[JOURNAL] Diablo II : Median XL

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Paulemile
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[JOURNAL] Diablo II : Median XL

Message par Paulemile »

Salut !

Bon, je ne sais pas si ça va intéresser grand monde, mais j'ai envie de raconter mon expérience sur cet incroyable mod de Diablo II.
Je passe vite fait sur Diablo II en lui même. Hack'n Slash / ARPG adulé par la grande majorité des joueurs. Digne successeur de Diablo 1, qui a engendré des dizaines de concurrents, suites spirituelles, clones plus ou moins réussis... etc.

Diablo II, je le connais par cœur. J'y ai joué des milliers d'heures en solo, en réseau local ou sur Battle.net. Puis j'ai découvert les mods. Et depuis 2004/2005 en gros, je relance le jeu de temps en temps avec tel ou tel mod. Là je suis retombé dans Median XL.

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Ce mod existe depuis très longtemps, et est passé pas plusieurs noms avant d'adopter celui-là. C'est l'un des plus connus et des plus populaires.
J'adore ce qu'il propose. En gros une refonte quasi totale de tout le jeu. L'histoire reste la même, l'enchainement des quêtes aussi, mais les héros n'ont plus rien à voir, les objets non plus. Tout a été refait pour offrir de nouvelles expériences aux gens qui connaissent peut-être un peu trop le jeu de base.

Les +
Plein de nouveaux monstres, dont la plupart des bestioles issues de Diablo 1, et plein d'autres.
Un sentiment de progression de ouf par rapport au Diablo II original
Des builds vraiment kiffants et originaux par rapport au jeu de base
Du crafting aux petits oignons, qui permet de faire énormément de choses.
Les treasure goblins, la seule bonne idée de Diablo III, ont été intégrés au jeu
Une expérience réellement différente du jeu de base, tout en gardant ce qui en fait tout l’attrait


Les -
Les zones spécifiques au mod sont assez moches, avec un level design pas ouf, et la map qui bug parfois. C'est du fan-made, quoi.
Devient vraiment archi archi dur quand on tape dans les challenges les plus compliqués.
Quasi impossible de voir le bout du jeu sans suivre un guide et/ou un build spécifique, à mon avis.


En deux mots, oubliez ce que faisaient les persos avant (même si certains gardent des mécaniques spécifiques), et redécouvrez tout un panel de nouvelles manières de faire progresser ses combattant.es.

Il y a quelques années, j'avais monté un Nécro summoner. Mais le Nécro summoner de Median, c'est d'un autre niveau que celui du jeu de base. Mais on peut partir sur un Nécro arbalétrier, ou spécialiste mêlée armé d'une faux. C'est juste trop cool. Là je tente un Paladin mêlée impie, qui débuff les ennemis, qui leur vole de la vie et qui les crame en même temps.
Je suis niveau 102 sur 140, juste avant d'affronter Baal en mode cauchemar (difficulté 2 sur 3). C'est là que ça commence vraiment à se corser. Si je le tue, je débloque une aptitude spéciale.

D''ailleurs, je commence à crever plus souvent. Le but est de crafter les items uniques dont j'ai besoin (c'est long mais pas trop compliqué), avant de plonger dans le dernier mode de difficulté, et tous les challenges propres au mod qu'il comporte. Je viendrai mettre à jour le topic avec ma progression et mes objectifs. En espérant que ça pique la curiosité d'une ou deux personnes :mrgreen:

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Voilà à quoi ressemblent les pages de stats

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Petit aperçu d'un skill que j'utilise en permanence

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Petit aperçu d'un item servant à crafter des trucs et des machins

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Petit aperçu d'un charme bien utile pour ne pas crever toutes les 2 minutes en mode nightmare.

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Des Flayed One dans l'Acte IV, tout droit sortis de Diablo 1. Nostalgia intensifies

A bientôt pour la suite :)

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