
Titres : RockMan ZX (Jap'), Mega Man ZX (USA, EUR)
Genre : Action/Metroid like
Nombre de joueurs : 1 joueur
Sortie : 2006 (Jap', USA), 2007 (EUR)
Développeur : Inti Creates
Éditeur : Capcom
Autre machines : -
- Mon épopée 2026 -
► Afficher le texte
Ta mémoire doit flancher, fais gaffe ! 
Je suis en "normal", et le jeu est assez punitif. Tu peux te taper un très long trajet sans sauvegarde et hop voir un boss apparaitre d'un coup. La sauvegarde vient après le boss et non avant. C'est assez pute et surtout ça décourage car c'est labyrintique et sans véritable carte. Celle que l'on nous donne est assez mauvaise pour se repérer.
Après, j'aime bien le jeu quand même, c'était juste pour préciser que le jeu ne fait pas de cadeau dans cette difficulté.
---------------------------
Je n'arrive pas à comprendre le délire : faire un Metroidvania sans véritable carte et avec des points de sauvegarde aussi mal foutus, c'est pas possible. C'est un carnage... Vous avez aimé, vous, vous retaper tous ces allers-retours aléatoires (ou presque) ? Putain, moi je peux plus. Pourtant, j'étais pas loin de la fin, mais trop c'est trop. Le coup du « Va secteur M ! » alors que ce secteur n'existe pas encore, que tu n'as rien pour savoir où il se trouve et que les stages ne sont pas agréables à parcourir parce qu'ils sont hyper bordéliques, ça m'a achevé
Une fois, je veux bien. Deux fois, OK. Trois fois, ça commence à monter en pression, mais au-delà, non, non et non.
Chui vénère car j'aime les Mega Man et que j'étais content de voir qu'ils avaient renouvelé la licence grâce au genre. Mais putain, cette loose... Le Capcom de cette époque n'avait pas bien saisi les codes du genre. Enfin, je dis ça mais je vois que tout le monde s'en branle sur le Net : il est super bien noté et tout le monde se fout du défaut qui m'a fait péter un plomb... Ça doit donc venir de moi
Bref, je m'arrête là, pas si loin de la fin, comme une merde...
Je suis en "normal", et le jeu est assez punitif. Tu peux te taper un très long trajet sans sauvegarde et hop voir un boss apparaitre d'un coup. La sauvegarde vient après le boss et non avant. C'est assez pute et surtout ça décourage car c'est labyrintique et sans véritable carte. Celle que l'on nous donne est assez mauvaise pour se repérer.
Après, j'aime bien le jeu quand même, c'était juste pour préciser que le jeu ne fait pas de cadeau dans cette difficulté.
---------------------------
Je n'arrive pas à comprendre le délire : faire un Metroidvania sans véritable carte et avec des points de sauvegarde aussi mal foutus, c'est pas possible. C'est un carnage... Vous avez aimé, vous, vous retaper tous ces allers-retours aléatoires (ou presque) ? Putain, moi je peux plus. Pourtant, j'étais pas loin de la fin, mais trop c'est trop. Le coup du « Va secteur M ! » alors que ce secteur n'existe pas encore, que tu n'as rien pour savoir où il se trouve et que les stages ne sont pas agréables à parcourir parce qu'ils sont hyper bordéliques, ça m'a achevé
Chui vénère car j'aime les Mega Man et que j'étais content de voir qu'ils avaient renouvelé la licence grâce au genre. Mais putain, cette loose... Le Capcom de cette époque n'avait pas bien saisi les codes du genre. Enfin, je dis ça mais je vois que tout le monde s'en branle sur le Net : il est super bien noté et tout le monde se fout du défaut qui m'a fait péter un plomb... Ça doit donc venir de moi
Bref, je m'arrête là, pas si loin de la fin, comme une merde...

