[TEST] Mega Man V
Publié : 16 avr. 2026 01:29
Mega Man V
Introduction
Et de cinq ! La Game Boy nous livre ici la cinquième et dernière aventure de notre robot préféré et cette fois-ci, l'épisode est totalement
inédit : en effet, finie la récupération des niveaux et des boss issus des Megaman Classics de la Nes, place à une toute nouvelle histoire
et de nouveaux dangereux ennemis : les robots de l'espace (également appelé Stardroid)
Histoire
Megaman a su déjouer les plans du redoutable Docteur Wily à quatre reprises, et la paix est revenue sur Terre. Le nom du savant fou commence à
être oublié de la mémoire des gens. Quelques mois plus tard quelque chose s'écrase sur Terre. Rock & Roll, au cours d'une promenade, tombe nez à nez avec un robot qui se révèle être un Stardroid du nom de Terra. Il provoque Megaman en lui disant qu'il fera de lui son esclave. Rock a beau faire appel à ses pouvoirs de Megaman, ceux-ci s'avèrent insuffisants face à la férocité de l'ennemi. Megaman est vaincu et quelques heures plus tard le monde est attaqué par les stardroid. Megaman, laissé pour mort, est finalement sauvé in extremis par le docteur Light, qui l'équipe d'un nouveau prototype de Mega Buster, baptisé cette fois Mega Arm. 'Pourquoi les stardroid ont débarqué sur Terre ?' c'est sur cette interrogation que Megaman repart une nouvelle fois en guerre, afin de repousser l'ennemi hors de la Terre, équipé de sa nouvelle puissante attaque : la Mega Arm !!
Jouabilité/Combat
Megaman reste fidèle à ses principes et la jouabilité n'a pas changé d'un iota entre le précédent épisode et celui-ci : un bouton pour tirer,
un autre pour sauter, toujours l'éternelle combinaison de boutons pour effectuer une glissade : bref, n'importe quel joueur, amateur ou néophyte
, se fera rapidement à la maniabilité ultra simple du soft.
Graphismes
Simples et très dépouillés, les graphismes n'ont pas évolué depuis l'opus numéro 4. Pour de la Game Boy, le tout reste correct et offre un joli
rendu...pour de la 8 bit. Vous distinguerez aisément les personnages des décors, les animations sont correctes, de très rares ralentissements
peuvent survenir lorsqu'il y a trop d'ennemis à l'écran.
Bande-son
Bon...Sur Game Boy, comme vous le savez, rares sont les fois ou la musique est réellement inoubliables... Ne vous y trompez pas, les 3/4 des
joueurs couperont le son avant même que la mélodie de l'intro résonne dans leurs oreilles. Quoi qu'il en soit les thèmes ne sont pas mal mais
sont loin d'égaler la qualité des thèmes du précédent opus. Pour une fois cependant Capcom a eu le mérite d'innover puisque les thèmes ne sont
pas repris de la saga des Classics, par contre ils manquent clairement de pêche...Les bruitages sont fidèles à eux même car toujours les mêmes...
Durée de vie/Difficulté
Etant donné qu'on a droit à un épisode inédit, la difficulté remonte d'un cran par rapport aux précédents opus : vous vous surprendrez
probablement à perdre plus d'une fois dans cet opus, la difficulté étant très bien dosée, vous devrez d'abord passer des niveaux parsemés de
pièges pour enfin en découdre avec un boss qu'il vous faudra étudier avec soin si vous voulez le battre. On dénote la présence de nombreux
pièges particulièrement vicieux (comme par exemple des ennemis se fondant avec le décor pour mieux vous surprendre, ou d'autres ennemis qui
vous font perdre de l'énergie si le souffle de leur explosion vous touche...). La durée de vie du soft est bonne pour une portable, comptez 5
ou 6 h de jeux la première fois, pour les néophytes, pour en venir à bout, si ce n'est pas davantage...
Evolution
Ce Megaman créé la surprise en nous donnant du fil à retordre et aussi par le fait qu'il ne s'agisse pas d'un simple remake d'un opus NES : très
bonne idée qu'a eut Capcom de nous proposer un 5ème opus contenant de nouveaux ennemis (les stardroid) et une nouvelle histoire. La Mega Arm, qui
remplace le Mega Buster, est une très bonne invention pour nous familiariser avec un nouveau type de Gameplay différent des anciens épisodes :
cette fois il vous faudra attendre le retour de votre nouvelle arme si vous voulez shooter de nouveau...
Les +
- Nouveaux ennemis
- Nouveau scénario
- Episode 100 % inédit
- Apparition sympathique d'un nouvel allié : Tango
- Le principe des P-Chips de Megaman 4 est de retour.
- Evolution possible de la Mega Arm.
- Difficulté accrue
Les -
- tout de même répétitif car le principe reste inchangé depuis le tout premier opus...
- Musiques pas vraiment pêchues...
Conclusion
Cet opus est sympathique mais reste un ton en dessous pour moi par rapport aux 4 précédents : en effet préférant la série classique à toutes
les autres, je suis déçu par l'arrivé d'un opus inédit qui ne reprend pas les anciens ennemis de Megaman 5 et 6... A ne pas conseiller à un
fervent joueur des Megaman Classic tel que moi en tout cas, sinon pour les autres il vous procurera probablement du plaisir, et la fraîcheur
qu'apporte cet opus est toujours bonne à prendre.
La petite hausse de difficulté n'est pas pour me déplaire, au contraire, en tant que joueur aguerri des Megaman cet opus m'oblige à jouer d'une
autre manière, du fait de l'apparition de nouveaux boss et de la nouvelle Mega Arm...Du bon jeu de plateformes comme on en faisait à l'époque
sur Game Boy.
Notes
Graphismes 16/20
Animation 14/20
Maniabilité 19/10
Son 11/20
Intéret 15/10
Globale : 16/20
































