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GX4000

Publié : 08 mars 2026 21:08
par dandyboh
La GX4000, c'est un peu la console "blague", une 8-bits sortie après la Mega Drive et l'Amiga qui lui étaient immensément supérieurs, une ludothèque famélique avec seulement 26 jeux, clairement c'est une console de merde mais...
darktet a écrit :
08 mars 2026 18:29
allez ça vaut 3 jours a jouer a la GX 4000 ça
...mais est-ce qu'il y a des bons jeux dessus ?
Et bien OUI ! Oui, évidemment qu'il y en a.

Burnin' Rubber est une exclue GX4000 et un jeu de courses visuellement bluffant, qui se voulait être une vitrine technique de la machine. Malgré les FPS assez faible, il y a une réelle impression de vitesse, et les effets de lumière quand la nuit tombe sont assez dingues. Le jeu est dur : il faut vraiment viser le sans-faute pour espérer finir la course. N'hésitez pas à le tester si vous en avez l'occasion !


(Début de la partie à 2:40)

Pang! est un jeu d'arcade et son adaptation GX4000 est une franche réussite. C'est très maniable, c'est nerveux, il faut à la fois des réflexes et de la stratégie pour venir à bout de toutes ces bouboules, c'est le jeu GX4000 sur lequel j'ai passé le plus de temps.



Plotting ou Flipull est aussi un jeu d'arcade dont l'adaptation GX4000 était particulièrement réussie. C'est le pionnier du "tile shooting", puzzle game dans lequel on doit jeter des tuiles sur d'autres, à l'instar de Puzzle Bobble.
(Plus d'informations sur l'influence de ce jeu sur les puzzle-games ici : viewtopic.php?p=170290)



Robocop 2 qui est bien plus réussi que son aîné : plus coloré, plus varié, plus nerveux, il n'a clairement pas à rougir face aux nombreux plate-forme/shooters 16-bits de son époque et est un des meilleurs jeux d'action de la machine.



Switchblade, je n'y ai jamais joué mais il est souvent cité comme étant le meilleur jeu de la machine.



Et pour finir, l'excellent Klax, dans lequel les réflexes et la capacité à réfléchir vite et bien sont essentiels, un des puzzle game les plus originaux de son époque.



Mentions spéciales :
- Barbarian II
- Tennis Cup II

GX4000

Publié : 08 mars 2026 21:26
par Antarka
Jamais joué. C'est bien la console Amstrad ? J'ai toujours trouvé la console très jolie.

Me semble qu'au delà des 26 jeux officiels (c'est vrai que c'est bien peu) y'a une scène homebrew (et unofficial en general) assez balaise sur cette console (qui fait bien plus que doubler la ludothèque de la machine).

On pouvait pas jouer aux jeux CPC avec ça ?

GX4000

Publié : 08 mars 2026 21:30
par Ouais_supère
Antarka a écrit :
08 mars 2026 21:26


Me semble qu'au delà des 26 jeux officiels (c'est vrai que c'est bien peu) y'a une scène homebrew (et unofficial en general) assez balaise sur cette console (qui fait bien plus que doubler la ludothèque de la machine).
Oui !
Ceci dit en trichant : ce sont souvent davantage des 6128+ car 128k de RAM, la GX4000 en a 64.

GX4000

Publié : 08 mars 2026 21:32
par dandyboh
Antarka a écrit :
08 mars 2026 21:26
On pouvait pas jouer aux jeux CPC avec ça ?
Uniquement ceux sur cartouches... c'est à dire 26 d'entre eux. La plupart des jeux CPC ne sortaient que sur cassette/disquette.

L'inverse par contre, est possible : les Amstrad plus disposaient d'un port cartouche et pouvait donc lire les cartouches GX4000.
Du coup la ludothèque 6128plus est 100 fois plus intéressante que la ludothèque GX4000 !

GX4000

Publié : 08 mars 2026 21:38
par lincruste
Vers 2017 y'a eu un stock de gx4000 en boîte en vente pour 50€ sur eBay, je l'avais achetée à ce moment là en me disant que j'avais quand même une nostalgie de la machine parce que je l'avais vue sortir à l'époque et aussi sur j'aimais bien le rendu du CPC. En fait j'y ai joué 5 mn à tout casser et je l'ai remise dans sa boîte et j'y ai plus touché, y'a que les manettes qui sont sympa, sinon c'est vraiment trop merdique. L'électronique et mal conçue, y'a aucune protection interne contre les variations de courant donc ces connards ont mis des autocollants partout sur la boîte et le transfo pour bien prévenir de surtout PAS le brancher quand il est connecté à la prise de courant, le moindre arc électrique et tu la crames.
Les puces mémoire de la plupart des occasions sont à changer à cause de cette mauvaise conception, les jeux intéressants sont chers, t'as deux entrées DC et tu la baises si tu les intervertis (probablement un lien avec le système d'alimentation par l'écran sur les CPC), MAIS. MAIS. Elle est tellement pourrie qu'elle a un charme fou.
Et puis c'est une bonne machine à faire tourner Panza Kick Boxing, c'est quand même une bonne 8 bits et c'est une pièce de collection sympa.

GX4000

Publié : 10 mars 2026 10:52
par kawickboy
C'est sorti automne 90, en gros quand la Megadrive débarquait en Europe, et la GX à 990FF pile au moment où les NES et Master System passaient de 990FF à 790FF je crois. Pas de bol. Cela faisait un moment, depuis 88 que l'on savait qu'Amstrad préparait quelque chose, l'idée de la console a fuité fin 89 dans la presse anglaise. C'est surtout sorti bien trop tard en fait. Par contre je me permettrais de rappeler qu'au même moment Commodore avait sorti la C64GS qui n'était un simple C64 avec uniquement un port cartouche sans aucune amélioration. On n'en a vu qu'en Angleterre et Scandinavie.
Amstrad pensait qu'en offrant aux revendeurs de bien meilleures marges que les concurrents cela suffirait à imposer la machine. Parmi les bourdes de conception des CPC+/GX4000:
- avoir mis sous copyrights (!) les capacités supplémentaires de cette gamme par rapport aux CPC classiques. Cela a empêché toute volonté des éditeurs de proposer pour le coup des versions CPC qui exploiteraient ces possibilités. Dans le genre bêtise sans nom... A partir de 92 ka plupart des jeux Loriciels sortis sur CPC exploitaient la palette CPC+ mais ce n'était mentionné nulle part et même dans les tests de la presse on n'avait pas eu l'information: Best of the Best, Golden Eagle, Bumpy's Arcade Fantasy... Puis Ocean parmi ses jeux GX annulés a fini à l'arrache Space Gun et l'a sorti sur disquette, un jeu 6128+ uniquement. Et évidemment Prehistorik 2 de Titus en 93 qui exploite graphiquement bien la machine.
- n'avoir proposé que des cartouches de 128ko. Ocean a notamment annulé le portage de Toki suite au refus d'avoir une cartouche de 256ko. Les 1ers écrans publiés dans la presse UK étaient pourtant prometteurs.
- aucun vrai accessoire proposé. Le phaser sorti confidentiellement en 93 par un vpciste UK est en fait un stock d'invendus Spectrum avec un connecteur changé car la boîte avait récupéré les droits de 2 jeux cartouches de tir de Trojan.

La GX peut accueillir des cartouches de 128ko, 256ko et 512ko. Tous les jeux commerciaux de 90/91 font 128ko. Un homebrew très attendu fera 2Mo, en fait ce sera du 4x512ko avec un système de bank switching.

A l'époque il y a eu 2 écoles: les éditeurs UK qui abandonnaient le CPC classique et sortaient le jeu sur cartouche: Ocean, Gremlin notamment. Le fait de ne pas avoir sur CPC à l'époque Robocop 2 ou Pang avait fait grincer des dents. Avec l'échec du standard Ocean est revenu en courant mais les jeux de 91 étaient inférieurs à ceux de 89/90 sur CPC: Darkman, Narc, The Simpsons... Carconfiés à des devs extérieus à l'exception de Addams Family réalisés par les internes historiques. Gremlin a fini par sortir sur CPC Switchblade mi-91, 8 mois après la version GX et Ultimate Golf transféré sur GX puis annulé n'a jamais vu sa version CPC sortir alors qu'elle était quasi-terminée.
Les éditeur français eux, sortaient les jeux sur les 2 standards. Du moins c'est ce qui était prévu. Dick Tracy dont la version CPC ressemble à un jeu de 85. La version GX est graphiquement superbe mais le jeu est assez bancal, il manque pas mal de chose par rapport aux versions Amiga/ST, probablement à cause de la taille limitée de la cartouche. Battlestorm où finalement aucune des 2 versions ne sortira. Panza Boxing disquette est correct mais aurait pu être tellement meilleur, sur GX c'est soigné mais on sent que 128ko par cartouche c'est faiblard, il manque pas mal d'options par rapport à la version ST.

Le Flipull de ta vidéo est une vidéo avec plus de niveaux (repris de la version Famicom) et quelques rajouts graphiques sortie il y a moins de 2 ans. Flipull est le nom USA de la borne, c'est également le nom de la version GB du jeu.
Pour Pang une version Pang+ corrige quelques assets graphiques et inversions par rapport à la borne.

Switchblade c'est un jeu CPC reporté de plus de 7/8 mois pour sortir sur GX. En gros le ciel que n'aperçoit que 2min au début du jeu a un beau dégradé et quelques sprites hard sont utilisés comme éléments de décors pour augmenter le nombre de couleurs affichés. C'était à la base un jeu de l'auteur de Rick Dangerous, davantage orienté action et exploration. Le jeu de base est très bon mais la version GX aurait pu être davantage soignée graphiquement.

Klax est un portage brut de la version CPC sortie 2 mois avant. Aucune retouche graphique. Mais le jeu de base plaît pas mal, surtout en Angleterre.

Un peu comme l'Atari STE par rapport au STF, il y a sur CPC+/GX un canal DMA pour le son. Aucun jeu commercial ne l'a exploité. Pour avoir une bonne idée de ce que cela permet la musique d'introduction de Prehistorik 2 est un bon exemple. Ce jeu a vu sa version CPC faite par un démomaker qui propose un mode CPC+ 128ko au chargement.



On a eu 2 (!) portages de Ghost'n'Goblins dont 1 qui est en train d'être amélioré. L'un est compatible GX stock, l'autre a besoin de 128ko, donc réservé au 6128+ ou aux 464+/GX moddées 128ko.

https://www.cpc-power.com//index.php?pa ... &num=12807

https://www.cpc-power.com//index.php?pa ... &num=15142

Pendant longtemps une puce spécifique "acid" sur les cartouches rendait la duplication impossible du coup les gens sacrifiaient des cartouches.
La scène homebrew est assez limitée. Jusqu'à il y a peu cela se contentait de retoucher des jeux CPC classiques avec a minima des modifications pour se passer complètement du clavier, parfois la palette est retouchée car elle passe de 27 à 4096 couleurs disponibles. Mais on a désormais des démos et le récent Sonic a pas mal fait parler de lui. Au départ le homebrew Alcon2020 (nom USA de Slap Fight) qui n'est sorti qu'en cartouche devait exploiter la palette GX/CPC+ mais au final c'est juste un jeu CPC qui exploite le stockage en ROM.
Un français avait sorti un linker assez efficace mais il a fait 2 batchs puis ne donne plus de nouvelles. Un autre modèle ne devrait plus tarder. Heureusement car ils se revendent une fortune actuellement.

Cette année un clone de castlevania devrait sortir. C'est un jeu CPC qui sera amélioré sur GX, mais pas refait à 100% dessus non plus. Avec une héroïne et des statues de femmes dénudées en décors.

Et une démo (donc pas jouable) qui tourne sur GX avec une bonne exploitation des capacités graphiques et sonores:


GX4000

Publié : 10 mars 2026 11:07
par BeyondOasis
Merci pour ce topic @dandyboh, j'y connais rien à cette console, ça me permet de me mettre à jour

GX4000

Publié : 10 mars 2026 15:12
par Killvan
Au final ils auraient sorti une 16 bits, l'histoire aurait peut-être été totalement différente...

GX4000

Publié : 10 mars 2026 16:01
par kawickboy
quand on regarde le prix et la date de sortie des MSX2+ chez Sony et Panasonic, et la qualité des jeux PCE qui sont 8 bits ou même les jeux Master System à partir de 91, 8 ou 16 bien et cela dépend.
certains artifices techniques sont plus faciles à faire sur un CPC+ (et même un CPC classique) que sur un Atari STF pourtant 16 bits. tu confies en 90/91 la GX aux équipes de Konami qui bossaient sur MSX2(+) ou aux développeurs (Japonais ou Anglais) derrière les versions MS de Powerstrike 2, les Sonic, Chuck Rock 2, Golden Axe Warrior, Asterix et les Mickey et Donald et voila.
lors de sa sortie Generation4 l'avait comparé à un ST; Comparaison assez bourrin mais pas si bête car l'Asic intégré compensait pas mal le fait de ne pas avoir de 68000 sur pas mal de point par exemple (sprites + scrolling + son DMA + rupture écran pour simuler le fullscreen etc...)
c'est clairement sorti 1 an trop tard, au moins. En 89 Amstrad était le roi du pétrôle en France, Espagne et encore bien positionné en UK et en Allemagne. En plus le champion en Espagne et en UK était le Spectrum, gamme rachetée par Amstrad en 86 et au hardware assez proche du CPC. Il aurait fallu marketer la machine comme à la fois le nouveau CPC et le nouveau Spectrum en fait.

GX4000

Publié : 10 mars 2026 16:04
par Urbinou
dandyboh a écrit :
08 mars 2026 21:08
Burnin' Rubber est une exclue GX4000 et un jeu de courses visuellement bluffant, qui se voulait être une vitrine technique de la machine. Malgré les FPS assez faible, il y a une réelle impression de vitesse, et les effets de lumière quand la nuit tombe sont assez dingues. Le jeu est dur : il faut vraiment viser le sans-faute pour espérer finir la course. N'hésitez pas à le tester si vous en avez l'occasion !
► Afficher le texte
Mince, j'ai toujours cru que c'était une adaptation du jeu d'arcade :| (c'est dire si je m'y suis intéressé !)
Elle vient de perdre le micro intérêt que j'aurais pu lui porter :mrgreen:


GX4000

Publié : 10 mars 2026 16:19
par kawickboy
C'est une adaptation officieuse d'un jeu d'arcade: Wec Le Mans de Konami dont la version CPC classique, malgré le choix de la finesse des graphismes au lieu des couleurs, en avait fait en 89 un jeu référence sur CPC et Spectrum. Et c'est vrai que Burning Rubber envoyait des couleurs de partout pour un jeu de ce genre sur 8 bits.

GX4000

Publié : 10 mars 2026 16:32
par dandyboh
kawickboy a écrit :
10 mars 2026 16:19
C'est une adaptation officieuse d'un jeu d'arcade: Wec Le Mans de Konami dont la version CPC classique, malgré le choix de la finesse des graphismes au lieu des couleurs, en avait fait en 89 un jeu référence sur CPC et Spectrum.
Exact ! Mais WEC Le Mans flatte quand même beaucoup moins la rétine je trouve :



On voit clairement la ressemblance.

GX4000

Publié : 10 mars 2026 16:39
par kawickboy
C'est le mode 1 4 couleurs mais c'est réellement très agréable à jouer, c'est avec Chase H.Q et dans une moindre mesure Crazy Cars 2 le haut du panier automobile CPC.

GX4000

Publié : 10 mars 2026 17:42
par darktet
dandyboh a écrit :
08 mars 2026 21:08
La GX4000, c'est un peu la console "blague", une 8-bits sortie après la Mega Drive et l'Amiga qui lui étaient immensément supérieurs, une ludothèque famélique avec seulement 26 jeux, clairement c'est une console de merde mais...
darktet a écrit :
08 mars 2026 18:29
allez ça vaut 3 jours a jouer a la GX 4000 ça
...mais est-ce qu'il y a des bons jeux dessus ?
Et bien OUI ! Oui, évidemment qu'il y en a.

Burnin' Rubber est une exclue GX4000 et un jeu de courses visuellement bluffant, qui se voulait être une vitrine technique de la machine. Malgré les FPS assez faible, il y a une réelle impression de vitesse, et les effets de lumière quand la nuit tombe sont assez dingues. Le jeu est dur : il faut vraiment viser le sans-faute pour espérer finir la course. N'hésitez pas à le tester si vous en avez l'occasion !


(Début de la partie à 2:40)

Burnin'Ruber

Vitrine technique de la machine ?!

Pour de la GX a 4 000ok.Mais ça reste très moche.
Et ce son ,c'est pas possible !

Un gars a crée les musics ? (son nom est au générique.lol c'est une blague.Y'en a qu'une (du moins sur la démo que tu as posté)

GX4000

Publié : 10 mars 2026 18:04
par kawickboy
https://www.cpc-power.com/index.php?pag ... m&num=3564

Pourquoi râler, sur l'onglet musique tu peux toutes les écouter.

GX4000

Publié : 10 mars 2026 18:26
par lincruste
kawickboy a écrit :
10 mars 2026 10:52
Un homebrew très attendu fera 2Mo, en fait ce sera du 4x512ko avec un système de bank switching.

"Mais je vais pas vous dire le titre parce que je suis méchant hahaha"

GX4000

Publié : 10 mars 2026 18:51
par kawickboy
#génie_du_mal

GX4000

Publié : 10 mars 2026 19:39
par dandyboh
darktet a écrit :
10 mars 2026 17:42
Vitrine technique de la machine ?!

Pour de la GX a 4 000ok.Mais ça reste très moche.
Et ce son ,c'est pas possible !

Un gars a crée les musics ? (son nom est au générique.lol c'est une blague.Y'en a qu'une (du moins sur la démo que tu as posté)
C'est "très moche" comme la 8-bits est moche, oui. Pour moi il n'y a clairement pas à rougir face aux jeux du même genre sur machine équivalente, type NES ou Master System.

Quand à la musique, le CPC c'est pas forcément son point fort mais je trouve que le son CPC a un charme indéniable, un truc à lui, comme le son C64 ou Mega Drive, facilement reconnaissable.

GX4000

Publié : 10 mars 2026 19:42
par dandyboh
kawickboy a écrit :
10 mars 2026 18:04
https://www.cpc-power.com/index.php?pag ... m&num=3564

Pourquoi râler, sur l'onglet musique tu peux toutes les écouter.
Ah sympa !

La 1 c'est la musique d'intro, la 2 la musique de fin, la 3 la musique de récapitulatif (qui te montre le chemin parcouru pendant la partie) et la 4 la musique de hi-score.
De mémoire ^^
La 5 je sais pas mais elle ne dure qu'une seconde.

GX4000

Publié : 10 mars 2026 22:54
par darktet
Burnin' rubber 1 990...sur GX 4 000

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Rad Racer 1987....sur NES
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Regardez comment c'est limpide et propre le circuit!

Out run 1987... Master System



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OUT RUN 1991 .... MD
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juste 10 mois plus tard sur MD :


Sérieux,la GX 4 000 quand même....
A lépoque c'était carrément une arnaque pour les enfants.Un foutage de gueule totale.

Après ,je dit pas...en console rétro c'est une curiosité a présent.

GX4000

Publié : 10 mars 2026 22:56
par kawickboy
Le jeu très attendu s'appelle Bubble Quest mais je ne retrouve plus la vidéo récente:


GX4000

Publié : 11 mars 2026 09:07
par lincruste
Ha purée ça a l'air de déchirer. Je connais pas les limites hardware de ces machines mais on voit bien que ça dépasse les trucs de l'époque. Le truc est de bon goût graphiquement, aussi.

GX4000

Publié : 11 mars 2026 09:13
par Antarka
On voit que ça dépasse les trucs de l'époque ouais, sauf la Megadrive, l'Amiga, et j'affirmerais pas non plus que c'est supérieur à une PCE.

C'était une réponse de Captain Premier Degré.

GX4000

Publié : 11 mars 2026 09:13
par dandyboh
Magnifique ! Bubble Ghost x Limbo ^^

J'aime beaucoup les mots de passe aussi.