NHL Stanley Cup (Snes)
Publié : 12 mars 2026 17:56

Titre : NHL Stanley Cup (USA) - Super Hockey (EUR)
Genre : Simulation sportive
Nombre de joueurs : 2
Sortie : Nov 1993 (USA) - Nov 1994 EUR)
Développeur : Sculptured Software
Éditeur : Nintendo
Autres plateformes : Exclu SNES
Fan de Hockey depuis les JO d’Albertville en 1992 où j'avais découvert ce sport et possesseur d'une SNES depuis Noël 1992, je guettais un jeu qui me permettrait d'être acteur de ce sport si particulier...
Courant 1994, j'avais vu passer des previews dans la presse spécialisé et j'avais vu à la TV (Télévisator 2?) une démo rapide qui m'avait fait saliver. J'ai donc opté pour ce jeu parmi mes cadeaux de Noël 94 quand il a obtenu un 88% par Player One en novembre 94.
Par contre, quelle déception
Premier avis après quelques parties
Une belle animation dès l'écran titre, on sent que le mode 7 est exploité à fond! Puis c'est le menu et c'est indispensable de passer par là dans ce type de simulation sportive...
Un petit tour dans les options permet de modifier la langue (le français est présent même dans la version US!), la durée d'un tiers-temps (5-10-20 minutes), la possibilité de gérer vous même vos changements (le paramètre fatigue de vos lignes sera alors pris en compte).
Dernier point mais il est essentiel, la possibilité de choisir quels types de fautes peuvent être sifflées par les arbitres. 3 choix possibles, avec aucune (pour les vrais bourrins ce qui oriente le jeu vers l'arcade), uniquement les hors jeu (respect de cette règle fondamentale au Hockey, mais on peu bourriner sur le reste) et enfin toutes les fautes (avec pénalités de 2 et 5 minutes suivant la gravité impliquant des infériorités numériques).
Je conseille de mettre le temps sur 5 minutes (un match dure 15 minutes), de laisser les changements de lignes automatiques et de mettre au moins les hors-jeu. Mais vous faites ce que vous voulez...
On peut enfin faire de simples matches ou se lancer dans une saison régulière de 82 matches avec en bonus les plays-off si vous êtes qualifiés. La cerise sur le gateau, le plaisir de soulever la fameuse coupe Stanley!
On passe ensuite au choix des équipes et c'est parti!
Niveau gameplay, c'est surprenant au premier contact. Le mode 7 de la console est encore exploité à fond, ce qui fait que la caméra tourne à chaque changement de possession de palais. En conséquence, l'action se déroule toujours vers le haut, que vous défendiez ou que vous attaquiez. C'est un coup à prendre. Quand c'est confus, certains diront que ça donne la gerbe
En attaque, un bouton de tir puissant, un autre de tir rapide. Un bouton de passe et un bouton de dégagement en cloche. Les gâchettes ne servent pas sauf si vous vous embarquez dans la gestion de vos changement de ligne.
En défense, un bouton pour choisir votre défenseur, un bouton de "mise en échec de face" un bouton de "coup de fesse" et un bouton pour donner un petit coup de crosse sur le palet (ou ailleurs, mais attention à la sanction!).
Les graphismes sont pour moi très bons, avec des animations de joueurs très détailles et des sprites assez gros. Par contre en dehors de l'espace de jeu, c'est le désert. Pas de foule en délire. Une fois qu'on a pris le pli, le jouabilité est également très bonne et on peut s'en donner à cœur joie. Là ou le bas blesse un peu, c'est au niveau son, car il faut reconnaitre que c'est assez pauvre. Mais c'est le lot des simulations sportives de cette génération. Quelques cris du public, la sirène à chaque but, des morceaux d'orgue durant les transitions. C'est basique, mais c'est les incontournables de ce sport.
En conclusion, comme on dit au Québec, berceau historique de ce sport: L'affaire est ketchup, ça torche!



