Tiny Metal (Switch) stratégie au tour par tour
Il y a des jeux qui sont dans la veine d'excellents titres et qui ont du mal à se faire une place ensuite.
Ce tiny metal, premier opus, rappellera furieusement la série des Nintendo wars, commencée sur famicom et qui en est à son 12eme épisode. Le 13eme, qui compile advance wars et advance wars 2 sortira le 3 décembre sur Switch pour notre plus grand bonheur.
Au premier abord, j'ai vu beaucoup de défauts. Un gameplay un peu lourd, un manque de lisibilité de la carte. Cet épisode de tiny metal manque aussi de finitions.
Que dire des écrans de chargement où l'on aperçoit un pointeur de souris dans le coin supérieur gauche. Cette version Switch est jouable en français, ou plutôt en franglainadien. Bien sûr que ce mot existe, je viens de l'inventer.
95% français 4% anglais et 1% canadien.
Pendant tout le jeu, en bas de l'écran "turn" indiquera à qui est le tour de jouer. Missilier sera une unité choisissable, comprendre Artillerie. Skip ou full et d'autres termes n'ont pas été traduits.
Le scénario raconte celle d'un colonel qui s'est fait enlevé. Vous êtes son second et allez voir ce qu'il se passe. Vous allez rapidement tomber sur des mercenaires qui se joindront à vos côtés. Même si pendant le scénario, votre équipe sera composée de plusieurs individus, vous ne jouerez qu'un seul personnage pendant les combats.
Le scénario, est beaucoup trop présent et vous ennuiera très vite. Il y a plus de textes à lire que dans un visual novel ! "Avance rapide" vous permet de faire défiler les textes automatiquement, mais ça va un peu trop vite, vous n'aurez pas le temps de suivre. Y'en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes. Un bouton skip, rien à voir avec la marque de lessive, permet de passer les textes, plutôt d'esquiver les romans entre chaque combat. "Suivant" vous permet de passer au dialogue suivant.
J'avoue en avoir eu ras le bol de tous ces textes, surtout que pendant qu'ils défilent sous vos yeux, vous avez le droit à des bruitages bip bip bip bip dignes des années 80, horripilants à souhait. Et un narrateur ajoute lui aussi des textes.
Et les combats dans tout ça ? Tout est en 3D vu un peu de biais. On peut zoomé avec L et R. Cette 3D dans ce type de jeu rappellera le très moyen field commander sorti sur PSP.
Vous jouerez exclusivement avec le brouillard de guerre. Les unités seront placées toujours au dessus du terrain, si bien qu'un char par exemple sera dessiné et visible au dessus d'une ville. Cela cache en bonne partie, l'unité se trouvant derrière.
Les points de vie sont affichés en pourcentage et viennent contribuer à se manque de visibilité, tout comme les grades que pourront obtenir vos chères unités.
Pas de changement climatique dans cet opus, exit aussi les unités navales.
Parmi les unités disponibles au fur et à mesure de la campagne.
4 unités d'infanterie !
- le fusilier 100M le moins cher et le plus polyvalent, avance de 3 cases, prend les bâtiments, 10 points pour une unité à 100%
- le lancier 300M équipé d'un bazooka, avance de 2 cases, prend les bâtiments 7 points pour une unité à 100%
- le sniper 500M, ne tire que sur l'infanterie, avance de 3 cases, tir jusqu'à 3 cases devant lui, ne prend les bâtiments que de 2 points pour une unité à 100%
- force spéciale 800M véritable tank humain, très puissant et résistant, avance de 5 cases, prend les bâtiments 10 points pour unité à 100%
A cela, on ajoute les unités terrestres : l'éclaireur qui va très loin, utile contre l'infanterie et les hélicos. Le blindé (char), le blindé lourd. Le radar, qui indique la présence des unités dans le brouillard, dans son rayon d'action. Le radar en phase avec un meilleur rayon de détection. Le missilier (l'artillerie), le missilier lourd, frappe plus loin. Les 2 missiliers n'avancent que de 2 ou 3 cases maximum sur route. N'avancent pas très vite dans l'herbe et ne pénètrent pas les forêts, il faut les contourner !
Pour terminer, les engins volants :
Hélico de combat, l'avion de chasse qui ne combattra que les unités aériennes. SDCA, un radar volant sans armes et très fragiles, je ne m'en suis jamais utilisé durant toute la campagne. Et le meilleur pour la fin la forteresse, sorte de B17 ultra résistante et puissante, unité encore plus puissante que l'avion de chasse ! Très chère, il faut débourser 2100M !
Ne faites pas l'erreur comme moi de juger trop rapidement ce jeu. Pas de super pouvoirs et votre commandant sera le même durant toute la campagne.
Passons maintenant à ce qui fait le sel de ce jeu, la stratégie. Le côté stratégique de ce jeu est extrêmement prononcé, beaucoup plus qu'un advance wars par exemple.
Chaque bâtiment vous octroie 100M à chaque début de tour.
Commençons par les combats, lorsque vous engagez une unité, si vous vous placez sur le côté de l'ennemi, il prendra un peu plus de dégâts que face à face. Et encore plus si vous l'attaquez par derrière. L'ennemi ripostera de la même force dans tous les cas.
Pour se soigner, cela se passe sur un de vos bâtiments, il faut déplacer votre unité dessus, mais il faut choisir le soin et perdre un tour. Les soins ne sont pas automatiques et octroient un pourcentage de vie à chaque fois. Très utile par exemple pour enchaîner les soins à longueur de tours pendant que l'unité ennemie subit elle en même temps, des dégâts.
Les unités volantes ne se réparent que sur les aéroports.
Autre possibilité de gameplay, en plus de l'"attaque", du soin, d'attendre (et perdre le tour de l'unité), l'"assaut". L'assaut vous permet en échange d'une réduction de dégâts, de prendre la place de l'unité ennemie et de lui faire faire un saut sur la case derrière elle !
C'est uniquement possible si aucun obstacle ou unité ne se trouve derrière elle.
Cela amène la possibilité d'empêcher l'ennemi de capturer un bâtiment (génial), se positionner sur une usine ennemie et lui empêcher la production d'une prochaine unité, encercler une unité, l'isoler. C'est vraiment un plus dans tout votre arsenal de coup. L'ordinateur ne s'en sert jamais, dommage cela aurait ajouter encore plus de piquant aux combats.
Autre possibilité du gameplay, la commande "verouiller", c'est à dire vous allez attaquer une cible mais pas de suite, le tour de votre unité est terminée. Vous pouvez alors attaquer cette cible en additionnant les dégâts d'une autre, et donc si vous suivez toujours, jusqu'à 4 de vos unités peuvent combiner leurs dégâts sur une seule cible (aux quatre points cardinaux).
Cerise sur le macdo, seule la dernière de vos unités à attaquer prendra les dégâts de la riposte !
Cela permet d'économiser vos unités sur le point de mourir et de choisir qui prendra les dégâts.
Chaque combat, déplacement ou assaut octroie des possibilités d'augmenter le grade de vos unités. Et attention, ces grades auront ici un réel pouvoir. Par exemple une unité avec un haut grade à qui il ne reste que 5% de vie, aura un blindage fortement amélioré et une attaque amplifiée. Imaginez faire plus de 50% de dégâts sur une grosse unité ennemi en ayant qu'1% de vie ! C'est tout autant démoralisant quand l'ennemi vous attaque avec ce genre d'unité sur le point de mourir.
Durant le mode campagne, d'étranges bâtiments seront disséminés dans le décor, certains sont identifiés par "???" et une fois une unité envoyée dessus, y compris une unité volante, le jeu dévoilera soit une page d'un journal du jeu (chouette, encore du texte), des indices sur la carte en cours et ou la stratégie à adopter sur le champ de bataille voir débloquer une nouvelle mission secrète de la campagne.
Un autre type de bâtiment la "radio". La radio, quand une unité d'infanterie est déployée dessus, cela vous permet d'acheter n'importe quelle unité du jeu, à son tarif réel cependant, faites des économies donc. Les unités de la radio sont en fait des héros qui auront toutes un nom et un prénom et dont les grades et niveaux seront conservés durant toute la campagne ! Ils sont déployables n'importe où sur la carte en cours ! Dans la limite du brouillard de guerre.
Il est tant de conclure, l'ordinateur fait des erreurs, ne protègent pas en priorité ses usines, mais ne lâche jamais ! Il envoie toujours tout ce qu'il a sous la main pour vous faire mal. Un vrai chien enragé. Le mode campagne ne se termine pas comme sur la dernière mission de la version PC, (ultra difficile en plus, je m'y suis pas mal cassé les dents), la version switch rajoute 5 missions supplémentaires avant d'arriver au générique de fin.
N'ayez pas peur d'essayer ce petit bijou de stratégie, ne vous fiez pas à son écrin.
Avec un sniper vous pouvez défendre une montagne comme personne. Avec les forces spéciales, capturer les bâtiments en vous déplaçant avec un turbo aux fesses. Utilisez la forteresse pour faire un cratère dans les défenses ennemies. Essayez le, en attendant la sortie d'avance wars sur switch !