Y'a que la Saturn (puis la Dreamcast) qui arrivait à faire des conversions Neo-Geo vraiment efficace (et encore, la Saturn "trichait" avec ses cartouches de RAM). Même la PS1 c'était pas mal en dessous, alors la SNES...
+1 donc aux remarques au dessus. Même si j'ai jamais été un énorme fan de Samurai Shodown de toute façons.
Je cite le testeur sur Emunova
Sans pour autant se prendre la tête avec l’Histoire, il nous permet de découvrir une belle brochette de combattants qui ont de la gueule.
Ou plutôt, qui en avaient sur Neo-Geo, parce que leur passage sur Super NES leur a comme qui dirait porté tort. Je n’irai pas jusqu’à dire que cette conversion est moche, loin s’en faut, mais face à la richesse et à la grosseur des sprites en arcade, les petits bouts de pixels qui se baladent à l’écran font peine à voir. Les versions 16 bits de SEGA avaient opté pour de gros sprites dans des décors rikiki, ici c’est le contraire.
De même, on y perd également en vitesse d’animation, et les mouvements sont saccadés, robotiques. Enfin, la bande-son oublie ses origines moitié rock, moitié musiques traditionnelles japonaises, pour devenir une infâme purée de sonorités chiptunes à la limite du honteux. Le constat est clair : autant sur Neo-Geo, Samurai Shodown s’impose comme une licence forte, autant sur Super NES il devient un beat quelconque. Pas catastrophique, mais rien ne le destine à sortir du lot.