[TEST] Might and Magic III: Isles of Terra
Publié : 06 nov. 2026 10:31

Préambule (de savon)
MIGHT & MAGIC, C’EST QUOI ?
Pour les moins de 50 ans, Might & Magic est souvent associé à ses spin-offs, comme «Heroes of Might & Magic» ou «Dark Messiah of Might and Magic», mais plus rarement à la série de RPG originale. Pourtant, dans la seconde moitié des ‘80s et la première moitié des ‘90s, M&M était un incontournable du RPG sur PC, certains de ses opus ayant même eu droit au titre de «meilleur RPG de l’année», alors que la concurrence dans le domaine était rude. Bref, c’est du lourd.
A qui ça s’adresse ?
Aux amateurs de RPG à l'ancienne. Si vous aimez optimiser les statistiques de vos aventuriers, combattre au tour par tour et explorer en vue subjective un univers riche mêlant médiéval-fantastique et science-fiction, Might & Magic est fait pour vous.
UN PEU DE CHRONOLOGIE
La série est créée en 1986 par New World Computing (Jon Van Caneghem, sa femme et quelques employés). Elle fut assez longève pour côtoyer les pionniers du RPG comme Ultima, Wizardry ou The Bard’s Tales ; et des titres «modernes» tels que les premiers Elder Scrolls, Baldur’s Gate ou Fallout.

Les débuts en 2D / case par case (1986 – 1993)
La série s'installe face aux pionniers du RPG occidental. Les premiers opus proposent des mondes ouverts plus accessibles que Wizardry et qu'Ultima.
Might and Magic I & II (1986 – 1988)
C’est l’époque du graphisme rudimentaire et des cartes dessinées sur papier millimétré.
Might and Magic III, IV & V (1991 – 1993)
Cette trilogie passe au standard graphique VGA et adpote des options de confort comme l’automap. Un must de la série.
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Le passage à la 3D (1998 – 2000)
Après une pause de cinq ans, la série opère un virage technologique majeur et s'imbrique étroitement au niveau du lore avec les jeux de stratégie dérivés Heroes of Might & Magic.
Might and Magic VI, VII & VIII (1998 – 1999 – 2000)
Introduction de monde entièrement en 3D avec liberté totale de mouvement.
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Le déclin, le rachat et le "Revival" (2002 – 2014)
Might and Magic IX (2002)
Développé dans la précipitation juste avant la faillite de l'éditeur historique 3DO, cet opus subit la comparaison avec des révolutions graphiques et d'immersion comme The Elder Scrolls III: Morrowind.
Might & Magic X: Legacy (2014)
Après un rachat par Ubisoft, cet épisode mise sur la nostalgie du gameplay case par case à l'ancienne. Il s'inscrit dans la même dynamique de résurgence du RPG classique que Legend of Grimrock (2012).
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Si on demande aux connaisseurs de la série de conseiller un épisode pour la découvrir, la majorité des réponses sont partagées entre le 3 et le 6, ce qui est assez naturel car ces opus ont marqué une nette évolution dans la saga. Le 3 apporta des graphismes somptueux pour l’époque, une certaine QoL (en particulier l’automap) et initiait un cycle mythique qui se poursuivra avec Clouds of Xeen et Darkside of Xeen (par la suite regroupés en World of Xeen). Le 6 quand à lui introduisit la fluidité de la Full 3D et son univers lié à Heroes of Might & Magic.
C’est pour ma part, comme le suggère le titre du topic, dans Might and Magic III: Isles of Terra que j’ai voulu replonger, 35 ans après l’avoir découvert sur mon 386DX. Un RPG qui m’a marqué, sans doute car c’est le premier auquel j’ai vraiment joué (j’avais bien lancé un Ultima craqué sur C64 auparavant, mais je n’y ai pas passé assez de temps pour que ça compte).
Et donc voila, c’est reparti comme en 91 !









