Power Soukoban (Snes)

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wiiwii007
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Power Soukoban (Snes)

Message par wiiwii007 »

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Titres : Power Soukoban
Genre : Puzzle game
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1999 (Jap' only)
Développeur : Atelier Double
Éditeur : Nintendo
Autres plateformes : -


- Mon avis 2026 -

J'ai gobé le jeu d'une traite ou presque, tellement c'était cool ! J'adore les jeux de ce genre (puzzle) et ça faisait un bail que je n'en avais pas fait. Du coup c'est une bonne surprise ce Power Soukoban, et il tombe bien. Classique parmi les classiques, les "Sokobans" reste géniaux à jouer. Dans cet opus Snes, on ne fait pas que pousser des caisses (ou plutôt des pierres ici), il y a un élément qui change un peu la donne : l'action. Je ne connais pas tous les Sokobans, j'ai juste testé quelques titres par ci par là. Je ne pourrais donc pas dire si c'est vraiment original ou si c'est du déjà vu mais dans celui là on peut tirer des boules de feu... pour deux raisons, la première c'est parce qu'il y a des monstres qui nous attaquent, il faut pouvoir se défendre, et la seconde, c'est l'originalité du titre : la charge. Si on laisse appuyer sur le bouton "tir", le perso s'immobilise pour former une grosse boule que l'on peut diriger tant qu'on garde le plastique sous pression. On se retrouve donc à diriger une boule de feu à la place de notre perso. Celle-ci peut passer dans des endroits interdits à notre avatar permettant donc de percuter des pierres impossibles à atteindre avec nos mains. Ce petit ajout apporte énormément au gameplay classique des Sokobans. Surtout que c'est vachement bien intégré au jeu, c'est pas juste à gérer une fois ou deux.

De plus, on va avoir des graphismes plutôt sympa pour ce style là, même si ils auraient pu faire bien mieux sur cette console. Ce qui est cool c'est que l'on évolue dans plusieurs styles d'environnement : le donjon, la montagne glacée ou encore la forêt. C'est pas très original mais ça le fait. Surtout qu'on peut faire sa vie, zapper des salles si on n'y arrive pas, y revenir pour choper de l'énergie sup', de la puissance... Oui car chaque puzzle résolu offre une augmentation de capacité ou une arme spéciale sup' pour le boss du monde en cours. Ca "force" à la recherche, ça donne envie de faire un 100%. Musicalement, on est dans des sonorités japonaises très sympa. C'est quelques fois presque du même niveau qu'un Goemon Snes.

Concernant la difficulté du titre je sais pas trop car j'ai roulé sur le jeu, mais je pense avoir un peu d'expérience dans le genre, donc ce n'est peut-être pas si simple que ça finalement. Pour avoir un léger aperçu, les "Adventure of lolo" sont un peu plus difficiles. A voir, si d'autres personnes l'essaient on pourra en savoir plus à ce niveau là. En tout cas, il propose pas mal d'énigmes, c'est ni trop long, ni trop court.

Bref, c'est un super titre, vous pouvez y aller les yeux fermés. Dommage qu'il ne soit jamais cité dans les bons jeux Snes...


Dernière modification par wiiwii007 le 28 mars 2026 17:56, modifié 1 fois.

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wiiwii007
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Message par wiiwii007 »

J'ai gobé le jeu d'une traite ou presque, tellement c'était cool ! J'adore les jeux de ce genre (puzzle) et ça faisait un bail que je n'en avais pas fait. Du coup c'est une bonne surprise ce Power Soukoban, et il tombe bien. Classique parmi les classiques, les "Sokobans" reste géniaux à jouer. Dans cet opus Snes, on ne fait pas que pousser des caisses (ou plutôt des pierres ici), il y a un élément qui change un peu la donne : l'action. Je ne connais pas tous les Sokobans, j'ai juste testé quelques titres par ci par là. Je ne pourrais donc pas dire si c'est vraiment original ou si c'est du déjà vu mais dans celui là on peut tirer des boules de feu... pour deux raisons, la première c'est parce qu'il y a des monstres qui nous attaquent, il faut pouvoir se défendre, et la seconde, c'est l'originalité du titre : la charge. Si on laisse appuyer sur le bouton "tir", le perso s'immobilise pour former une grosse boule que l'on peut diriger tant qu'on garde le plastique sous pression. On se retrouve donc à diriger une boule de feu à la place de notre perso. Celle-ci peut passer dans des endroits interdits à notre avatar permettant donc de percuter des pierres impossibles à atteindre avec nos mains. Ce petit ajout apporte énormément au gameplay classique des Sokobans. Surtout que c'est vachement bien intégré au jeu, c'est pas juste à gérer une fois ou deux.

De plus, on va avoir des graphismes plutôt sympa pour ce style là, même si ils auraient pu faire bien mieux sur cette console. Ce qui est cool c'est que l'on évolue dans plusieurs styles d'environnement : le donjon, la montagne glacée ou encore la forêt. C'est pas très original mais ça le fait. Surtout qu'on peut faire sa vie, zapper des salles si on n'y arrive pas, y revenir pour choper de l'énergie sup', de la puissance... Oui car chaque puzzle résolu offre une augmentation de capacité ou une arme spéciale sup' pour le boss du monde en cours. Ca "force" à la recherche, ça donne envie de faire un 100%. Musicalement, on est dans des sonorités japonaises très sympa. C'est quelques fois presque du même niveau qu'un Goemon Snes.

Concernant la difficulté du titre je sais pas trop car j'ai roulé sur le jeu, mais je pense avoir un peu d'expérience dans le genre, donc ce n'est peut-être pas si simple que ça finalement. Pour avoir un léger aperçu, les "Adventure of lolo" sont un peu plus difficiles. A voir, si d'autres personnes l'essaient on pourra en savoir plus à ce niveau là. En tout cas, il propose pas mal d'énigmes, c'est ni trop long, ni trop court.

Bref, c'est un super titre, vous pouvez y aller les yeux fermés. Dommage qu'il ne soit jamais cité dans les bons jeux Snes...

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