La scène unofficial N64
La scène unofficial N64
Je vois pas trop à quoi aurait servi l'expansion pack dans ce cas-là
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
La scène unofficial N64
A la même chose que les cartouches de RAM Saturn ?
J'veux dire, on disait souvent que la Saturn était supérieure à la PS1 sur le plan de la 2D, mais si on ôte les cartouches mémoires de la Saturn de l'équation, c'est moins vrai.
J'veux dire, on disait souvent que la Saturn était supérieure à la PS1 sur le plan de la 2D, mais si on ôte les cartouches mémoires de la Saturn de l'équation, c'est moins vrai.
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
Bandait déjà comme un taureau
La scène unofficial N64
Oui mais non, là c'est parce que c'était des consoles à CD. La RAM servait de mémoire tampon. Ça sert à rien pour une console à cartouche.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
- dandyboh
- Maître de l’Univers
- Messages : 9843
- Inscription : 04 mars 2021 16:23
- Localisation : Nord-Isère
La scène unofficial N64
C'est moins vrai mais c'est toujours vrai. Regarde les Street Fighter Zero par exemple.
La scène unofficial N64
Je sais pas comment ça marche. La majorité des jeux N64 s'en servent pour utiliser des fonctions bonus (apporter un mode 4 joueurs par exemple, ou un 2 joueurs en coop), parfois pour offrir un mode HD, mais y'en a aussi qui sont plus fluides tout connement avec ce truc.
Pour la Saturn vs PS1, oui c'est ce que j'ai dit, c'est "moins" vrai. J'ai pas dit que sans ça la PS1 etait à égalité avec la Saturn.
En tout cas la N64 se défend mieux que je pensais sur la 2D. La pour X-Men vs Street Fighter on est au dessus de la version PS1 je trouve.
Bon après j'aime beaucoup ce jeu mais c'est pas encore le summum de la 2D que nous a offerte cette gen.
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
Bandait déjà comme un taureau
La scène unofficial N64
Ben c'est tout connement de la RAM. C'est utile en 3D parce que faut décompresser les textures en RAM ou leur appliquer certains calculs avant de les afficher.Antarka a écrit : ↑03 nov. 2026 12:41Je sais pas comment ça marche. La majorité des jeux N64 s'en servent pour utiliser des fonctions bonus (apporter un mode 4 joueurs par exemple, ou un 2 joueurs en coop), parfois pour offrir un mode HD, mais y'en a aussi qui sont plus fluides tout connement avec ce truc.
Ça n'est pas très utile pour la 2D, parce que là par contre tu peux récupérer les données directement dans la ROM (à moins que t'en aies vraiment un nombre immense qui rentre pas dans la cartouche, mais elles sont quand même grosses les cartouches N64, d'autant plus que là on te dit pas la taille).
C'est utile pour un jeu 2D dans une console à CD parce que tu peux pas récupérer les données graphiques directement sur le CD, c'est trop lent. Du coup tu les charges en RAM avant le combat et tu les prends depuis la RAM. Mais du coup tu peux avoir besoin de beaucoup de RAM.
Upsilandre avait fait un article sympa sur Fighting Street sur PCE qui expliquait pourquoi l'avoir mis sur CD l'avait rendu assez moche paradoxalement.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
La scène unofficial N64
J'ai téléchargé pour voir. 20,8MO.
La même taille que le jeu sur CPS-2 en fait, à 1-2 MO prêt.
Bon j'arrive pas à le lancer par contre.
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
Bandait déjà comme un taureau
- gasteropodekiller
- Cosmocat
- Messages : 672
- Inscription : 20 août 2022 21:14
La scène unofficial N64
Hey les SF2 et MVC sur N64, faut que je trouve ces roms pour mon everdrive !
Pour rebondir sur le pad N64 et les jeux de baston, le problème de la plupart des premiers jeux de baston 3D c'est qu'ils étaient moches à souhait, et le second (très très gros) problème c'était qu'on subissait des portages en 50 Hz.
Aujourd'hui en lançant des Mace the Dark Age ou Fighters Destiny avec des roms NTSC 60 Hz on se rend compte que ce n'était pas si nul et mou que ça.
Enfin j'ajouterai que la croix Nintendo SNES/N64 c'est le top du top, et j'utilisais mes pads N64 pour Street Fighter IV sur PC à sa sortie, avec les 6 boutons en façade c'était vraiment le meilleur moyen d'y jouer hormis au stick arcade.
Depuis pas mal d'années je joue aux Street Fighters avec un Hori Fighting Commander et je n'ai pas trouvé mieux, au point d'en avoir les modèles xbox 360/one, PS3/4 et Switch.
Pour rebondir sur le pad N64 et les jeux de baston, le problème de la plupart des premiers jeux de baston 3D c'est qu'ils étaient moches à souhait, et le second (très très gros) problème c'était qu'on subissait des portages en 50 Hz.
Aujourd'hui en lançant des Mace the Dark Age ou Fighters Destiny avec des roms NTSC 60 Hz on se rend compte que ce n'était pas si nul et mou que ça.
Enfin j'ajouterai que la croix Nintendo SNES/N64 c'est le top du top, et j'utilisais mes pads N64 pour Street Fighter IV sur PC à sa sortie, avec les 6 boutons en façade c'était vraiment le meilleur moyen d'y jouer hormis au stick arcade.
Depuis pas mal d'années je joue aux Street Fighters avec un Hori Fighting Commander et je n'ai pas trouvé mieux, au point d'en avoir les modèles xbox 360/one, PS3/4 et Switch.
La scène unofficial N64
Ouais. Mais c'était aussi valable pour les hits Saturn et PS1. Du Virtua Fighter, du Bloody Roar, du Dead or Alive ou du Tekken, le commun des mortels en France y jouait en 50hz. Et c'était effectivement très supérieur à du Fighter's Destiny sur N64 (bon, sauf ptêtre Tekken).gasteropodekiller a écrit : ↑03 nov. 2026 21:42
Pour rebondir sur le pad N64 et les jeux de baston, le problème de la plupart des premiers jeux de baston 3D c'est qu'ils étaient moches à souhait, et le second (très très gros) problème c'était qu'on subissait des portages en 50 Hz.
Bien sûr que les jeux de baston N64 sont moins pourris en 60hz. Mais les jeux de baston PS1 ou Saturn sont également meilleurs en 60hz. L'handicap sur le PAL est le même.
Le premier jeu PAL auquel j'ai réussi à jouer en 60hz c'était SoulCalibur sur DC, parce que j'avais une télé capable de supporter le 60hz, ce qui était d'ailleurs plutôt rare en 1999 (a ma connaissance, dans tout mon entourage, j'étais le seul).
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
Bandait déjà comme un taureau
La scène unofficial N64
Oui c'est pas énorme pour les standards de l'époque (Conker est à 64 Mo je crois). Donc y'avait aucun soucis pour des vs 2D à l'époque.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
- gasteropodekiller
- Cosmocat
- Messages : 672
- Inscription : 20 août 2022 21:14
