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Publié : 12 févr. 2026 15:41
Pour l'Amiga, c'est faux en fait, M. Ferrari dit d'ailleurs dans l'IW qu'ils utilisaient tous des PC. Le ".brush" a fait penser que ça aurait pu être l'Amiga, qui acceptait les extensions de fichier de plus de 3 caractères... Mais Ron Gilbert lui-même a dit qu'en réalité, le nom du fichier était "guybrush.lbm". Ce qui est certain en tout cas, c'est que ça provient de Deluxe Paint, qui utilisait la terminologie "brush" (techniquement l'ancêtre des brush modernes), et dont l'extension de fichier était ".LBM".
Un truc intéressant dont parle M. Ferrari, et qui doit faire baver d'envie n'importe quel développeur d'aujourd'hui, c'est qu'ils bossaient comme des indés actuels, mais avec derrière eux d'énormes boites. Lucasart (alors Lucasfilm) était pratiquement leader sur le segment du jeu d'aventure graphique, un des genres les plus représentés sur micros et PC de l'époque, et ils refilaient à une petite bande de nerds l'opportunité d'élucubrer des trucs dans un monde où tout était à inventer. Ils leur donnaient le budget et la visibilité, et eux s'occupaient du reste comme ils l'entendaient, donnant libre cours à leur passion et leur créativité. Un autre monde !
Un truc intéressant dont parle M. Ferrari, et qui doit faire baver d'envie n'importe quel développeur d'aujourd'hui, c'est qu'ils bossaient comme des indés actuels, mais avec derrière eux d'énormes boites. Lucasart (alors Lucasfilm) était pratiquement leader sur le segment du jeu d'aventure graphique, un des genres les plus représentés sur micros et PC de l'époque, et ils refilaient à une petite bande de nerds l'opportunité d'élucubrer des trucs dans un monde où tout était à inventer. Ils leur donnaient le budget et la visibilité, et eux s'occupaient du reste comme ils l'entendaient, donnant libre cours à leur passion et leur créativité. Un autre monde !
