^Bah chez moi,c'est très simple a l époque...j'avais que 3 voir 4 jeux par an.
T'inquiètes pas que je les épluchais jusqu'a la moelle.
Phantasy Star III par exemple.ça c'était une pépite mais j'ai connu du "Bart vs Simpson" comment dire...4 mois a jouer a cet unique jeu
Phantasy Star (Master System)
Phantasy Star (Master System)
un shining force mobile était prévu en 2021, il a été annulé. il avait l'air très sympadandyboh a écrit : ↑24 janv. 2026 21:53Ça existe encore Phantasy Star mais c'est du MMO.
SEGA n'a jamais été très doué pour faire perdurer ses licences RPG. Shining Force est devenu une série de A-RPG sans saveur. Skies of Arcadia n'a jamais connu de suite... la seule exception est Valkyria Chronicles mais elle est née bien plus tard.
J'aimerais qu'ils mettent Atlus aux manettes pour redonner vie à ces licences, eux savent y faire pour chouchouter leur RPG (Megami Tensei/Persona, Etrian Odyssey, ...) !
Un Phantasy Star V et un Shining Force IV co-développés par SEGA et Atlus ce serait tellement prometteur !
Phantasy Star (Master System)
d'abord tous les jeux étaient difficiles à l'époque. Ensuite c'était vraiment une expérience originale comparée à la multitude de jeux de plateforme, d'action donc c'est un jeu coup de coeur. il y a très peu de personnes qui après avoir joué à l'époque à Phantasy star, l'avoir fini, qui n'en ont pas gardé un souvenir ému.lincruste a écrit : ↑24 janv. 2026 22:04Je repense à mon expérience d'il y a 6 mois quand j'ai essayé de jouer à PS2 sur la Miyoo Mini avec l'accélération de l'émulation pour grinder très vite, les interminables allers retours entre les zones à monstres et la ville pour reprendre de l'énergie, les niveaux qui montent petit à petit mais qui ne servent à rien dès que tu croises un monstre un peu plus costaud, tout ça en vitesse x4... Je ne comprends pas comment des gens ont pu y jouer à l'époque et y passer leurs soirées, comment on peut tenir, il doit falloir des SEMAINES entières pour passer le premier donjon. Avec ces putains de combats aléatoires aïe aïe aïe. Ça me fout d'autant plus la rage que Tryphon avait resumé l l'histoire complète y'a des années sur gamopat et ça m'avait carrément donné envie.
C'est aussi un jeu dont tu as l'impression qu'il te rend intelligent. des trucs tout bêtes mais au début du jeu ta ville est cernée par les soldats de lassic qui ressemblent trait pour trait à des storm troopers. tu dois trouver le passage secret qui va te permettre de rejoindre l'aéroport sans être vu. puis tu dois retrouver un robot qui te conduira à un objet important, le dit robot a été jeté, tu dois fouiller dans les détritus pour le retrouver, odin a été réduit en statue de pierre, tu dois trouver un moyen de retirer le sort....
chaque fois que tu réussis tu as l'impression d'avancer dans le jeu et d'être intelligent
Phantasy Star (Master System)
La difficulté du jeu elle vient de 3 aspects :lincruste a écrit : ↑24 janv. 2026 22:04Je repense à mon expérience d'il y a 6 mois quand j'ai essayé de jouer à PS2 sur la Miyoo Mini avec l'accélération de l'émulation pour grinder très vite, les interminables allers retours entre les zones à monstres et la ville pour reprendre de l'énergie, les niveaux qui montent petit à petit mais qui ne servent à rien dès que tu croises un monstre un peu plus costaud, tout ça en vitesse x4... Je ne comprends pas comment des gens ont pu y jouer à l'époque et y passer leurs soirées, comment on peut tenir, il doit falloir des SEMAINES entières pour passer le premier donjon. Avec ces putains de combats aléatoires aïe aïe aïe. Ça me fout d'autant plus la rage que Tryphon avait resumé l l'histoire complète y'a des années sur gamopat et ça m'avait carrément donné envie.
1) le grinding parce que les armes sont chères. Ça c'est relou, même si c'est le cas de tous les jeux de l'époque 8/16 bits.
2) le grinding parce que les ennemis sont costauds. C'est surtout vrai au début du jeu et aux boss (mais il n'y en a que 3). L'avantage, c'est que si tu veux pas trop grinder, ça t'oblige à repérer certains ennemis que tu dois attaquer différemment qu'en mashant le bouton C (je pense aux vortex et aux blastoids dans les tours de Nido dans les 3 premiers labyrinthes, et à quelques autres sur Dézoris)
3) les maps des donjons qui comptent parmi les plus difficiles de l'histoire du JRPG. Perso j'ai adoré cet aspect, c'est souvent très inventif, et même la dernière fois que j'ai fini le jeu y'a 2 ou 3 ans, j'ai dû avoir mon papier pas loin pour me souvenir de quel ascenseur connecte à quoi. Mais y'en a que ça refroidit complètement et qui voient ça comme la grosse faiblesse du jeu.
Il ne faut pas des semaines pour passer le premier donjon, mais oui, ça prend du temps. D'abord parce qu'il faut grinder au tout début pour avoir l'équipement suffisant, ensuite il faut bien 2-3 visites dans le donjon pour y survivre et comprendre sa topologie (et encore, sur ce dernier point, c'est un des plus simples).
Du coup c'est vrai que ça donne du relief à l'histoire, parce que tu dois mériter d'en apprendre plus. Et comme elle est plutôt bien ficelée, intéressante et plutôt cohérente (malgré quelques erreurs de traduction parfois un peu confusantes), c'est vraiment un excellent moment.
Alors t'as des hacks qui doublent ta vitesse, l'argent et l'XP que tu reçois à chaque combat, mais j'aurais l'impression de trahir le jeu si je les utilisais...
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
Phantasy Star (Master System)
C'est un remake ? Il avait l'air sympa en effet.corwin29 a écrit : ↑25 janv. 2026 09:31un shining force mobile était prévu en 2021, il a été annulé. il avait l'air très sympadandyboh a écrit : ↑24 janv. 2026 21:53Ça existe encore Phantasy Star mais c'est du MMO.
SEGA n'a jamais été très doué pour faire perdurer ses licences RPG. Shining Force est devenu une série de A-RPG sans saveur. Skies of Arcadia n'a jamais connu de suite... la seule exception est Valkyria Chronicles mais elle est née bien plus tard.
J'aimerais qu'ils mettent Atlus aux manettes pour redonner vie à ces licences, eux savent y faire pour chouchouter leur RPG (Megami Tensei/Persona, Etrian Odyssey, ...) !
Un Phantasy Star V et un Shining Force IV co-développés par SEGA et Atlus ce serait tellement prometteur !
Un Phantasy Star V n'aurait pas trop de sens, vu que la fin du IV est définitive. Par contre un Zero ou un 2,5 (il y a 2000 ans entre le II et le III), pourquoi pas ?
Mais moi je tuerais pour un remake du III. Ce jeu est bourré d'idées géniales mais n'en exploite aucune par manque de temps de dev. Il aurait pu être complètement dantesque.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
- dandyboh
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Phantasy Star (Master System)
Un remake du 1 et du 2 apparemment vus les personnages.
Pour Phantasy Star je ne sais pas je connais mal la licence.
