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Gringos10
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Message par Gringos10 »

Je reporte ici les videos inestimables de notre ami @upsilandre sur X



"Avec le canon d'un flingue entre les dents, on ne prononce que les voyelles"
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Tryphon
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Message par Tryphon »

Excellente initiative 👌
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Message par Gringos10 »

La md au top!

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BeyondOasis
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Message par BeyondOasis »

Super intéressant comme d'hab

Effectivement la MD s'en sort bien. J'ai cependant jamais joué à ce jeu, j'en ai entendu tellement parlé que je me suis toujours dit pourquoi me casser les dents dessus

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Message par Gringos10 »

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Message par Gringos10 »

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Message par Gringos10 »

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upsilandre
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Message par upsilandre »

Je viens de terminer mon plus gros hack :D .
https://x.com/upsilandre/status/1818586253555626293

Image


J'ai recodé une partie de Ranma 1/2: Chougi Ranbu Hen sur SNES pour obtenir une upgrade massive du framerate (et ce n'est pas un SA1 ou un FastROM hack). Vraiment ca change complétement le jeu. C'est très proche d'un SF2. Je vous invite à comparer avec et sans patch ^^.

Disponible sur Romhacking:
https://www.romhacking.net/hacks/8770/

Tryphon
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Message par Tryphon »

Quand je pense que les athées reprochent à dieu de ne pas se manifester...
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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upsilandre
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Message par upsilandre »

Ouai mais t'as vu ca reste rare quand même, ca tient du miracle ^^

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Kannagi
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Message par Kannagi »

Le jeu aurait été bien plus sympa , parce que oui ce que je retiens ,c'est que c'était super long ^^
On parle même pas de ramer , parce que c'était quasiment jamais sur 60 FPS , du coup tout était long , pour moi c'était un mauvais réglage niveau frame rate des perso :)

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upsilandre
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Message par upsilandre »

Kannagi a écrit :
31 juil. 2024 18:14
Le jeu aurait été bien plus sympa , parce que oui ce que je retiens ,c'est que c'était super long ^^
On parle même pas de ramer , parce que c'était quasiment jamais sur 60 FPS , du coup tout était long , pour moi c'était un mauvais réglage niveau frame rate des perso :)
Et c'est même pas "quasiment", c'est jamais 60 fps :(. Le pire c'est si tu te met accroupi ^^.

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Kannagi
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Message par Kannagi »

Oui voilà , le jeun n'est jamais en 60 FPS , heureusement que j'était rarement accroupi , la seule tactique que je faisais c'était sauter , coup de pied , et pluie de coup de poing de Ranma (fille ).

Et tout ça à 2 à l'heure ^^

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lincruste
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Message par lincruste »

Je vais encore devoir créer un compte twitter juste pour lire ça, c'est relou
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

Tryphon
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Message par Tryphon »

Je crois bien y avoir joué. Le boss de fin c'est Herb ?
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Killvan
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Message par Killvan »

upsilandre a écrit :
31 juil. 2024 12:30
Je viens de terminer mon plus gros hack :D .
https://x.com/upsilandre/status/1818586253555626293

Image


J'ai recodé une partie de Ranma 1/2: Chougi Ranbu Hen sur SNES pour obtenir une upgrade massive du framerate (et ce n'est pas un SA1 ou un FastROM hack). Vraiment ca change complétement le jeu. C'est très proche d'un SF2. Je vous invite à comparer avec et sans patch ^^.

Disponible sur Romhacking:
https://www.romhacking.net/hacks/8770/
Magnifique ! J'espère qu'un jour une trad en français paraîtra également avec ce super hack !
Secret of Mana et la GBA, c'est plus fort que toi !

Image

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Kannagi
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Message par Kannagi »

Tryphon a écrit :
31 juil. 2024 19:54
Je crois bien y avoir joué. Le boss de fin c'est Herb ?
Herb ?
Me souviens plus du nom , mais c'est le taureau le boss de fin me souviens de la musique qui était pas mal avec ^^

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Message par Tryphon »

Pansutô Tarô. Ou Tarô le collant en français.

Je confonds avec ce jeu :


Donc celui d'upsi c'est celui qui est sorti en version US sous un autre skin non ?
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

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Kannagi
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Message par Kannagi »

Il est sorti en France aussi

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Message par upsilandre »

Tryphon a écrit :
31 juil. 2024 20:26
Pansutô Tarô. Ou Tarô le collant en français.

Je confonds avec ce jeu :


Donc celui d'upsi c'est celui qui est sorti en version US sous un autre skin non ?
nan c'est bien celui là (exclu Jap) avec Herb en boss final ^^
En gros c'est le tout dernier épisodes de 94.

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lincruste
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Message par lincruste »

C'est extrêmement frustrant je ne peux pas lire tous ces messages qui détaillent les méandres de l'assembleur 65816 et les subtilités de programmation ultra pointue que je comprends pas du tout à chaque fois je me sens comme une grosse merde finalement c'est très bien comme ça.
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Gringos10
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Message par Gringos10 »

Bordel je veux un beau cartmod de ce ranma !!!
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upsilandre
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Message par upsilandre »

Gringos10 a écrit :
31 juil. 2024 21:49
Bordel je veux un beau cartmod de ce ranma !!!
Je pense qu'il faut attendre un peu de tester la stabilité et aussi que je l'adapte au patch de traduction. Mais y en a deja qui ont commencé a en mettre en vente (dès que tu met un truc sur Romhacking ca part en Cartmod. Je suis sur que ca doit etre le patch buggé en plus).


Une petite vidéo comparatif:


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Message par wiiwii007 »

Joli travail ! :super:

Dommage que ce soit sur ce jeu, je n'aime pas les VS, je ne vais pas en profiter… :pleur4:

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Message par lincruste »

C'est quoi son problème à ce programme ? Quand tu t'accroupis il calcule les 100000 premières décimales de pi à chaque frame ?
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par Gringos10 »

upsilandre a écrit :
01 août 2024 19:24
Gringos10 a écrit :
31 juil. 2024 21:49
Bordel je veux un beau cartmod de ce ranma !!!
Je pense qu'il faut attendre un peu de tester la stabilité et aussi que je l'adapte au patch de traduction. Mais y en a deja qui ont commencé a en mettre en vente
Où ça ?

(Je vais pas acheter si c'est pas fini, mais juste pour savoir )
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Message par upsilandre »

lincruste a écrit :
01 août 2024 19:35
C'est quoi son problème à ce programme ? Quand tu t'accroupis il calcule les 100000 premières décimales de pi à chaque frame ?
Oui j'ai voulu montré ce problème. Dans le jeu original, quand tu t'accroupi ca augmente la charge a cause d'une erreur dans le refresh de l'animation (quand t'es accroupi c'est comme si l'animation avait une update a la vitesse max alors que la frame est statique).
Et dans ce genre de jeu t'es souvent accroupi pour te protéger, surtout les perso a charge car ca permet aussi de charger a la fois l'arrière et le bas.

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Message par upsilandre »

Gringos10 a écrit :
01 août 2024 20:03
upsilandre a écrit :
01 août 2024 19:24
Gringos10 a écrit :
31 juil. 2024 21:49
Bordel je veux un beau cartmod de ce ranma !!!
Je pense qu'il faut attendre un peu de tester la stabilité et aussi que je l'adapte au patch de traduction. Mais y en a deja qui ont commencé a en mettre en vente
Où ça ?

(Je vais pas acheter si c'est pas fini, mais juste pour savoir )
Ca je sais pas, c'est quelqu'un qui m'a averti.

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Message par lincruste »

hahaha c'est chaud ce niveau de crevardise

PS: des personnes intéressées pour le cartmod NES de ma démo Axelay ?
Tryphon a écrit :
05 oct. 2024 12:26
Merci enculé 🫡

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Message par Gringos10 »

lincruste a écrit :
01 août 2024 20:23
PS: des personnes intéressées pour le cartmod NES de ma démo Axelay ?
Il y a combien de niveau ? 😁
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Message par Gringos10 »

Du très lourd !
A lire sur le blog de l'ami @upsilandre


https://upsilandre.over-blog.com/2025/0 ... hosts.html


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