Je joue à Doki Doki Litterature Club avec 10 ans de retard dans le train de la hype. C'est un visual novel de drague, Je recommande d'y jouer tout seul le soir.
En ce moment, je joue à...
Publié : 07 sept. 2026 10:26
par Antarka
Ah ? Cool mais tant pis, j'espère bien avoir fini le jeu avant que ça sorte.
J'viens juste de penser à LA solution de la loose : aller voir les cutscenes sur youtube avec sous titres generés automatiquement.
Défaut contrariant : le jeu est plein de superbes scènes animées... En anglais... Non sous titrées. Ça c'est dommage je trouve. Des sous titres en anglais auraient grandement amélioré ma compréhension du bousin. Alors on peut se retaper les scènes en question dans les menus, ce que je me suis pas privé de faire pour mieux les comprendre (surtout la longue du début), mais ça aurait pu être évité en ajoutant quelques kilo-octets de lignes de textes quoi.
M'enfin, je suis à fond pour le moment.
Y'a une fantrad en cours ^^
J''espère que les sous-titres des cinématiques absents de l'original seront ajoutés dans cette trad, car c'est effectivement le principal (petit) soucis. Techniquement ce ne doit pas être compliqué de substituer les vidéos par de nouvelles avec des sous-titres incrustés. Pour le reste du jeu c'est bien aussi, même si ça ne demande pas un gros niveau d'anglais, par contre ça fera perdre le fort accent français dans le texte de certains personnages, qui participe au charme du jeu (les expressions cliché en français, vues par les japonais et les anglophones, sont assez fréquentes).
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Publié : 07 sept. 2026 10:58
par Killvan
Pour les détails concernant cette trad', il faut voir avec @pinktagadaTRAF
Défaut contrariant : le jeu est plein de superbes scènes animées... En anglais... Non sous titrées. Ça c'est dommage je trouve. Des sous titres en anglais auraient grandement amélioré ma compréhension du bousin. Alors on peut se retaper les scènes en question dans les menus, ce que je me suis pas privé de faire pour mieux les comprendre (surtout la longue du début), mais ça aurait pu être évité en ajoutant quelques kilo-octets de lignes de textes quoi.
M'enfin, je suis à fond pour le moment.
Y'a une fantrad en cours ^^
J''espère que les sous-titres des cinématiques absents de l'original seront ajoutés dans cette trad, car c'est effectivement le principal (petit) soucis. Techniquement ce ne doit pas être compliqué de substituer les vidéos par de nouvelles avec des sous-titres incrustés. Pour le reste du jeu c'est bien aussi, même si ça ne demande pas un gros niveau d'anglais, par contre ça fera perdre le fort accent français dans le texte de certains personnages, qui participe au charme du jeu (les expressions cliché en français, vues par les japonais et les anglophones, sont assez fréquentes).
Pour l'instant les clichés sur le fort accent Français ça m'a plutot fait marrer. Mention spéciale à la grenouille, j'ai buggé quand elle s'est fait nommer "Cuisse"
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Publié : 07 sept. 2026 15:21
par Esperluette
J'ai 20-30h de jeu sur Lost Judgment, je trouve l'intrigue principale plus intéressante que dans le 1er, le jeu est plus beau aussi. Je passe un bon moment sur ce jeu. C'est juste dommage d'avoir repris les mini jeux du 1er quasi à l'identique, y compris les jeux d'arcade Sega, mais bon ce n'est pas l'essentiel.
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Publié : 09 sept. 2026 13:19
par Killvan
J'entame Final Fantasy VII Remake, sur Switch 2 cette fois. Plutôt joli et fluide, j'y joue en facile pour me concentrer sur l'histoire, la mise en scène, et mieux me rendre compte de ce que je lui reprochais sur PS4 : des longs couloirs interminables, comblé par des discussions insipides, en particulier dans les sous sols de Midgar, qui cassaient complètement le rythme du jeu.
Bon, au début (j'ai bouclé le chapitre 1), on ne ressent clairement pas ce défaut
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Publié : 12 sept. 2026 10:56
par Antarka
Gran Turismo PSP
En fait j'arrête. J'ai tenu 90 minutes en gros. Il est beau, la jouabilité est plutôt easy. Mais c'est chiant comme la pluie. Trop facile aussi.
J'entame Final Fantasy VII Remake, sur Switch 2 cette fois. Plutôt joli et fluide, j'y joue en facile pour me concentrer sur l'histoire, la mise en scène, et mieux me rendre compte de ce que je lui reprochais sur PS4 : des longs couloirs interminables, comblé par des discussions insipides, en particulier dans les sous sols de Midgar, qui cassaient complètement le rythme du jeu.
Bon, au début (j'ai bouclé le chapitre 1), on ne ressent clairement pas ce défaut
Il y a quelques moments comme cela... Le chapitre 13 de mémoire avec Caith Sith dans le manoir Midgar, quel enfer !
J'entame Final Fantasy VII Remake, sur Switch 2 cette fois. Plutôt joli et fluide, j'y joue en facile pour me concentrer sur l'histoire, la mise en scène, et mieux me rendre compte de ce que je lui reprochais sur PS4 : des longs couloirs interminables, comblé par des discussions insipides, en particulier dans les sous sols de Midgar, qui cassaient complètement le rythme du jeu.
Bon, au début (j'ai bouclé le chapitre 1), on ne ressent clairement pas ce défaut
Il y a quelques moments comme cela... Le chapitre 13 de mémoire avec Caith Sith dans le manoir Midgar, quel enfer !
Ah bah pour moi la déception est déjà arrivée, dans les taudis du secteur 7. Qu'est ce que les mini missions m'ennuient ! Récupérer des chats, c'est d'un ennui, ça sert à rien du tout pour la suite de l'histoire. Pourquoi nous faire passer des heures dans les taudis pour rien quand on connait la suite de l'histoire ? Bref, dès le chapitre 3, le rythme est coupé (alors que jusque là ce remake était un sans faute).
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Publié : 13 sept. 2026 13:25
par Antarka
J'ai pris ma première grosse raclée sur Jeanne d'Arc PSP.
Je délivre Orleans oklm, pas encore ressenti de vraie difficulté dans le jeu. Et la "un niveau bonus apparaît". Cool, xp et drop gratuit quoi.
Et je me suis fait massacrer par des putains de dragons qui ont 3 fois les PV de mon plus fort personnage. J'ai rien pigé.
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Publié : 13 sept. 2026 14:16
par Cormano
Ah oui, la prairie des dragons, ça m'avait surpris aussi de me faire dégommer en moins de 2 ^^ C'est pas pour tout de suite ce niveau bonus, reviens-y quand tu seras plus costaud, il y a effectivement du bon loot
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Publié : 13 sept. 2026 15:09
par Antarka
Il est marrant ce jeu quand même. J'ai loupé les Dragons la dernière fois que je suis passé au péage d'Orleans.
En fait en manière de WTF, les Dragons me choquent quand même beaucoup moins que les cheveux de Gilles.
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Publié : 14 sept. 2026 10:07
par Cormano
Pourtant selon les livres d'Histoire, il était célèbre pour ses excentricités capillaires, d'où son fameux sobriquet de "Gilles de raie sur le côté".
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Publié : 17 sept. 2026 16:19
par Antarka
Et sa couleur de cheveux ?
Sinon j'ai lancé A Link To The Past sur l'Anbernic, la version SNES.
Putain c'est tellement mieux que sur GBA. Ptêtre même que j'arriverais à le finir cette fois.
Sinon j'ai lancé A Link To The Past sur l'Anbernic, la version SNES.
Putain c'est tellement mieux que sur GBA. Ptêtre même que j'arriverais à le finir cette fois.
De nos jours ça n'a pas de sens de jouer à Zelda 3 GBA sur une Anbernic en effet. Entre la version SNES et les portages natifs à la portmaster, y'a beaucoup mieux.
Par contre, faut bien se dire qu'en 2002, un A Link To The Past portable c'était...c'était... j'ai pas les mots, y'a rien qui soit à la hauteur de la VIOLENCE de la génialité du kiff de l'éjaculabsolument dingue OUFITÉ de jouer à ça dans le métro.
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Publié : 20 sept. 2026 21:51
par Antarka
J'en suis à 26h de jeu sur Jeanne d'Arc (PSP). Je suis dans l'acte 7 (déjà fait 2-3 missions dedans). Mes perros oscillent entre les level 55 et 63. J'ai a peu près découvert toutes les recettes. J'ai ralenti un peu pour essayer de compléter le jeu le plus possible.
Je suppose que je suis pas très loin de la fin. Je serais surpris de pas l'avoir fini d'ici à mercredi ou jeudi.
J'aime vraiment beaucoup. Il est charmant ce tactical. Manque un peu de difficulté juste.
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Publié : 20 sept. 2026 22:28
par FK-corporation
Étant fan de J-RPG je n’avais jamais fait de Tales of et c’est désormais chose faite avec Tales of Berseria Remastered PS5 et j’aime beaucoup !
Je me suis laissé convaincre car le scénario était mature et j’ai bien fait d’écouter les critiques. J’en suis à 50h de jeu, le scénario est top, l’héroïne Velvet Crowe est bien écrite dans sa quête de vengeance. Le système de combat est nerveux, franchement c’est une belle découverte.
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Publié : 20 sept. 2026 22:35
par dandyboh
J'ai fait Symphonia, Vesperia j'ai arrêté vers 2/3 du jeu, et Xillia 1 je l'ai commencé mais je ne suis pas allé très loin. J'ai quand même acheté Berseria et Arise (et Eternia sur PSP) mais pas encore essayés. Il paraît que Arise est très bien, c'est en tout cas celui qui a la meilleure note sur Metacritic.
Symphonia j'avais beaucoup aimé, Vesperia aussi sauf qu'au bout d'un moment je commençais vraiment à en avoir marre, et les Xillia bof.
Ah et Symphonia Chronicles que j'ai failli oublier mais il est vraiment pas terrible.
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Publié : 20 sept. 2026 22:37
par FK-corporation
Il paraît que Vesperia est excellent et il va sûrement y avoir un remaster sur Ps5 d’ici quelques mois/années vu qu’ils les ressortent tous. Je pense que ça sera celui là mon prochain Tales of. Effectivement il paraît que les Xillia sont pas terrible.
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Publié : 20 sept. 2026 22:40
par dandyboh
J'ai souvenir qu'il est dur. Il y a un gros gap de difficulté à un moment du jeu, et à partir de ce moment j'ai souvenir d'avoir pas mal souffert. C'est peut-être la difficulté aussi qui m'avait fait abandonner.
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Publié : 20 sept. 2026 23:56
par corwin29
je joue à Tengai Makyou Zero
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Publié : 22 sept. 2026 00:32
par JonMadlaine
Moi j'ai démarré The Returnal sur PS5
On m'a vendu ça comme "un roguelite en shmup 3D d'horreur dans l'espace" et c'est assez exacte. Le design du jeu est suffisamment bon pour qu'on revienne rapidement sur le site de sa mort précédente et qu'on gagne assez d’expérience pour ressentir la progression à chaque nouvelle partie sauf accident. Donc une mort injuste alors qu'on avait plein d'équipement est assez vite oubliée. Niveau gameplay c'est fluide et simple même pour un neuneu comme moi (c'est pas Elden Ring quoi) et on se retrouve à faire des 360 coup d'épée dash dash grenade avec aisance, le jeu n'étant pas trop punitif sur les hitbox et les timings. Par contre je trouve les passage narratifs à la première personnes vraiment gerbant à cause du changement de rythme. Bref j'ai hate d'être demain soir pour recommencer.
Et encore et toujours mon Baba is You de chevet, je suis bloqué sur quelques puzzles de la fin de jeu. Il y'en a un que j'ai résolu de façon tellement sale que je pense avoir trouvé une solution "alternative". Sinon il y'en a deux qui m'ont fait beaucoup rire, Ultime Labyrinthe et Chateau Désastreux. Je vais les exlorer demain quand j'aurais moins sommeil. C'est vraiment un bijou ce jeu.
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Publié : 22 sept. 2026 10:25
par Captain_Eraclés
J'étais sur la bêta de WoW Forever
Les + :
-Nouveaux équipements, nouveaux spells, techniques actives et passives, donjons, quêtes etc...
-Moins d'xp en donjon
-Le craft mis en avant
-Système "legacy" pour varier/faciliter le gameplay des rerolls
-Progression horizontale (Théoriquement sympa, à voir dans la pratique HL)
-Un mélange de classic et retail sur l'aspect esthétique, technique et social
Les - :
-La communauté toxique du rush/boost leveling/raid qui s'ennuie après deux semaines de jeu à l'air intéressée par ce Wow forever
-Potentiellement facile/rapide sur le leveling dû aux équipements (trop) puissants
-Système "legacy" pour varier/faciliter le gameplay des rerolls
Conclusion : Je vais probablement perdre 2-3 mois de vie sociale à partir de novembre, cependant j'ai de grosses craintes sur l'aspect "rush" car dans un MMO je suis partisan d'une montée de niveaux lente et fastidieuse, du farming (gold/stuff) et de la méritocratie HL, et finalement tout dépendra de l'équilibrage triangulaire : système "legacy"/ loot/ communauté.
Et personnellement j'ai dû mal à cerner les personnes qui se plaignent d'une monter de niveau trop lente et qui d'un autre côté chouinent parcequ'elles s'ennuient deux semaines après la sortie du jeu en ayant chercher tous les moyens de rusher ce dernier. Cette communauté issue de la surconsommation qui doit constamment se sentir exister, gratifier... Et les éditeurs/développeurs l'ont bien compris en nous assomant, en nous gavant de récompenses (payantes sur d'autres jeux comme Fifa par exemple), polluant et détériorant ainsi la qualité et l'expérience vidéoludique.
La solution sera certainement de trouver une guilde qui joue à notre rythme, avec notre philosophie de jeu, en espérant que blizzard ne cède pas aux sirènes des influenceurs monétisés... Que ces derniers restent sur l'édition "retail" et laissent les anciens savourer le retour aux sources, amélioré. Malheureusement l'appât du gain tiendra ses promesses, comme toujours.
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Publié : 22 sept. 2026 10:53
par dandyboh
En ce moment, je joue à The Legend of Heroes - Trails of Cold Steel III.
Pour ceux qui avaient suivi, j'avais adoré le I et le II, qui sont à l'origine des jeux PS3/PS Vita, et que j'ai fait dans un remaster HD PS4 comportant des améliorations mineures.
Le III est donc sorti après le I et le II (logique), mais avant les remasters PS4 du I et du II.
Le jeu a pas mal d'améliorations par rapport au I et au II : plus joli (normal pour un jeu "nativement" PS4 plutôt qu'un remaster) mais juste un peu : le moteur graphique "PhyreEngine" est le même que pour ses aînés.
C'est surtout au niveau du gameplay et de l'interface qu'on ressent une nette amélioration : l'utilisation des touches de la manette a été entièrement repensée (ce qui est très perturbant au début quand on passe du II au III mais on s'y fait vite), le comportement des ennemis sur la carte du monde est modifié, de nombreux nouveaux éléments de gameplay sont ajoutés lors des combats, tout en conservant parfaitement le système d'origine.
Le jeu a aussi beaucoup de régressions, d'abord au niveau de l'OST, moins travaillée et surtout, surtout, au niveau des dialogues et du scénario. Tout me semble plus commun, plus facile, plus bateau, plus déjà-vu : ça manque clairement de profondeur, de subtilité, d'intelligence. Et c'est vraiment dommage, car c'était quand même, à mes yeux, l'un des gros points fort de cette licence. Là où les deux premiers étaient vifs, profonds, avec parfois une maladresse qu'on pardonnait aisément ; ici tout est trop lisse, trop shonen, trop édulcoré.
J'avais lu une critique que les III-IV étaient plus adultes que les I-II, et bien je ne suis pas du tout d'accord avec cette analyse, pour moi c'est totalement l'inverse.
Bref, c'est quand même vraiment dommage : le jeu n'en reste pas moins très sympa à faire mais je trouve qu'il perd une grande partie de son intérêt avec ce lissage.
Metacritic n'est pas d'accord avec moi, puisqu'il classe :
III > IV > I > II
Mais pour le moment, pour moi c'est :
I > II > III
Bref, je vais aller au bout mais je ne sais pas si je vais enchaîner sur le IV, en tout cas, certainement pas tout de suite...
Blizzard ne cède pas aux sirènes des influenceurs monétisés
C'est une époque révolue malheureusement :/
J'adhère et comprend la potentielle frustration, mais depuis que Blizzard n'est plus "libre" toutes les licences sont devenues vides, alors qu'elles ont un potentiel toujours aussi énorme.
Un petit résumé historique depuis le début du déclin en 2008 pour WOW, mais je trouve que cela correspond également à ce qu'il se passe sur Diablo, Overwatch (peut-être pas encore sur Earthstone).
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L'ère de la construction (Avant 2008) : La rétention par le temps.
Avant la fusion avec Activision, WoW mise sur un modèle MMORPG traditionnel, presque "punitif", où la rétention découle de l'investissement colossal demandé au joueur.
Le "Time-Gating" naturel (Le Grind) : Progresser prend des mois. Monter au niveau maximum, voyager à pied ou obtenir sa première monture épique demande une quantité phénoménale d'or et de temps.
L'exclusivité et le mérite : Le contenu de haut niveau (Raids à 40 joueurs) est réservé à une élite. Voir un joueur en capitale avec une armure légendaire crée un sentiment d'aspiration : on reste abonné pour atteindre ce statut. La dépendance sociale : L'absence d'outils de recherche automatique force les joueurs à créer de vraies communautés, à intégrer des guildes et à tisser des liens humains forts. Quitter le jeu signifiait alors quitter ses amis.
L'ère de l'accessibilité et de l'automatisation (2008 – 2023) :Consommer vite, partir vite.
Après la création d'Activision Blizzard en 2008, la politique s'aligne sur des objectifs financiers de masse. L'objectif devient de rendre le jeu accessible au plus grand nombre, quitte à casser les mécaniques historiques. La politique du "Catch-up" (Rattrapage) : Blizzard introduit des mécaniques pour que n'importe quel joueur puisse rejoindre le contenu de fin d'extension en quelques jours (équipements faciles, suppression des quêtes d'accès aux donjons).
L'automatisation (LFD / LFR) : L'arrivée de l'outil de Recherche de Groupe et du Raid Finder permet de consommer le contenu sans jamais parler à un autre joueur. Les mécaniques de FOMO (Fear Of Missing Out) : Pour forcer la connexion quotidienne, Blizzard multiplie les quêtes journalières obligatoires, les monnaies à collecter chaque semaine (Artefact Power, Anima) et les récompenses à durée limitée.
La stratégie "Classic" (2019) : Face au déclin de la version moderne (Retail), Blizzard déploie sa meilleure arme de rétention : la nostalgie. Le lancement de WoW Classic permet de retenir les anciens joueurs déçus par l'évolution du jeu.
L'ère moderne sous Microsoft (Depuis fin 2023) : La flexibilité totale et le respect du temps.
Depuis le rachat par Microsoft en octobre 2023 et le déploiement de la saga The War Within (2024–2026), Blizzard applique une politique radicalement différente, centrée sur le confort de jeu pour lutter contre le désabonnement cyclique.
Le modèle des "Bataillons" (Warbands) :
Tout le contenu est désormais partagé au niveau du compte (réputations, banques, transmo). Jouer un personnage secondaire n'est plus une punition, ce qui multiplie le temps de jeu sans frustration.
Le contenu Solo / Petite échelle:
Introduction des Gouffres (Delves). Les joueurs peuvent obtenir du très bon équipement seuls ou à 2 ou 3, sans subir la pression ou la toxicité des grands groupes.
Le calendrier ultra-cadencé (8 semaines) :
Blizzard a adopté un rythme strict de mise à jour toutes les 8 semaines. Dès que les joueurs commencent à s'ennuyer sur un patch, le suivant arrive immédiatement, limitant les vagues de désabonnements.
La multiplication des modes "Remix" et Temporaires :
Des événements à durée limitée comme Plunderstorm (un Battle Royale dans WoW) ou MoP Remix offrent des façons de jouer totalement différentes avec un abonnement unique.
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Publié : 24 sept. 2026 13:42
par Esperluette
J'ai joué 2-3h à Well Dweller qui vient de sortir : pour le moment bon petit métroidvania, très joli avec un gameplay qui tourne autour de l’allumette qui nous sert d'arme mais peut aussi servir de plate-forme ou de projectile. C'est les gars qui ont fait Crypt Custodian qui était déjà bien sympa.
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Publié : 24 sept. 2026 16:13
par BeyondOasis
Il me tente bien celui ci aussi, mais ça commence à faire beaucoup de jeux qui me tentent...
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Publié : 24 sept. 2026 16:53
par Antarka
Bon perso maintenant que j'ai terminé Jeanne d'Arc, j'ai plein de jeux proposés dans le concours PSP vs DS auxquels j'ai pas trop joué, voire pas du tout, et je vais essayer d'en lancer plein.
J'ai pour objectif de jouer à aucun d'entre eux plus d'une heure ou deux pour le moment. J'ai envie d'en essayer le plus possible avant les poules, je creuserais plus sérieusement ensuite.
Donc j'ai lancé Daxter et GTA Vice City Story.
Daxter : j'ai joué 2h en gros. Déception au début (je m'attendais à un jeu à la Mario 64 ou Banjo. En fait c'est plutôt dans la catégorie de Crash Bandicoot). Déception vite balayée. C'est beau, c'est fluide, c'est jouable, c'est drôle, le gameplay est très cool et annonce de la variété.
Clairement je le relancerais d'ici quelques semaines/mois. Très prometteur.
GTA Vice City Story : j'ai joué une heure en gros. Bon ben c'est un GTA 3-like, de la vieille époque, beaucoup moins beau que la trilogie quand j'y ait joué sur PC de 2001 à 2004 mais ça reste honorable pour de la PSP. Ça fait plaisir de retrouver Vice City. C'est jouable. Pas de mission horrible dès le départ genre miner un immeuble avec un drone. Bref, ceux qui accrochent au genre doivent adorer. Gros bémol quand même sur les bugs, j'ai du recharger une sauvegarde parce qu'une prostituée que je devais ramener à la caserne était tombée dans une piscine (avec de l'eau jusqu'au genoux) et qu'elle sautait comme une tarée sans arriver à en sortir (le rebord devait lui arriver à mi-cuisse, ptêtre qu'elle avait trop bossé dans la journée après). Ptêtre que j'ai pas eu de chance, mais après 30 minutes de jeu, ça commence mal quoi.
Probable que je relance le GTA comme jeu secondaire plus tard pour des sessions courtes, le temps de faire une mission ou deux et/ou de me faire un peu de blé. J'aime bien les GTA. Mais je suis un peu craintif j'avoue.
Deux très bons jeux à priori dans leur genre. Mais si y'a duel entre les deux, clairement je vote Daxter la.
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Publié : 24 sept. 2026 17:44
par dandyboh
Je connais pas les GTA PSP. Mais si j'en crois Metacritic t'as essayé le moins bon des 3. Ils le classent 22ème meilleur jeu PSP, Chinatown Wars 2ème et Liberty City Stories 8ème.
EDIT : bon ok tu as pris le seul des 3 sélectionné pour le concours des GOAT ^^
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Publié : 24 sept. 2026 17:54
par Cormano
Moi aussi, après avoir fini Castlevania Circle of the Moon, je suis dans une phase d'après-jeu, et moi aussi je fais chauffer l'Anbernic ^^ en testant des trucs, le but étant de me décider pour mon prochain plaisir vidéo-ludique. En lice :
Castlevania: Harmony of Dissonance / GBA : ça s'annonce bien sur le plan de la fluidité et du gameplay, on est plus proche de SotN, et ça me plait. Les musiques par contre... hmm, ça m'a fait tilter sur le "Dissonance" du titre, et je ne suis pas sûr d'adhérer. Bon de toutes façons je me suis aperçu que j'avais envie de changer d'air après toutes ces catacombes, j'y jouerais donc sûrement, mais plus tard.
Advance Wars / GBA : celui-ci, je l'ai démarré et assez vite laissé tombé pas mal de fois, en me retapant à chaque fois la partie chiante du tutorial. Mais j'ai quand même envie de ré-essayer parce qu'a priori il devrait me plaire si j'insiste. Peut-être que ce coup-ci sera la bonne ?
Prince Of Persia l'âme du guerrier / PS2 : du bon et du moins bon dans le peu que j'en ai vu. Je n'aime pas l'ambiance "dark" et la perte du style 1001 qui faisait le charme du précédent opus "Les sables du temps", je n'aime pas la musique metal et l'approche plus axée baston du titre. Mais il y a une carte, et apparemment un aspect exploration plus développé, ça attise ma curiosité, donc je tente le coup.
Ce sont donc ces 2 jeux que je commence en parallèle, à voir si l'un va cannibaliser l'autre, si j'irais au bout des 2 où si je les abandonnerais en route comme de vieilles chaussettes.
Je connais pas les GTA PSP. Mais si j'en crois Metacritic t'as essayé le moins bon des 3. Ils le classent 22ème meilleur jeu PSP, Chinatown Wars 2ème et Liberty City Stories 8ème.
EDIT : bon ok tu as pris le seul des 3 sélectionné pour le concours des GOAT ^^
Oui je regarde les sélectionnés ^^ ça ressemble bien à ce forum de sélectionner les plus mauvais jeux
Chinatown Wars je l'avais fait sur DS y'a un bail. Je l'ai lancé y'a quelques semaines (version PSP) sur l'anbernic pour voir la différence, mais c'est tout.
Advance Wars / GBA : celui-ci, je l'ai démarré et assez vite laissé tombé pas mal de fois, en me retapant à chaque fois la partie chiante du tutorial. Mais j'ai quand même envie de ré-essayer parce qu'a priori il devrait me plaire si j'insiste. Peut-être que ce coup-ci sera la bonne ?
Il est génial ce Advance Wars mais selon une variante simplifiée du théorème de BeyondOasis c'est quand même le moins bon des 4. Il est plus culte parce qu'il a surpris son monde à sa sortie, contrairement à ses suites qui ne faisaient qu'améliorer une formule existante.
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Publié : 24 sept. 2026 18:12
par Antarka
OutRun 2006: Coast 2 Coast sur PSP.
Moui.
Alors ça me semble être un bon jeu du genre. J'en ait test que 4 sur la machine : Gran Turismo (viteuf, pas aimé), Burnout Legends (rincé, très bon jeu), Ridge Racer (viteuf, a l'air sympa) et donc maintenant ce Outrun (le premier de la licence que je test en 3D tient).
Déjà, c'est le moins beau des 4, c'est à la fois pixelisé et flou. Par contre l'animation balance, c'est dès le départ aussi rapide que Burnout avec des bagnoles débloquées.
C'est jouable, un chouilla plus punitif que Burnout mais quand même très (trop) abordable.
Le contenu est famélique comparé au Burnout, mais ça reste correct pour un jeu de course arcade.
La bande son est absolument dégueulasse. C'est quoi ces bruitages oO. Après vérification, ça vient pas de moi, c'est un point souligné dans les reviews que j'ai trouvé, mais c'est fou quand même de faire moins bien que sur 8 et 16 bits à ce niveau la, y'a clairement des milliers de jeux de course qui sont sortis avant la sortie de ce jeu, et ils sont pas foutus de mettre un bruit correct de moteur ?
Bref. Un jeu sympa mais me semble y avoir mieux sur PSP dans le genre (si y'a duel avec le Burnout, je vote pour ce dernier sans hésiter).
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Publié : 24 sept. 2026 18:27
par lincruste
Il est trop bien Vice City Stories. C'était un tel kiff de non seulement jouer à un vrai GTA portable mais en plus à une nouvelle histoire. Au début j'étais un peu déçu que ce ne soit pas le Vice City que j'avais tellement aimé sur PC, je craignais un épisode "low cost" nouveau scénario. Et ben je m'étais drôlement trompé.
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Publié : 24 sept. 2026 18:46
par Antarka
Les bugs à la con ça se calme ensuite ? J'vais faire mon Wiiwii mais devoir charger une sauvegarde à cause d'une pute qui arrive pas à grimper sur un rebord de 80cm, ça m'a un peu gonflé, surtout au bout de moins d'une demi heure de jeu.
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Publié : 24 sept. 2026 19:39
par Alu
Bon, avec 15 ans de retard, j'ai lancé Dark Souls Remastered et c'est mon premier From Software. On se retrouve à l'asile ou pas...
Bon, avec 15 ans de retard, j'ai lancé Dark Souls Remastered et c'est mon premier From Software. On se retrouve à l'asile ou pas...
Un chef d’œuvre incroyable… ça va te faire drôle mais c’est une richesse et d’une beauté insoupçonnée… Le level design est magnifique, un modèle du genre.
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Publié : 24 sept. 2026 21:00
par on-off
Carrément ! Et Demons' souls aussi, mais comme un prototype disons.
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Publié : 24 sept. 2026 21:16
par JonMadlaine
Comme on en reparlait (@Alu@dandyboh ) j'ai refait une petite partie de Balatro et par le plus grand des hasard j'ai enfin réussi le fameux combo Baron/Mime que je n'avais jamais réussi à monter bien que je le tentât machinalement à toutes les parties
Ca fait un e39 contre le boss Serpent qui fait une grosse main, mon second meilleur score
J'ai perdu à l'Ante 17, plus tellement de moyen de faire progresser le combo au delà de e24 en conditions normales.
Donc dans les combos "standards" il ne me reste plus qu'a réussir Perkeo/Observatoire mais c'est assez dur à trouver.
Un chef d’œuvre incroyable… ça va te faire drôle mais c’est une richesse et d’une beauté insoupçonnée… Le level design est magnifique, un modèle du genre.
Question, est-il réellement compliqué ou bien c'est juste la nouvelle génération qui l'a décrété car si ce n'est pas du « tout droit », c'est trop dur ?
Et il faut viser combien de temps pour un premier run?
Un chef d’œuvre incroyable… ça va te faire drôle mais c’est une richesse et d’une beauté insoupçonnée… Le level design est magnifique, un modèle du genre.
Question, est-il réellement compliqué ou bien c'est juste la nouvelle génération qui l'a décrété car si ce n'est pas du « tout droit », c'est trop dur ?
Et il faut viser combien de temps pour un premier run?
C’est pas si compliqué que ça car il y a certaines astuces à connaître. La magie est un peu cheatée donc je te conseille d’utiliser pour débuter un personnage qui a flèche d’âme. Ça facilite grandement le début du jeu. Ensuite tu utilises des pyromancies.
Si tu joues full physique et corps à corps oui tu vas en chier.
Moi je l’ai refait sur ps4 en début d’année en 25h ce Dark Souls mais pour un débutant compte 50h-60h selon tes compétences.
Un chef d’œuvre incroyable… ça va te faire drôle mais c’est une richesse et d’une beauté insoupçonnée… Le level design est magnifique, un modèle du genre.
Question, est-il réellement compliqué ou bien c'est juste la nouvelle génération qui l'a décrété car si ce n'est pas du « tout droit », c'est trop dur ?
Et il faut viser combien de temps pour un premier run?
Je pourrais parler des heures d'un Souls... Est-ce que c'est dur ? Oui et non. Pas aussi dur qu'on veut nous le faire croire.
Pour moi maintenant ça vaut un 5/10 en difficulté avec l'expérience et parce que je connais les mécaniques. Toujours jouer avec un bouclier levé et ne jamais sprinter. Combattre si possible un seul ennemi à la fois, ne jamais se battre contre plusieurs mobs même s'ils ont l'air faibles, toujours garder de la magie. Vraiment si tu as peur de galérer, joue avec de la magie, tu verras que ça aide beaucoup. Moi je joue toujours avec un personnage hybride physique/magie.
C’est pas si compliqué que ça car il y a certaines astuces à connaître. La magie est un peu cheatée donc je te conseille d’utiliser pour débuter un personnage qui a flèche d’âme. Ça facilite grandement le début du jeu. Ensuite tu utilises des pyromancies.
Si tu joues full physique et corps à corps oui tu vas en chier.
Moi je l’ai refait sur ps4 en début d’année en 25h ce Dark Souls mais pour un débutant compte 50h-60h selon tes compétences.
Merci pour ton retour et, d'instinct, j'ai créé un pyromancien en me disant que si je peux balancer des boulettes de feu à distance ça sera peut-être moins compliqué, à priori j'ai fait un bon choix
C’est pas si compliqué que ça car il y a certaines astuces à connaître. La magie est un peu cheatée donc je te conseille d’utiliser pour débuter un personnage qui a flèche d’âme. Ça facilite grandement le début du jeu. Ensuite tu utilises des pyromancies.
Si tu joues full physique et corps à corps oui tu vas en chier.
Moi je l’ai refait sur ps4 en début d’année en 25h ce Dark Souls mais pour un débutant compte 50h-60h selon tes compétences.
Merci pour ton retour et, d'instinct, j'ai créé un pyromancien en me disant que si je peux balancer des boulettes de feu à distance ça sera peut-être moins compliqué, à priori j'ai fait un bon choix
N'hésite pas si tu as des questions ! En tout cas prudence, avance doucement et dépense tes âmes pour ne pas les perdre. Vitalité pour augmenter ta vie, endurance pour porter plus de coups et porter de meilleurs armures et la magie.
En ce moment, je joue à...
Publié : 27 sept. 2026 09:29
par dandyboh
Je me suis remis à We Katamari Reroll+ Royal Reverie sur Switch, et avec cette série j'ai toujours l'impression de jouer au même jeu mais c'est pas grave parce que j'adore ^^
C'est le remake de We Katamari, sorti à l'origine sur PS2, c'est à dire le deuxième épisode de la série (le premier a aussi eu droit à son remake, que j'ai déjà fait).
Toujours le même jeu oui, mais je trouve quand même que le premier est décevant vis-à-vis du reste de la série car le contenu est assez pauvre et on en a vite fait le tour. Ici, à l'image de Beautiful Katamari, le contenu est conséquent et il y a de quoi y passer pas mal d'heures.
C’est pas si compliqué que ça car il y a certaines astuces à connaître. La magie est un peu cheatée donc je te conseille d’utiliser pour débuter un personnage qui a flèche d’âme. Ça facilite grandement le début du jeu. Ensuite tu utilises des pyromancies.
Si tu joues full physique et corps à corps oui tu vas en chier.
Moi je l’ai refait sur ps4 en début d’année en 25h ce Dark Souls mais pour un débutant compte 50h-60h selon tes compétences.
Merci pour ton retour et, d'instinct, j'ai créé un pyromancien en me disant que si je peux balancer des boulettes de feu à distance ça sera peut-être moins compliqué, à priori j'ai fait un bon choix
N'hésite pas si tu as des questions ! En tout cas prudence, avance doucement et dépense tes âmes pour ne pas les perdre. Vitalité pour augmenter ta vie, endurance pour porter plus de coups et porter de meilleurs armures et la magie.
c'est amusant je suis dans la même situation. je n'ai jamais joué à un dark souls et je l'ai installé il y a 2 jours sur ma ps4 . j'ai envie d'essayer.
Merci des conseils pour le début
En ce moment, je joue à...
Publié : 27 sept. 2026 13:54
par BeyondOasis
Les 2 conseils que je peux donner :
- Apprendre à bien maîtriser les parades
- Ne pas dépenser d'XP dans la défense, privilégier l'endurance et l'agilité. Même avec un haut niveau de défense on se fait poutrer, en particulier par les boss. Donc mieux vaut faire en sorte d'éviter les coups
En ce moment, je joue à...
Publié : 27 sept. 2026 16:31
par FK-corporation
Bah je ne suis pas d’accord avec toi Beyond, conseiller la parade à quelqu’un qui débute c’est le meilleur moyen de le dégoûter. Elle est difficile d’accès car très précise.
Moi perso je ne la maîtrise pas et j’ai platiné tous les Souls, j’ai toujours joué avec l’esquive et ça demande de l’endurance.
Sinon un autre tips, même si c’est contre intuitif, très souvent il faut faire une roulade d’esquive par l’avant pour se coller à l’ennemi au lieu d’esquiver par l’arrière.