultes du jeu vidéo d’horreur grâce à la générosité de Sébastien Hette et Reset XP ;
- au salon Jeux vidéo de la Bpi (niveau 1), une sélection du meilleur de l’horreur et de la peur avec des classiques du genre et des propositions plus indépendantes ;
- des ateliers de game design avec Copotato, de cosplay et maquillage d’effets spéciaux avec LoveCraft Asso, des ateliers de character design animés par les enseignant·e·s et les étudiant·e·s de l’école de Condé Paris ainsi que des jeux dans le noir…
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Une petite boîte sympa, dommage...
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Ils publiaient des jeux, ils n'en étaient pas à l'origine: Alex Kidd remaster, Forcelosed, Selfloss, Smalland...
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Ok merci, je ne connais pas ces jeux mais c’est dommage de voir des boites fermer
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Dead Cells surtout parmi les plus connus.
C'est un peu le même principe que Limited Run Games, ils éditaient des jeux qui seraient restés au format dématérialisé sinon.
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new sur ubisoft
rachat en cours etc blabla ...
https://www.reuters.com/markets/deals/t ... 024-10-04/
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Ubisoft je pense vraiment que ce sont les marketeux qui coulent cette boîte.
Il y aurait moyen de faire beaucoup mieux avec assez peu d'effort au final
Il y aurait moyen de faire beaucoup mieux avec assez peu d'effort au final
- Esperluette
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Un DLC et un mode coop jusqu'à 3 joueurs annoncé pour Sea of Stars (fin 2024)
https://seaofstarsgame.co/throes-of-the-watchmaker-dlc/
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Pour les gens qui ne craignent pas le pipi culotte et ont passion pour les Xenomorphes, c'est une bonne nouvelle
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Pour les gens qui ne craignent pas le pipi culotte et ont passion pour les Xenomorphes, c'est une bonne nouvelle
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Bonne nouvelle, à voir... si ça suit la logique des films, le 2e sera un peu plus bourrin mais encore très bien, et les opus suivants seront de plus en plus n'importe quoi 
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J'ai vu le trailer du truc. Je ne comprends pas trop l'idée derrière tout ça. On dirait un gadget tout droit sorti de la fin des années 90. Et pourtant, ça semble cibler les enfants / pré-ados. Ca fait cher le réveil un tout petit peu mieux que ce que fait déjà notre téléphone.
Mon site où je poste des textes sur les jeu vidéo nostalgiques de mon enfance
ça englobe les textes déjà postés sur ma page de profil, mais il y en aura beaucoup plus à terme.
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Ce n'est pas pour moi non plus, Nintendo découvre que les européens aiment les goodies. 
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Tchao ! c'et toujours les meilleurs qui partent en premier
( j'aurai préféré que ce *bip* de djoko s'en aille mais bon les dégouts et les couleurs )

edit : a mince doublon
( j'aurai préféré que ce *bip* de djoko s'en aille mais bon les dégouts et les couleurs )

edit : a mince doublon
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Triste nouvelle... Même si depuis des années je pense qu'il a été surpassé, ne serait-ce que par Motoi Sakuraba (qui l'égalait déjà du temps des premiers Star Ocean)
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Une retraite bien méritée pour le maître !
J'ai hâte de faire Fantasian cet hiver
J'ai hâte de faire Fantasian cet hiver
And now, I'm an old broken down piece of meat


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Oui il a clarifié le point : il ne produira plus de bande son complète pour un jeu mais continuera parfois à réaliser quelques thèmes par ci par là.
Fantasian est donc le dernier jeu où il était maître à bord.
Fantasian est donc le dernier jeu où il était maître à bord.
And now, I'm an old broken down piece of meat


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Il va ptetre nous faire comme Miyazaki, qui doit en être à sa 5 ou 6eme "dernière oeuvre, promis, après j'arrete".
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C'est un peu cliché certes, mais les Japonais ont du mal à arrêter, avec le travail
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Oui, c'est cliché
Je ne pense pas que ce soit spécifiquement japonais. On parle ici de métiers-passions où le concept de "retraite" est absent. Quand on fait ce qu'on aime, on veut le faire le plus longtemps possible, que ce soit au Japon ou ailleurs (on a des auteurs de BD franco-belge qui ont dessiné bien après 65 ans).
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Je savais pas trop où le caler mais je trouve ce diag assez intéressant


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Ah oui pas mal. Par contre les 154 millions de Switch ça vient d'où ?
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@antifrog
ouai c'est sympa ce diagrame,t'as plein d'info super lisible.
la Megadrive seulement 19 ième,snif,mais bon a l'époque personne n'achetai des consoles a part nous.
Microsoft se prends une belle branlée au passage^^
ouai c'est sympa ce diagrame,t'as plein d'info super lisible.
la Megadrive seulement 19 ième,snif,mais bon a l'époque personne n'achetai des consoles a part nous.
Microsoft se prends une belle branlée au passage^^
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Je sais pas vraiment d’où viennent les chiffres
La source c’est une page de stzts
https://www.threads.net/@statspanda/post/DBtrrpYPucI
Les derniers ww sales numbers sur VG chartz c’est a peu près 142.7M units en Aout, ça paraît crédible
C’est surtout le format que j’aime bien effectivement
La source c’est une page de stzts
https://www.threads.net/@statspanda/post/DBtrrpYPucI
Les derniers ww sales numbers sur VG chartz c’est a peu près 142.7M units en Aout, ça paraît crédible
C’est surtout le format que j’aime bien effectivement
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Y'a quand même des chiffres erronés, notamment la PS3, la Game Boy, la N64.
J'invoque @POPS pour rétablir la vérité !
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Y'a plein de conneries la dedans ouais. 'Fin me semble.
La N64 gonflée de 50% environ. La Game Boy ça me semble gigantesque aussi. La SNES également.
Et genre Atari, ils parlent de laquelle en fait ? La 2600 est pas dans le top 20 normalement.
Je fait plutôt confiance à Wikipédia sur ce coup la :
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Liste_d ... us_vendues
Enfin, quitte à faire ce genre de diagramme, j'aurais pas pris le top 20 perso. Disons un top 50 (ça donnerait en gros tout ce qui s'est vendu à +1m d'exemplaires)
La N64 gonflée de 50% environ. La Game Boy ça me semble gigantesque aussi. La SNES également.
Et genre Atari, ils parlent de laquelle en fait ? La 2600 est pas dans le top 20 normalement.
Je fait plutôt confiance à Wikipédia sur ce coup la :
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Liste_d ... us_vendues
Enfin, quitte à faire ce genre de diagramme, j'aurais pas pris le top 20 perso. Disons un top 50 (ça donnerait en gros tout ce qui s'est vendu à +1m d'exemplaires)
Dernière modification par Antarka le 31 oct. 2024 15:23, modifié 1 fois.


