Cyberpunk 2077 : Le jeu next gen qu'on attendait plus
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Cyberpunk 2077 : Le jeu next gen qu'on attendait plus
J'ai testé un peu le jeu sur pc, c'est pas aussi désastreux que ce que j'ai pu en voir sur PS4, mais ça reste bourré de bug, avec ou sans le patch.
C'est un énorme gâchis parce qu'on sent qu'il y a eu énormément de travail derrière, et la ville en elle même est vraiment très réussie, je pense que je passerais un peu de temps dessus juste pour la visiter. Le décor est joli mais par contre au niveau des pnj ou des véhicules c'est vraiment raté, même quand ça fonctionne comme prévu.
Et le jeu en lui même n'est absolument pas fini, c'est vraiment dommage. Je trouve les combats ultra pénibles, les ennemis sont des sacs à pv sans aucune IA, l'histoire ne me passionne pas plus que ça et je trouve le jeu un peu trop bavard, le téléphone sonne toutes les deux secondes...
Je pense que ça peut devenir un jeu correct ( et plus) sur PS5 avec encore beaucoup de travail, à mon avis faut attendre au moins 1 ou 2 an avant d'avoir un jeu potable. A mon avis ils se sont tiré une balle dans le pied en voulant absolument sortir le jeu avant que la gen ps4/one ne soit obsolète...
C'est un énorme gâchis parce qu'on sent qu'il y a eu énormément de travail derrière, et la ville en elle même est vraiment très réussie, je pense que je passerais un peu de temps dessus juste pour la visiter. Le décor est joli mais par contre au niveau des pnj ou des véhicules c'est vraiment raté, même quand ça fonctionne comme prévu.
Et le jeu en lui même n'est absolument pas fini, c'est vraiment dommage. Je trouve les combats ultra pénibles, les ennemis sont des sacs à pv sans aucune IA, l'histoire ne me passionne pas plus que ça et je trouve le jeu un peu trop bavard, le téléphone sonne toutes les deux secondes...
Je pense que ça peut devenir un jeu correct ( et plus) sur PS5 avec encore beaucoup de travail, à mon avis faut attendre au moins 1 ou 2 an avant d'avoir un jeu potable. A mon avis ils se sont tiré une balle dans le pied en voulant absolument sortir le jeu avant que la gen ps4/one ne soit obsolète...
Ce qui n'est pas donné est perdu.
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Tu es arrivé à quel point ?
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J'ai choisi le parcours street kid.
J'ai passé l'intro et fait 2-3 missions, j'ai fini sur une mission chiantissime où il fallait analyser des vidéos pendant 3 plombes.
Mais je pense que je vais abandonner les missions pour juste me promener dans la ville.
J'ai passé l'intro et fait 2-3 missions, j'ai fini sur une mission chiantissime où il fallait analyser des vidéos pendant 3 plombes.
Mais je pense que je vais abandonner les missions pour juste me promener dans la ville.
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Ouais je suis aussi à l'analyse des videos
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Gloups... malgré les promesses de CD Project, Sony refuse le remboursement du jeu PS4 (demat)
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Cyberpunk 2077 : Le jeu next gen qu'on attendait plus
Un truc qui me déçoit dans Cyberpunk par rapport au Witcher, c'est le côté linéaire et fermé ...
Deux exemples au hasard :
Dans Cyberpunk, il y a toute une partie de la ville qui n'est pas accessible au début, le pont est bloqué par un barrage et on se fait téléporter dés qu'on s'en approche. The Witcher était beaucoup plus immersif et ouvert, je me souviens que par exemple au début du jeu, j'étais allé jusqu'à la porte principale de la grande ville sur le pont la porte était fermée par un garde et il fallait faire une quête pour passer, j'avais pu contourner l'obstacle simplement en sautant dans le fleuve et en nageant jusqu'à une entrée moins gardée, c'était vraiment un bon moment le monde paraissait plus vivant et moins prévisible.
La plupart du temps j'explorais sans lancer de quête et en désactivant les repères sur la minimap et encore une fois c'était très ouvert et très organique, je tombais sur un énorme monstre en explorant une grotte et je ne découvrais que des heures plus tard qu'il faisait partie d'une quête et les dialogues s'adaptaient à ce que j'avais déjà fait...
Deux exemples au hasard :
Dans Cyberpunk, il y a toute une partie de la ville qui n'est pas accessible au début, le pont est bloqué par un barrage et on se fait téléporter dés qu'on s'en approche. The Witcher était beaucoup plus immersif et ouvert, je me souviens que par exemple au début du jeu, j'étais allé jusqu'à la porte principale de la grande ville sur le pont la porte était fermée par un garde et il fallait faire une quête pour passer, j'avais pu contourner l'obstacle simplement en sautant dans le fleuve et en nageant jusqu'à une entrée moins gardée, c'était vraiment un bon moment le monde paraissait plus vivant et moins prévisible.
La plupart du temps j'explorais sans lancer de quête et en désactivant les repères sur la minimap et encore une fois c'était très ouvert et très organique, je tombais sur un énorme monstre en explorant une grotte et je ne découvrais que des heures plus tard qu'il faisait partie d'une quête et les dialogues s'adaptaient à ce que j'avais déjà fait...
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J'ai tenté de passer à la nage dans Cyberpunk, mais ça ne marche pas, une fois arrivé au mur invisible on à le même message que sur le pont qui nous dit en gros qu'on à pas le droit d'y aller pour le moment ( parce que) et on se fait téléporter...
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Au moins on peut nager
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La ville est vraiment cool en tout cas.
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Quel fake ce Loneken, pitié ne l'invitez jamais
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Cyberpunk 2077 : Le jeu next gen qu'on attendait plus
Sony aussi semble apprécier le jeu à sa juste valeur
https://www.jeuxvideo.com/news/1342864/ ... ropose.htm
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Jusqu'où ira cette catastrophe industrielle !
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Ma plus grande déception a ce jour ce jeu.
Non pas dans les intentions ni l'ambition mais dans sa réalisation et en l'état c'est injouable sur old gen. J'ai déjà crashé le jeu sur one X. Du coup j'attends les futures maj patiemment. Ce jeu c'est du waiting simulator.
Non pas dans les intentions ni l'ambition mais dans sa réalisation et en l'état c'est injouable sur old gen. J'ai déjà crashé le jeu sur one X. Du coup j'attends les futures maj patiemment. Ce jeu c'est du waiting simulator.
"Je mets les pieds où je veux Little John, et c'est souvent dans la gueule."
https://www.youtube.com/watch?v=usTQAuAvQq8
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Surtout qu'au final, je trouve pour ma part que le mix fps/rpg (genre quand tu shoots les mecs avec les pv qui s'affichent), ça marche bof bof. Aucun feeling sur les armes ou sur les phases de shoot en général.
Ils vont avoir du mal à s'en remettre à mon avis s'ils ne corrigent pas rapidement le tir... Car là, ils vont refund les gens mais en plus ils vont pas pouvoir capitaliser sur les ventes à venir...
Ils vont avoir du mal à s'en remettre à mon avis s'ils ne corrigent pas rapidement le tir... Car là, ils vont refund les gens mais en plus ils vont pas pouvoir capitaliser sur les ventes à venir...
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+1 poulet
Les phases d'action sont très mal foutues
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Pourtant pour le coté FPS/RPG avec les PV qui s'affichent lors des shoots Borderlands le propose aussi et c'est très cool. (j'ai pas test Cyberpunk 2077 pour comparer cet aspect je précise)
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Dans the division aussi ça marche bien, mais dans Cyberpunk avec un level design couloir, des ennemis sacs à pv statiques et cons comme des balais, c'est vraiment lourdingue, on se retrouve des fois à bout portant à devoir faire 5 ou 6 head shots avant de pouvoir le mettre au tapis...oldgamer24 a écrit : ↑18 déc. 2020 15:30Pourtant pour le coté FPS/RPG avec les PV qui s'affichent lors des shoots Borderlands le propose aussi et c'est très cool. (j'ai pas test Cyberpunk 2077 pour comparer cet aspect je précise)
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Pas FPS, mais j'ai eu çà dans Days Gone la semaine dernière, 4 coups de fusils à pompe dans la tronche à bout portant, pas une goutte de sangCaptain Obvious a écrit : ↑18 déc. 2020 17:13on se retrouve des fois à bout portant à devoir faire 5 ou 6 head shots avant de pouvoir le mettre au tapis...
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C'est exactement ça.marmotplay a écrit : ↑18 déc. 2020 17:16Pas FPS, mais j'ai eu çà dans Days Gone la semaine dernière, 4 coups de fusils à pompe dans la tronche à bout portant, pas une goutte de sangCaptain Obvious a écrit : ↑18 déc. 2020 17:13on se retrouve des fois à bout portant à devoir faire 5 ou 6 head shots avant de pouvoir le mettre au tapis...
Le problème dans Cyberpunk c'est qu'a part se balader à pieds dans une jolie ville, y a pas grand chose qui fonctionne.
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et je me rappelle que certains trouvaient dommage qu'ils n'aient pas pu sortir le jeu un poil plus tôt afin de pouvoir être présent aux Game Awards
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Il aurait mérité un prix, parce que quand même les bugs ont rarement été aussi drôle que dans Cyberpunk. A part Star citizen, j'avais jamais vu un truc pareil.
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il n'y a pas une compile quelques parts?
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Si il y en a plein sur Youtube.
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Ouais mais Borderland, ils assument complètement ce coté déconne à fond avec des flingues chelous et tout le bordel. Là, Cyberpunk, t'es dans un truc ultra sérieux et du coup, ça fonctionne pas je trouve. Le mec tu te colles à lui, deux coups de shotgun dans la tronche, il bouge pas. C'est un peu naze car ça donne un coté pas du tout organique au jeu. Sans parler de la connerie de l'IA qui parfois te détecte alors que c'est impossible et d'autres ou elle fait nawak.oldgamer24 a écrit : ↑18 déc. 2020 15:30Pourtant pour le coté FPS/RPG avec les PV qui s'affichent lors des shoots Borderlands le propose aussi et c'est très cool. (j'ai pas test Cyberpunk 2077 pour comparer cet aspect je précise)
Bref, perso, j'attends qu'il soit jouable et patchée sur PS5 et je me le ferai sur PS5 à l'occaz.
Je suis dégouté, j'attendais tellement de ce jeu.
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haha la compil avec les mecs qui streament !!! Putain les tronches qu'ils font quand ça bug, c'est mortel !
- Captain Obvious
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Y a des fois j'arrive même plus à savoir si c'est un bug où non, par exemple la mission dans l’hôtel, je me faisais détecter systématiquement alors qu'il n'y avait aucun ennemis ou caméras à l'horizon. Et dans les premières missions, je sais pas pourquoi mais je prenais régulièrement des dégâts au hasard comme si mon personnage prenait feu.
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Je viens de mater vos vidéos... je vais attendre la version Playstation 6 en GOTY remaster je crois IoI
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Oh putain, j'ai regardé que le début mais c'est un truc de barge, ce sont pas juste des textures merdiques. 8 ans de développement, 300M de budget, 2 ans de retard, plus de 400 développeurs. Dire que la semaine dernière, j'ai fait quelques WTF sur Days Gone (même un passage où j'ai cru que je pourrais pas continuer le jeu) mais alors là c'est mythique
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Ouais j'ai eu ça hier la mission dans l'usine de chair à cochon, j'ai rage quit, j'hésite à le continuer ou poubelle jaune.Captain Obvious a écrit : ↑18 déc. 2020 21:02Y a des fois j'arrive même plus à savoir si c'est un bug où non, par exemple la mission dans l’hôtel, je me faisais détecter systématiquement alors qu'il n'y avait aucun ennemis ou caméras à l'horizon. Et dans les premières missions, je sais pas pourquoi mais je prenais régulièrement des dégâts au hasard comme si mon personnage prenait feu.
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J'ai même pas encore vu Keanu reeves et j'ai déjà envie de jeter le jeu par la fenêtre
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Je me suis forcé à finir cette mission très très longue qui conclu l'intro, juste pour pouvoir débloquer la ville, doc je l'ai vu, mais je touche plus à l'histoire maintenant...
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Ok, donc c'est un mauvais jeu mais un bon "walking simulator" futuriste
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Ouais franchement pour ça il est plutôt bon y a quand même eu un gros travail pour modéliser cette ville. Perso le jeu ne m'intéressai pas spécialement de base, je l'ai surtout téléchargé pour visiter la ville, c'est un peu comme les discovery tour sur les assassin's creed.marmotplay a écrit : ↑18 déc. 2020 23:22Ok, donc c'est un mauvais jeu mais un bon "walking simulator" futuriste
Faut se contenter de marcher tranquillement ( comme ça y a moins de clipping) sans interagir, et pas trop faire attention aux voitures folles et aux différents clones sans textures qui se baladent dans la rue.
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J'adorerai savoir comment on en est arrivé là. Ça va être encore une histoire remplie de rumeurs, de responsabilités renvoyés entre protagonistes etc... et on sera dans le flou un bon moment sur la véritable situation.
C'est surtout que ça touche CD Project, réputé dans le suivi et l'optimisation de leur jeux, sur un titre maintes fois repoussé justement dans un souci de le sortir dans les meilleures conditions !
C'est dingue mais Ubisoft, qui a prit cher pendant des années sur l'optimisation de ses jeux et versions niveau d'une "Beta" sorties dans le commerce, vient de lancer coup sur coup 3 jeux plutot bien finis, sans soucis particuliers en cette fin d'année. C'est le monde à l'envers.
C'est surtout que ça touche CD Project, réputé dans le suivi et l'optimisation de leur jeux, sur un titre maintes fois repoussé justement dans un souci de le sortir dans les meilleures conditions !
C'est dingue mais Ubisoft, qui a prit cher pendant des années sur l'optimisation de ses jeux et versions niveau d'une "Beta" sorties dans le commerce, vient de lancer coup sur coup 3 jeux plutot bien finis, sans soucis particuliers en cette fin d'année. C'est le monde à l'envers.
- marmotplay
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je ne sais pas ce que ça vaut mais ça commence à remonter:
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ils demandent des comptes??!!
c'est à nous d'en demander!
la nouvelle maj est en ligne, mais j'ai tellement eu envie de vomir (au sens propre) lors de ma dernière partie, que je ne sais même pas si je vais le relancer. je crois que c'est la plus grosse merde à laquelle j'ai jamais joué ! Même no man sky c'est un chef d'oeuvre à côté de cette pourriture.
c'est à nous d'en demander!
la nouvelle maj est en ligne, mais j'ai tellement eu envie de vomir (au sens propre) lors de ma dernière partie, que je ne sais même pas si je vais le relancer. je crois que c'est la plus grosse merde à laquelle j'ai jamais joué ! Même no man sky c'est un chef d'oeuvre à côté de cette pourriture.
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Bah après faut écouter ce qu'ils ont à dire, si eux ont alerté mais que la direction n'a en rien eu à foutre c'est quand même pas la même chose. De toute façon, 300M de budget, 8 ans de développement, 2 ans de retard et 450 développeurs au turbin, y a clairement eu un problème quelque part. Après est ce que ça s'est pas enflammé autour de CDP, que ce soit eux comme nous? Parce que finalement, je suis allé voir la bio et Cyberpunk est leur premier jeu en dehors de la licence Witcher et ils n'ont eu qu'un seul gros carton commercial avec le 3. Ça pue la structure qui a gonflé trop vite çà. Quand tu vois la valorisation boursière, après un gros jeux, qui était monté à 200 fois les bénéfices de l'entreprise, on assiste à du grand n'importe quoi. Et ça ne va pas s'améliorer avec ces grands conglomérats qui se montent.
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Ils vont rien nous épargner
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Chronique d'un naufrage...
C'est ouf... ne faites pas ce que le jeu vous permets de faire sinon vous risquez de perdre vos sauvegardes...
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J'ai arrêté la vidéo au 63ème « par rapport » mal-t-à-propos.
« Nintendo c'est des gros fils de putes avides et réactionnaires » - lincruste, 2022.
« ces fils de pute de chez Sony » - lincruste, 2023.
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Grosse replay value.
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Mon petit retour sur le jeu que j'ai fini hier soir. J'ai fait une partie des quêtes annexes, ce qui m'amène à 45h de jeu.
Mon bilan est très positif. Je comprends tout à fait la frustration de certains, liée aux problèmes techniques du jeu, mais j'ai étonnamment été assez peu impacté par ces problèmes, bien que j'aie joué sur Xbox One S. Je me suis juste retrouvé bloqué à cause de bugs à 3 ou 4 reprises sur l'ensemble de la partie.
J'ai trouvé le début du jeu un peu poussif. L'histoire ne décolle pas vraiment, et les phases de shoot sont frustrantes car le personnage a des capacités très faibles. Du coup, même les head shot ont peu d'effets sur les ennemis, et ont a tendance à enchaîner les morts.
Finalement, après environ 6 heures de jeu, le jeu décolle vraiment avec l'apparition du personnage de Johnny Silverhand (joué par Keanu Reeves). Le scénario dévoile alors toute sa complexité, et notre personnage commence enfin à devenir un peu plus "costaud", ce qui permet de faire enfin de vrais head shot dignes de ce nom.
Beaucoup de quêtes annexes ont des scénarios très fouillés, que j'ai trouvé passionnants, et on s'attache à certains personnages secondaires.
Clairement, j'ai trouvé que le jeu devenait extrêmement addictif, et j'ai le petit coup de spleen après l'avoir fini. D'ailleurs, je pense que je vais y retourner pour faire encore quelques quêtes, et peut-être débloquer une autre fin en tentant de prendre d'autres décisions.
Au final, outre les quelques bugs, le seul vrai point négatif à mes yeux concerne les phases de conduite de véhicule (surtout les voitures d'ailleurs). Je n'ai pas du tout aimé la jouabilité de ces phases. La voiture semble "glisser" sur la route et est difficile à contrôler, et le réalisme des accidents laisse clairement à désirer.
Bref, ce problème mis à part, j'ai vraiment adoré ce jeu et je conseille à ceux qui veulent s'y essayer de s'accrocher un peu car le jeu se dévoile réellement après quelques heures.
Mon bilan est très positif. Je comprends tout à fait la frustration de certains, liée aux problèmes techniques du jeu, mais j'ai étonnamment été assez peu impacté par ces problèmes, bien que j'aie joué sur Xbox One S. Je me suis juste retrouvé bloqué à cause de bugs à 3 ou 4 reprises sur l'ensemble de la partie.
J'ai trouvé le début du jeu un peu poussif. L'histoire ne décolle pas vraiment, et les phases de shoot sont frustrantes car le personnage a des capacités très faibles. Du coup, même les head shot ont peu d'effets sur les ennemis, et ont a tendance à enchaîner les morts.
Finalement, après environ 6 heures de jeu, le jeu décolle vraiment avec l'apparition du personnage de Johnny Silverhand (joué par Keanu Reeves). Le scénario dévoile alors toute sa complexité, et notre personnage commence enfin à devenir un peu plus "costaud", ce qui permet de faire enfin de vrais head shot dignes de ce nom.
Beaucoup de quêtes annexes ont des scénarios très fouillés, que j'ai trouvé passionnants, et on s'attache à certains personnages secondaires.
Clairement, j'ai trouvé que le jeu devenait extrêmement addictif, et j'ai le petit coup de spleen après l'avoir fini. D'ailleurs, je pense que je vais y retourner pour faire encore quelques quêtes, et peut-être débloquer une autre fin en tentant de prendre d'autres décisions.
Au final, outre les quelques bugs, le seul vrai point négatif à mes yeux concerne les phases de conduite de véhicule (surtout les voitures d'ailleurs). Je n'ai pas du tout aimé la jouabilité de ces phases. La voiture semble "glisser" sur la route et est difficile à contrôler, et le réalisme des accidents laisse clairement à désirer.
Bref, ce problème mis à part, j'ai vraiment adoré ce jeu et je conseille à ceux qui veulent s'y essayer de s'accrocher un peu car le jeu se dévoile réellement après quelques heures.
- BeyondOasis
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Cyberpunk 2077 : Le jeu next gen qu'on attendait plus
Content de voir ce genre de retour, finalement on peut quand même prendre du plaisir sur ce jeu sans forcément avoir une version new gen ou un PC de compétition.
Au delà des bugs, tu n'as pas ressenti de problèmes avec les graphismes qui ont semblent ils pris un coup sur les versions PS4 et One?
Au delà des bugs, tu n'as pas ressenti de problèmes avec les graphismes qui ont semblent ils pris un coup sur les versions PS4 et One?
- pigachemike
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Cyberpunk 2077 : Le jeu next gen qu'on attendait plus
Concernant les graphismes sur Xbox One, je trouve que les personnages sont souvent tout juste passables. En revanche, les environnements sont magnifiques. Il m'est arrivé plusieurs fois de me poster en hauteur juste pour admirer la ville. Le centre ville notamment est très réussi. Les badlands ou les quais sont plus anecdotiques.
Cyberpunk 2077 : Le jeu next gen qu'on attendait plus
ouais ça donne envie d'y rejouer même si ma dernière session a été violente.
"Avec le canon d'un flingue entre les dents, on ne prononce que les voyelles"
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Cyberpunk 2077 : Le jeu next gen qu'on attendait plus
j'avais pas vu cette videoCaptain Obvious a écrit : ↑21 déc. 2020 22:27<blockquote class="reddit-card" data-card-created="1608586037"><a href=" another lovely morning in night city</a> from <a href="http://www.reddit.com/r/cyberpunkgame"> ... blockquote>
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