Le petit coin de Amiga

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Zarnal
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Message par Zarnal »

Tryphon a écrit :
28 déc. 2021 19:08
Oui, la démo de SF2 c'est quand même très basique.
Exact. Je pense que ce n'est pas forcément une bonne chose de montrer un dev aussi peu avancé ( et ce n'est pas la seule preview dans ce cas ). Après, certaines personnes peuvent se faire de fausses idées et cela porte à confusion.

Après, tu lis dans les commentaires " bien programmé un 1200 fait aussi bien qu'une SFC " ( c'est dans une des vidéos de FF3 ). 8|
C'est très exagéré et irréaliste à ce jour. Edit : déja mentionné.

Et la vraie question à se poser est de savoir ce qu'il reste en Chip à ce stade.

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Message par babsimov »

Je pense qu'ils l'ont fait aussi pour voir les réactions et aider à mieux se motiver pour la suite.

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lincruste
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Message par lincruste »

Deux sprites et un décor, ben voilà, t'as Street Fighter II. Qu'est ce que tu veux de plus ?

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Zarnal
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Message par Zarnal »

Pour ceux qui l'ignoraient encore, le Workbench 3.2.1 est sorti depuis peu.

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Message par marmotplay »

lincruste a écrit :
29 déc. 2021 15:09
Deux sprites et un décor, ben voilà, t'as Street Fighter II. Qu'est ce que tu veux de plus ?
Tu dois pas connaitre la version Amiga d'origine :mrgreen: Made In US GOLD
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Tryphon a écrit :
12 août 2022 17:28
NES vs SMS, y'a pas vraiment match vu le nombre incalculable de jeux légendaires sur NES.

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Message par lincruste »

J'avoue, quand il est sorti j'avais déjà la SNES donc c'était vite vu. Par contre j'ai connu Final Fight sur Amiga, c'était étonnamment pas si nul à l'époque.

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Message par k1200rs21 »

en 2022 je ne veux pas entendre qu un jeu aga ne doit utiliser que 2 mo chip la ou des 1993 il aurait du etre avec 2 ou 4 mo fast ;)

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Message par marmotplay »

lincruste a écrit :
02 janv. 2022 17:33
J'avoue, quand il est sorti j'avais déjà la SNES donc c'était vite vu. Par contre j'ai connu Final Fight sur Amiga, c'était étonnamment pas si nul à l'époque.
Je l'ai pas connu le Final Fight. Par contre le SF2 est un des rares jeux que j'ai acheté, pas la meilleure idée.
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Tryphon a écrit :
12 août 2022 17:28
NES vs SMS, y'a pas vraiment match vu le nombre incalculable de jeux légendaires sur NES.

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Message par Kannagi »

Tryphon a écrit :
29 déc. 2021 01:37
Tant mieux s'ils sont confiants, mais cette démo pour l'instant ressemble aux 15000 démos qu'on voit sur MD, genre ça :

Image

qui n'a jamais passé le stade du 2 sprites et un décor. Je ne vois pas l'intérêt de sortir de genre de choses si tôt (surtout si le gars sait ce qu'il fait)
Je te trouve assez dur , refaire SF2 c'est assez long , et en plus assez illégal , je comprend qu'il ne veuillent pas forcément aller plus loin et faire juste une démo disant "ça aurait pu être proche de l'original" , et le message est bien passé là !

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Message par k1200rs21 »

faudrai juste reprendre la version Super Street Fighter II Turbo AGA de chez Gametek et y mettre plus animation et de mouvement sprite



la couleur est la et le pad utilise 6 boutons donc que du bon pour le gameplay!!!juste la lenteur et animation saccadée

Image

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Message par Tryphon »

Kannagi a écrit :
03 janv. 2022 18:37
Je te trouve assez dur , refaire SF2 c'est assez long , et en plus assez illégal , je comprend qu'il ne veuillent pas forcément aller plus loin et faire juste une démo disant "ça aurait pu être proche de l'original" , et le message est bien passé là !
Je parle pas de refaire SF2, je dis que cette démo ne dit même pas "ça aurait pu être proche de l'original".

Parce que les contraintes techniques d'un port de SF2 sur MD, c'est pas 1 background et 2 sprites. C'est surtout qu'il faut assez de VRAM pour stocker une frame complète pour chaque sprite (là il a choisi Ryu et Ken, mais Zangief et Sagat c'est déjà plus la même histoire), le décor (avec une version en basse résolution, tu dois pouvoir stocker tout le décor en VRAM, mais là il est en 320, ça veut dire qu'il faut gérer la mise à jour des plans), il faut que les changements de frame puisse se faire en 1/60 de seconde (et encore une fois, avec Zangief et Sagat c'est pas la même chose), etc., etc.

Plus toute la mécanique du jeu (même si je suis pas sûr que ça soit très coûteux, faut que je désassemble un SF2 un jour :gene: )

Attention : je dis pas que c'est pas faisable (à mon avis ça l'est) mais c'est pas cette démo qui permet de l'affirmer.

Et si je dis pas de bêtise, cet auteur est spécialiste du 1 décor + 1 sprite...

C'est un peu comme les gars sur Sega16 qui prennent un screen de jeu d'arcade, le passent en 64 couleurs et te disent : ah ben ça rendrait pas si mal sur MD :D (je plaisante, c'est un peu mieux)

Sinon cette version A1200 est très jolie, mais pourquoi est-elle si mal animée ? De mémoire, y'a 1 Mo de RAM sur le A1200, ça doit suffire à stocker 2 movesets non ? Ou alors c'est une limitation technique inhérente à la machine ?
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Message par Zarnal »

Il y a 2 Mo ( de Chip ) sur le 1200. Je ne sais pas vraiment ce qu'il serait possible de faire au niveau de la décomposition des mouvements sans la saturer (il faut aussi caser SFX et musique dedans ).

La logique pourrait être placée en Fast par contre.

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Message par Tryphon »

Bah tout SF2 sur SNES tient dans 2 Mo. Là c'est plus simple vu qu'on peut charger les data à la demande entre les stages...
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Message par Kannagi »

La PS1 avait 2 Mo de RAM donc ça doit pouvoir se faire je pense ,si les data sont bien gérer et compressé !
Plus toute la mécanique du jeu (même si je suis pas sûr que ça soit très coûteux, faut que je désassemble un SF2 un jour :gene: )
bon je pense que le CPU de l'A1200 est meilleur que celui de la SNES (qui pourtant gérer bien le jeu à 60 FPS ).

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Message par Tryphon »

Oui, mais d'un autre côté l'affichage de l'A1200 met certainement plus à contribution le CPU que celui de la SNES.

Cependant, je suis persuadé que malgré les apparence, un BTU c'est très simple au niveau du code. Y'a jamais que 2 objets à l'écran (+ éventuellement un ou deux projectiles), et même si chaque objet a davantage de hitbox, collision box, defense box qu'un shoot, au final, ça fait quand même beaucoup moins de tests de collision à gérer.
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Message par lincruste »

Tryphon a écrit :
03 janv. 2022 23:05
faut que je désassemble un SF2 un jour :gene: )

https://sf2platinum.wordpress.com/2017/ ... ai-engine/

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Message par Tryphon »

Merci, je connais 😉
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Message par Tryphon »

Tu as ça aussi :
Marmotte, le 14/8/22 : "merde, je suis un gros connard 😋"

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Message par Invité »

Whaou, super ! Merci Tryphon.

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Message par k1200rs21 »

boss machine aga nouvelle vidéo pour année 2022


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Message par babsimov »

Ca a l'air plutôt rapide. J'ai l'impression que là l'AGA est mieux exploité ?

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Message par Zarnal »

Apparemment, pour Final Fight 3, c'est l'émulateur qui a été codé et non pas la machine de base + Fast. Cela change la donne.
A suivre...

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Message par babsimov »

Zarnal a écrit :
18 janv. 2022 13:51
Apparemment, pour Final Fight 3, c'est l'émulateur qui a été codé et non pas la machine de base + Fast. Cela change la donne.
A suivre...
J'ai regardé et sur la vidéo youtube il y a le lien vers la même démo sur le matériel réel :


Sauf que je viens de voir que c'est un 68040 25 mhz (un 4000). T'aurais pas moyen de tester sur un vrai 1200 ?

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Message par Zarnal »

Il y a toujours moyen de tester sur hard. ;-)
Je ne crois pas que le fichier ait été lâché publiquement. Je vais retourner voir au cas où. Et il ne s'agit que de la première démo.

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Message par babsimov »

Zarnal a écrit :
19 janv. 2022 12:34
Il y a toujours moyen de tester sur hard. ;-)
Je ne crois pas que le fichier ait été lâché publiquement. Je vais retourner voir au cas où. Et il ne s'agit que de la première démo.
Je te remercie.

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Message par k1200rs21 »


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Message par k1200rs21 »

démo jouable de Rick Dangeours ECS 32 couleurs v0.4

https://www.amigafrance.com/forums/topi ... ost-135719


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Message par k1200rs21 »

Jackal (Neeso) [Scorpion] démo jouable v5

https://www.amigafrance.com/forums/topi ... ost-135789


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Message par k1200rs21 »

Green Beret (2022 Dante) [Scorpion] RC1
démo jouable
https://www.amigafrance.com/forums/topi ... ost-135738


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Message par babsimov »

Ca a l'air pas mal aussi. On dirait qu'ils veulent refaire plusieurs anciens titre avec ce moteur ?

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Message par kawickboy »

Je trouve que ce Rick traduit une volonté de trop en faire graphiquement parlant.

Sinon pour revenir à SF2, entre le truc loupé de USGold et le jeu qui rame sur CD32 de Gametek,il y eut un Super SF2 pr Virgin sur Amiga et PC, on parle peu de cette version.

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Message par babsimov »

Bad Apple une disquette (AMOS)

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Message par Zarnal »

Le monde 2 de T2AGA est terminé ( à partir de 15:49 et jusqu'à 22:54, le joueur a avorté le niveau ) et ce sont donc les trois premiers mondes qui sont donc désormais disponibles. A1200 stock + Fast requis.



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Message par lincruste »

C'est quoi ce projet ? Un portage A1200 de Turrican 2 ? C'est adaptation de code existant ou une réécriture complète ?

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Message par kawickboy »

VU la tête du sprite du héros c'est un portage de la très tardive version PC VGA cdrom, un version assez détestée en son temps (mais en 95 on attendait mieux d'un jeu PC à 350FF qu'un portage 256 couleurs d'un jeu de 1991, ou a minima la trilogie complète). Les boss également ont été redessinés. Dommage de ne pas l'avoir porté également sur Snes ou CD32 en son temps, en 95 cela aurait pu le faire encore.

Aucun espoir d'avoir un iso CD32 de cette version ?

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Message par lincruste »

Ok merci je ne savais même pas qu'il y avait eu une version PC.
Pour la partie code elle-même, c'est porté comment ? Reverse du binaire x86, hack d'une version Amiga pour changer les assets ?

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Message par kawickboy »

La version A500 de 91 était plus qu'excellente, ce ne serait pas idiot de reprendre son code.

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Message par Zarnal »

Pour l'ISO CD32, on pourrait en bidouiller un avec la version WHDLOad en ligne de commande.

Le nouveau code est 100% fait maison. Seuls les graphismes ont été récupérés depuis la version PC.

Et pour info, le code source de l'original de 1991 a été définitivement perdu.

Il existe cependant un code source pour Turrican 3. Mais c'est une approche OCS/ECS.

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Message par kawickboy »

C'est étrange que dans le homebrew la CD32 soit systématiquement "oubliée". Idem avec la version AGA récente de Rygar, c'eut été parfait sur CD32.

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Message par lincruste »

Zarnal a écrit :
28 mars 2022 13:01


Le nouveau code est 100% fait maison. Seuls les graphismes ont été récupérés depuis la version PC.

Ha ouais sacré taf. Par curiosité, c'est basé sur le code de la version PC désassemblée ou bien c'est de la reproduction visuelle ? Par exemple les routines de collision, de contrôle du sprite, etc...

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Message par Kannagi »

De toute façon recodé du code asm pour PC a l'Amiga, c'est limite une prouesse :mrgreen:

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Message par kawickboy »

C'est étrange de remasteriser le 2e qui était déjà excellent. Le 3e n'a pas été autant bossé et une version CD32 donc aga était prévue à la base donc cela semblait plus logique, rien qu'en se basant sur l'excellente version megadrive.

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Message par lincruste »

Kannagi a écrit :
28 mars 2022 16:39
De toute façon recodé du code asm pour PC a l'Amiga, c'est limite une prouesse :mrgreen:
Je suis pas programmeur mais entre porter tout le code du jeu et réimplémenter les routines essentielles comme les contrôles y'a de la marge quand même, non ?

Sinon j'en ai connu un qui était trop malin, il a voulu porter Tower of Babel sur PC, pour ça il a extrait les datas du binaire, et ensuite il a hacké le core d'UAE pour qu'il crache du C. Il a nettoyé à la main et il a compilé le résultat:
Tower of Babel qui tourne à 12k FPS sur un PC des années 2000.

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Message par Kannagi »

C'est pas le même processeur , pas les même IO (entrée / sortie) du coup faut tout recoder (ce qu'ils ont fait apparemment), le seul truc que tu ne fais pas , c'est de d'emmerder avec l'algo ou la gestion des ressources , vu que le code d'origine te donne ces infos.

Après ma réflexion était surtout pour dire que le code PC désassemblé est une horreur comparé à celui de l'Amiga ;)

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Message par lincruste »

Ha oui mon frangin m'avait expliqué que la gestion de la mémoire sur 68000 c'était le bonheur par rapport au PC.

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Message par Kannagi »

Exact , et pas seulement la gestion de la mémoire (qui est bien sur le truc le plus frappant) , mais les instructions du M68000 est vraiment plus propre , plus épuré.

Pour te dire les processeurs RISC (comme ARM ou PowerPC) est inspiré du M68000.

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Message par Zarnal »

kawickboy a écrit :
28 mars 2022 13:53
C'est étrange que dans le homebrew la CD32 soit systématiquement "oubliée". Idem avec la version AGA récente de Rygar, c'eut été parfait sur CD32.
Rygar, je peux te la faire au besoin ( en principe ).

Turrican 2 AGA va poser un souci, il lui faut de la FAST ( ce dont est dépourvue la console CD32 ). J'avais oublié ce détail lors de ma première réponse sur ce point.

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Message par kawickboy »

Moi je n'ai pas touché à ma CD32 depuis l'ère pré-covid, ce matériel étant chez mon père mais à chaque convention j'en croise pas mal. juste avant le covid je me rappelle d'une table complète avec 5/6 consoles branchées lors d'une convention. S'il y a moyen de faire une iso fiable faut la partager, sur yaronet, indieretronews etc... Il y a une vraie demande sur cette console.

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Message par Gringos10 »

kawickboy a écrit :
29 mars 2022 14:19
Moi je n'ai pas touché à ma CD32 depuis l'ère pré-covid, ce matériel étant chez mon père mais à chaque convention j'en croise pas mal. juste avant le covid je me rappelle d'une table complète avec 5/6 consoles branchées lors d'une convention. S'il y a moyen de faire une iso fiable faut la partager, sur yaronet, indieretronews etc... Il y a une vraie demande sur cette console.
C'est une des dernières "consoles" que je recherche encore.
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Message par kawickboy »

La console a été sur la fin très prisée des petits éditeurs. J'aime bien certains jeux CDTV compatibles CD32 comme Prehistorik mais malheureusement les 2 turrican sortis sur CDTV ne sont pas compatibles CD32. Ocean a sorti sur la fin un clone de Sonic de haute volée avec Kid Chaos, et les autres cousins de sonic ont eu droit à des versions CD32: zool 1&2, superfrog. C'est la machine d'origine de Flink également... J'aime particulière Fire&Ice qui a été assez bien embelli pour la CD32. Il y a la possibilité des vieux jeux A500 mis en compilation.
Par contre faut changer les pads. Un type avait vendu à une époque des adapteurs pads ps1/ps2 vers CD32, je ne sais pas s'il en vend encore.

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