Still Life 2 sur PC
Publié : 01 juil. 2026 12:32
Still life 2 est un jeu sorti en 2009 sur PC édité par Microids.

Suite des aventures de Victoria Mc Pherson, enquétrice du FBI à la poursuite des pires tueurs en série façon Benson dans New York unité spéciale, on cherche cette fois un meurtrier qui kidnappe et tue des femmes en s'inspirant de films de cinéma.

Le jeu est globalement un point & click en 3D. MAis comme on est enquétrice, il y a un supplément: on a une valise d'expert qui contient tout ce qu'il faut pour faire des prélèvements/analyses comme un mini Grissom dans CSI Las Vegas. C'est correctement fait et ma foi bien intéressant.

Parfois, au cours de l'histoire, on changera de perso ou d'époque, soit en incarnant Victoria dans un flash back traumatique au possible (à se demander comment elle ne s'est pas encore tiré une balle) soit en incarnant la dernière victime pas encore morte.

l'ambiance globale du jeu est sombre et glauque, on tombe très souvent sur des cadavres ou des photos de torture, et sachant que la grande majorité du jeu se passe dans un lieu fixe avec de multiples secrets, on progresse avec plaisir. Le jeu est bien fait pour l'époque (les persos marchent avec un balai dans le Q et certains sont texturés à la truelle mais globalement ça passe très bien). les parties point n click et enquête se complètent très correctement. Mais il y a quand même 2 ou 3 gros soucis.

tout d'abord cet inventaire de merde. Il est fait à la Resident Evil. On a des cases qui permettent de transporter 16 unités d'objets, de la petite clé à 1 case à la barre à mine qui en fait 8. Et il y a des coffres pour stocker le reste.
Sauf que les coffres ne communiquent pas entre eux. du coup, il faut parfois aller chercher un objet dans le coffre à l'autre bout et on perd un temps monstrueux.
Dans un point n click, c'est incompréhensible. Les objets, c'est tout le sel du p&c. C'est pour apporter su réalisme? mais alors, comment expliquer que Victoria peut se balader simultanément avec une barre à mine et un détecteur de métal géant dans ses poches?
Dans Resident Evil, le principe de Survival ait qu'on doit gérer ses armes, ses trousses de soins etc... Mais ici, ça sert à rien, hein, juste à faire chier.

Autre souci, la difficulté. Beaucoup de p&c sont illogiques, mais là ce n'est pas illogique, certains passages sont juste trop durs. Le moindre code que tu n'as pas vu, et hop tu es bloqué. Et pas bloqué dans le plancher comme ça m'est arrivé 2-3 fois sur des animations de transition (et hop on charge une sauvegarde et 30 minutes perdues).
Et le dernier truc: le scénario. Dans la dernière partie, il y a tellement de twists, de rebondissements et de "mais en fait c'était" qu'on se croirait plutot dans Scoubidou que les experts. C'en est vraiment ridicule. J'ai pensé 4 fois être arrivé la fin mais en fait non. C'est sensé réhausser le jeu mais en fait c'est soulant, le jeu devient trop long alors qu'on a le sentiment qu'on devrait déjà avoir fini.
Bon, j'ai bien aimé quand même puisque j'ai vu les 2 fins. Dans la mauvaise fin, j'ai l'impression que notre héroine Victoria se tire une balle.
Il était temps.

Suite des aventures de Victoria Mc Pherson, enquétrice du FBI à la poursuite des pires tueurs en série façon Benson dans New York unité spéciale, on cherche cette fois un meurtrier qui kidnappe et tue des femmes en s'inspirant de films de cinéma.

Le jeu est globalement un point & click en 3D. MAis comme on est enquétrice, il y a un supplément: on a une valise d'expert qui contient tout ce qu'il faut pour faire des prélèvements/analyses comme un mini Grissom dans CSI Las Vegas. C'est correctement fait et ma foi bien intéressant.

Parfois, au cours de l'histoire, on changera de perso ou d'époque, soit en incarnant Victoria dans un flash back traumatique au possible (à se demander comment elle ne s'est pas encore tiré une balle) soit en incarnant la dernière victime pas encore morte.

l'ambiance globale du jeu est sombre et glauque, on tombe très souvent sur des cadavres ou des photos de torture, et sachant que la grande majorité du jeu se passe dans un lieu fixe avec de multiples secrets, on progresse avec plaisir. Le jeu est bien fait pour l'époque (les persos marchent avec un balai dans le Q et certains sont texturés à la truelle mais globalement ça passe très bien). les parties point n click et enquête se complètent très correctement. Mais il y a quand même 2 ou 3 gros soucis.

tout d'abord cet inventaire de merde. Il est fait à la Resident Evil. On a des cases qui permettent de transporter 16 unités d'objets, de la petite clé à 1 case à la barre à mine qui en fait 8. Et il y a des coffres pour stocker le reste.
Sauf que les coffres ne communiquent pas entre eux. du coup, il faut parfois aller chercher un objet dans le coffre à l'autre bout et on perd un temps monstrueux.
Dans un point n click, c'est incompréhensible. Les objets, c'est tout le sel du p&c. C'est pour apporter su réalisme? mais alors, comment expliquer que Victoria peut se balader simultanément avec une barre à mine et un détecteur de métal géant dans ses poches?
Dans Resident Evil, le principe de Survival ait qu'on doit gérer ses armes, ses trousses de soins etc... Mais ici, ça sert à rien, hein, juste à faire chier.

Autre souci, la difficulté. Beaucoup de p&c sont illogiques, mais là ce n'est pas illogique, certains passages sont juste trop durs. Le moindre code que tu n'as pas vu, et hop tu es bloqué. Et pas bloqué dans le plancher comme ça m'est arrivé 2-3 fois sur des animations de transition (et hop on charge une sauvegarde et 30 minutes perdues).
Et le dernier truc: le scénario. Dans la dernière partie, il y a tellement de twists, de rebondissements et de "mais en fait c'était" qu'on se croirait plutot dans Scoubidou que les experts. C'en est vraiment ridicule. J'ai pensé 4 fois être arrivé la fin mais en fait non. C'est sensé réhausser le jeu mais en fait c'est soulant, le jeu devient trop long alors qu'on a le sentiment qu'on devrait déjà avoir fini.
Bon, j'ai bien aimé quand même puisque j'ai vu les 2 fins. Dans la mauvaise fin, j'ai l'impression que notre héroine Victoria se tire une balle.
Il était temps.