
Dans le concours de la plus belle jacquette...
J'avais envie de faire du FPS console rétro. TRES rétro. Genre du FPS ou tu peux pas regarder vers le haut et vers le bas. En 2,5D
J'ai failli lancer Exhumed version Saturn d'abord (ou son adaptation sur PS1, Powerslave la) mais il est un peu trop chouette en fait, si je commençais par lui j'avais peur que tout me semble fade a part Dark Forces s'il s'avère aussi chouette sur PS1 que sur PC.
J'ai lancé Doom version PS1 mais après 15 minutes de jeu je vomissais partout. Me fallait quand même un truc moins archaïque. J'hesitais, j'ai failli relancer Alien Trilogy.
Et me suis rappelé de Disruptor (en réalité je me rappelais pu de son nom que j'ai du chercher, juste de la jacquette immonde) que j'avais acheté pour un prix misérable (1€ je crois) au début des années 2000 dans un bac à jeux video, et test avec Bleem-PC. Que j'avais bien aimé donc sans le trouver totalement dingue, et dont je me rappelais pas bien.
Voyons cela.
Un jeu qui sent extrêmement bon les années 90.
Le jeu se déroule dans le turfu, autour de l'an 2300. Vous êtes un soldat de l'Union Terrienne.
Et en 2300, ils ont pas de budget pour faire des FMV. Ce qui en fait m'a pas dérangé tant j'ai pris une grosse bouffée de nostalgie la. C'est vraiment de la FMV à l'ancienne, avec des vrais gens dedans, j'hésite à dire acteurs parce que ce sont des no names (c'est pas du Wing Commander clairement) et que leurs talents d'acting sont... et ben... ils sont pas là quoi. Et c'est cheap, vraiment. Genre chaque cutscene se termine par notre personnage qui se dirige vers un cercle de téléportation posé au sol, en bois peint à la main, c'est beau, j'ai versé une larmichette. Sans oublier les uniformes pourris, les armes en plastique toussa.

La technologie dans 300 ans.
Le ton est très "America fuck yeah", un peu trop premier degré certainement, très "tu y vas, tu les fait péter et tu reviens en vie" avec une tape sur l'épaule (ouais c'est doublé en Français) mais là aussi ça contribue à l'ambiance, c'était drôle les années 90, heureusement que les Américains se sont calmés depuis, qu'ils sont devenus une vraie civilisation éclairée et respectable.

Soldat, si tu respectes les ordres et que tu gères à l'entraînement, toi aussi tu pourrais finir derrière ce bureau bien pratique pour dissimuler mon énorme paire de couilles.
Bon t'arrêtes de te palucher la, tu vas nous parler du jeu oui ?
Ouais ouais pardon.
Donc au début du jeu, t'es un pauvre soldat, t'as obtenu un bon score à l'Académie mais faut que tu fasses tes preuves pour obtenir tes implants psioniques.
Pour ça, t'as la première mission, ou tu fais péter du robot, et pouf cutscenes suivante tu passes sur le billard pour la première fois.
Parce que ouais, t'as des armes avec des munitions certes, comme dans la majorité des FPS qui se respectent. Mais t'as aussi des pouvoirs psioniques, sommairement des pouvoirs psychiques, un seul au départ donc mais ça s'étoffe ensuite. Ces pouvoirs vont des éclairs à la Palpatine aux gros kikohas façons DBZ, en passant par du boost de vitesse, du soin etc etc.
Bien entendu, c'est comme pour les munitions des vraies armes, z'avez des points psy, utiliser vos pouvoirs tapent dedans, mais ça peut se recharger avec des items in game (un peu comme les munitions et les recharge de vie).

Voilà. A gauche le compteur de munitions. A droite celui de vos munitions psioniques. En haut la barre de vie.
Donc. A votre deuxième mission vous avez votre premier pouvoir psioniques (les éclairs) et vous affrontez des ennemis organiques. A la 3eme z'avez un pouvoir supplémentaire et vous faites connaissance avec des pirates de l'espace. Etc etc. 13 missions en tout.
Ton truc c'est Hexen version SF ?
Pas exactement. Le jeu est sorti après Dark Forces et s'en inspire un peu. J'veux dire qu'il suffit pas de nettoyer un niveau et/ou de trouver sa sortie, on a des missions, avec un objectif à accomplir (faire péter tel truc souvent). Les niveaux sont grands comme il faut, à savoir assez pour pas s'y ennuyer et assez peu pour pas y tourner en rond.
Pas de boss, dommage. Mais les ennemis sont relativement variés et bien foutus.
Le jeu est plutôt court, 13 missions donc. J'dirais 3h en tout pour le finir dans un seul mode, cutscenes comprises. Mais je me suis bien pris au scénario (pirates de l'espace, artefact surpuissant, complot, sauver le monde toussa).
Deux modes de difficulté (normal et difficile). J'ai fini le jeu dans le premier mode. La difficulté augmente crescendo au fur et à mesure des missions, et les dernières sont franchement pas faciles même en mode normal, j'ai perdu quelques fois.
Ça fait pas trop saigner des yeux ton truc ?
Ça va je trouve. Bon, c'est du jeu de 1996 hein, faut pas s'attendre (pour rester sur de la PS1) a un jeu qui rivalise avec Medal of Honor ou Quake 2. Même Exhumed est plus joli je trouve. Mais il reste très supérieur à Doom. Un peu plus beau qu'Alien Trilogy je trouve. Faudrait que je vois la version PS1 de Duke Nukem pour vraiment comparer mais je pense qu'on est en gros à ce niveau là.

Foutre un décor avec la Terre est toujours efficace je trouve pour l'effet wahou.
Les décors sont plutôt bien foutus, les sprites des ennemis aussi. Les effets lumineux toussa sont chouettes. Même le brouillard du 2eme niveau (très N64) fait le taf.
La bande son est chouette aussi, avec des ziques qui mettent bien dans l'ambiance, et des bruitages efficaces. Certains hurlements ennemis mettent en stress.
Niveau gameplay, bon ben c'est du FPS très à l'ancienne. Axe horizontal, pas vertical, mais si un ennemi est plus haut que vous ça le vise tout seul. On peut straffer avec les gâchettes. Le tir est plutôt précis même si hélas il manque un viseur je trouve (mais bon on s'y fait vite). Et on peut sauter.
Donc il est bien ton jeu ?
Faut certainement être réceptif au genre, mais moi j'ai trouvé ça cool ouais.
Bon on est loin du ténor du genre (du FPS très vintage) sur la gen (Doom 64 les écrase tous), et même du support (j'ai pas fait la version PS1 d'Exhumed mais j'ai aucun doute qu'il est meilleur).
Mais le jeu est, en jeu, plutôt fun, pas vilain, assez court pour ne pas lasser, avec un level design plutôt cool. Les cutscenes nanardesques ajoutent vraiment une saveur appréciable au jeu, dont l'ambiance SF a marché sur moi. Les pouvoirs psioniques apportent une variété chouette au gameplay, et sont funs à utiliser, on se sent vraiment puissant vers la fin du jeu.

Donc voilà, un jeu très chouette. J'sais pas combien je vais lui mettre sur SC, 6 ou 7/10 probablement, je penche plutôt vers le 7.
