Ocarina of Time - Switch 2
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Qu'est ce qu'elle est belle cette boite.
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Aaaaaah faire 3h de queue à minuit pour repartir les mains vides.
Je passe quand même donc.
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Surtout que la liste des magasins qui feront la nocturne est famélique.
J’aurai bien préco pour la boite bonus mais si c’est pour payer le jeu 20 balles de plus qu’ailleurs, non merci.
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Désolé j'en ait un depuis hier soir.
Bon par contre c'est pour offrir à Noël >< J'ai même pas de Switch 2.
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Deuxième !
Mais grosse jalousie pour la boîte N64 !!!
Quoi que... c'est l'originale ou c'est celle custom pour le jeu Switch2 ?

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Je profite de ce topic pour mettre un article paru aujourd'hui sur France Info : https://www.franceinfo.fr/culture/jeux- ... 67486.html
"The Legend of Zelda : Ocarina of Time", "World of Warcraft : Forever"… Pourquoi l'industrie du jeu vidéo mise-t-elle autant sur ses succès du passé ?
Entre nostalgie et sécurité financière, les remakes de jeux vidéo cultes s'imposent comme des leviers stratégiques pour les grands éditeurs. Les sorties "The Legend of Zelda : Ocarina of Time" et "World of Warcraft : Forever", jeudi, confirment cette tendance.
Le monde du jeu vidéo regarde de plus en plus dans le rétroviseur. Les éditeurs dépensent des sommes considérables pour produire leurs grandes nouveautés mais, pour compenser, ils tiennent à valoriser leurs licences emblématiques, à la rentabilité déjà éprouvée. Deux grands rendez-vous doivent ainsi réunir les nostalgiques et la nouvelle génération, jeudi 5 novembre : le retour de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur la Nintendo Switch 2, sorti initialement en 1998 sur Nintendo 64, et le lancement de World of Warcraft : Forever chez Blizzard.
Des jeux radicalement différents, mais une même stratégie commerciale : faire revenir les joueurs dans des univers qui ont déjà fait leurs preuves. Derrière cette vague de rééditions se cache une stratégie qui dépasse largement la simple envie de célébrer les classiques. Dans un secteur où les budgets se resserrent et la durée de développement s'allonge, le passé représente une valeur refuge.
"Faire des remakes est moins risqué"
La première explication est économique. Aujourd'hui, produire un jeu vidéo AAA, c'est-à-dire à gros budget comparable aux grandes franchises de cinéma, peut coûter plusieurs centaines de millions d'euros et prendre plusieurs années. Dans ces conditions, lancer un tout nouveau jeu représente un pari particulièrement ambitieux, comme l'explique Corentin Benoît-Gonin, journaliste chez Canard PC, à franceinfo. "Faire des remakes est moins risqué que de se lancer sur une nouvelle licence, une nouvelle idée qui peut potentiellement mobiliser toute une équipe pendant trois à quatre ans, et finalement ne pas être rentable", raconte-t-il.
A l'inverse, reprendre une franchise connue comme Zelda ou World of Warcraft permet de s'appuyer sur une communauté déjà constituée, une notoriété internationale et des prévisions commerciales plus faciles à établir. Les éditeurs ne partent pas de zéro et disposent d'un univers, de personnages et d'une histoire auxquels les joueurs sont déjà attachés.
Autre avantage : les mécaniques fondamentales ont déjà été testées auprès du public. L'histoire, la progression, les personnages et la structure des niveaux existent. Les développeurs peuvent donc consacrer plus de temps à l'amélioration de l'expérience plutôt qu'à la recherche d'un concept entièrement nouveau.
La nostalgie, une valeur sûre
L'autre moteur de cette tendance tient à l'évolution du public. Les joueurs qui ont découvert les consoles et les franchises des années 1990-2000 ont aujourd'hui grandi. Ils ont souvent un pouvoir d'achat plus important que celui dont ils disposaient pendant leur adolescence et conservent un attachement émotionnel aux jeux qui ont marqué leur jeunesse. "On a par exemple des remakes de jeux Nintendo 64 ou Xbox 360, qui parlent à une population qui aujourd'hui a de l'argent et de la nostalgie : c'est souvent le duo gagnant", déclare le journaliste spécialisé dans les jeux vidéo. Kacey Doran, joueuse interrogée par la BBC, confie que le premier Ocarina of Time, sorti en 1998, possédait une dimension "magique" qu'elle espère retrouver et partager avec ses neveux et nièces.
Retrouver le royaume d'Hyrule de The Legend of Zelda ou plus généralement redécouvrir un ancien jeu de console ou de PC ne représente pas seulement une expérience vidéoludique. C'est aussi une manière de retrouver une époque, des souvenirs et des émotions. Blizzard l'a bien compris avec le succès de la version "Classic" de World of Warcraft, sortie en 2019, qui visait à faire revivre ou à enrichir l'histoire et l'expérience du jeu dans ses états passés. Avec le nouveau World of Warcraft : Forever, l'entreprise va plus loin en proposant un univers permanent parallèle aux versions moderne et "Classic" de ce jeu vidéo qui réunit des milliers de joueurs simultanément dans un monde virtuel. L'objectif est de permettre aux anciens joueurs de retrouver un univers familier, tout en proposant de nouvelles aventures et des évolutions inspirées des retours de la communauté.
La dimension intergénérationnelle est également essentielle. Les jeunes joueurs n'ont pas nécessairement connu la Nintendo 64, la première Playstation, la GameCube ou la Xbox 360. Pour eux, un remake est parfois la première occasion de découvrir un monument du jeu vidéo dans des conditions techniques adaptées à leurs habitudes. "Aujourd'hui, les éditeurs arrivent à prendre ce qui fait un peu l'esprit d'un jeu et à le réadapter à des idées, à une jouabilité plus moderne. Il peut y avoir une vraie créativité dans le remake, ce n'est pas forcément de la paresse ou de la facilité, explique Corentin Benoît-Gonin. On redécouvre un jeu d'une autre façon. D'une certaine manière, c'est un peu comme les remakes au cinéma, avec la même histoire, mais pas exactement la même mise en scène".
La disparition des anciens jeux
La multiplication des remakes répond aussi à un problème souvent sous-estimé : la disparition progressive des anciens jeux. Contrairement aux films ou aux livres, les jeux vidéo dépendent de matériels, de systèmes d'exploitation et de technologies parfois devenus obsolètes. Certains titres ne sont plus commercialisés sur les plateformes actuelles, tandis que d'autres nécessitent des consoles difficiles à trouver. Selon une étude de Video Game History Foundation, 87% des jeux commercialisés aux Etats-Unis du début de l'industrie des jeux vidéo à l'année 2009 seraient aujourd’hui introuvables sur le marché.
C'est aussi l'occasion de corriger certaines limitations techniques de l'époque. Les développeurs peuvent proposer des graphismes entièrement retravaillés, des animations plus fluides, des temps de chargement réduits, une meilleure gestion de la caméra ou encore des commandes adaptées aux manettes modernes.
Le succès de ces stratégies commerciales dépend néanmoins de la qualité des projets. Plus que payer pour retrouver un nom familier, les joueurs attendent aussi une expérience qui justifie le retour d'une œuvre culte. Avec les sorties de The Legend of Zelda : Ocarina of Time et de World of Warcraft : Forever, une chose est certaine : dans le jeu vidéo, le passé n'est plus seulement un territoire à explorer, il est devenu un véritable moteur de croissance.
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3e, mais je n’en tire aucune fierté, vu que j’ai détesté a l’époque sur N64 et que je doute être agréablement surpris vu que c’est le même jeu…
Je suis juste un pigeon. Bon, c’est un cadeau d’anniv en retard…
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Pas de photo, pas de chocolat
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A priori c’est pour mettre le jeu switch dedansgasteropodekiller a écrit : ↑05 nov. 2026 11:41Deuxième !
Mais grosse jalousie pour la boîte N64 !!!
Quoi que... c'est l'originale ou c'est celle custom pour le jeu switch 2?
(Il y a un kit de montage, mais je ne l’ai pas ouvert encore.)
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Ah ouais y’a même la console! (Enfin, le pack plutôt)
Pas de jeu dedans ?
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Je préfère qu'ils ne mettent rien plutôt qu'un code pour le jeu en demat que je devrais de toute façon en physique en plus à côté
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Moi je préfère le code que le rienBeyondOasis a écrit : ↑05 nov. 2026 19:45Je préfère qu'ils ne mettent rien plutôt qu'un code pour le jeu en demat que je devrais de toute façon en physique en plus à côté
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Sauf si ça fait augmenter le prix de la console de 50 ballesGringos10 a écrit : ↑05 nov. 2026 20:44Moi je préfère le code que le rienBeyondOasis a écrit : ↑05 nov. 2026 19:45Je préfère qu'ils ne mettent rien plutôt qu'un code pour le jeu en demat que je devrais de toute façon en physique en plus à côté![]()
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Bah là ça m’étonnerait qu’elle soit au prix de l’édition de base, si?
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Voilà ce que ça donne la boîte montée, le compartiment est adapté pour y mettre le jeu switch. Elle est du plus bel effet.
Sinon je n’ai pas pu attendre pour lancer le jeu. Premier constat, c’est propre visuellement sans être époustouflant, mais par contre la bande son, musique, voix off, purée c’est du bonheur !



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Du bon en effet mais soyons honnête, graphiquement ça pousse pas quand même la S2 dans ses retranchements (comme peut le faire le DK), et pour le doublage, c'est bien mais assez fainéant (ils auraient pu TOUT doubler, ou du moins TOUTES les répliques des personnages importants comme l'arbre Mojo).
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Killvan ne dira jamais du bien sur ce jeu
Il peut protéger Star fox sur Snes mais pas un bijou parmis les bijoux.
Blague à part, DK pousse la Switch 2 dans ses retranchements ? Sérieux ?
Il peut protéger Star fox sur Snes mais pas un bijou parmis les bijoux.
Blague à part, DK pousse la Switch 2 dans ses retranchements ? Sérieux ?
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Ouais j'ai du mal à penser qu'un jeu sorti en même temps que sa console puisse la pousser dans ses retranchements.
Pour OOT et Killvan, me semble que les principaux reproches qu'il lui faisait concernant la 3D archaïque (alors que MGS ça passe ? Bref), et le fait de ressentir aucune magie dans le jeu.
Logiquement, son aversion envers la 3D devrait être annihilé ici, on est quand même devant un jeu qui est très beau (puis bon, ne pas aimer la 3D 5eme gen c'est une chose, mais là on est quoi, 9eme gen ?). Le jeu semble moins impressionnant pour de la Switch 2 que l'original ne l'était pour de la N64, mais quand même c'est propre quoi.
Concernant l'absence de magie... bon la j'sais pas en fait. Je me dis que s'il est possible de se faire chier devant OOT, de pas se sentir transporté dans un monde magique et féerique, alors tout est possible en fait.
Pour OOT et Killvan, me semble que les principaux reproches qu'il lui faisait concernant la 3D archaïque (alors que MGS ça passe ? Bref), et le fait de ressentir aucune magie dans le jeu.
Logiquement, son aversion envers la 3D devrait être annihilé ici, on est quand même devant un jeu qui est très beau (puis bon, ne pas aimer la 3D 5eme gen c'est une chose, mais là on est quoi, 9eme gen ?). Le jeu semble moins impressionnant pour de la Switch 2 que l'original ne l'était pour de la N64, mais quand même c'est propre quoi.
Concernant l'absence de magie... bon la j'sais pas en fait. Je me dis que s'il est possible de se faire chier devant OOT, de pas se sentir transporté dans un monde magique et féerique, alors tout est possible en fait.
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Pour DK, disons que c'est ce qui se disait dans les tests de l'époque, si je puis dire. A vérifier bien sûr.
Et oui, je n'ai nullement été transporté dans OOT à l'époque, alors que Zelda 3 m'a fait rêver à un point inimaginable ! Incompréhensible, même un peu pour moi...
Bon, ici la 3D passe sans soucis, heureusement y'a la mini map en 2D en bas de l'écran pour m'aider à m'orienter. Mais bon, je sens que je vais vite avoir besoin des soluces pour les gros temples, je ne les aime pas dans cet opus (trop de temps à faire des aller-retours pour rien à l'époque), comme je l'ai déjà souvent dit par ici, je préfère laaaaaaargement le système des mini temples avec une seule énigme à la fois dans BOTW et TOTK. Qui eux, comportent à mon goût toute la magie inhérente à un Zelda, contrairement à d'autres...
Et oui, je n'ai nullement été transporté dans OOT à l'époque, alors que Zelda 3 m'a fait rêver à un point inimaginable ! Incompréhensible, même un peu pour moi...
Bon, ici la 3D passe sans soucis, heureusement y'a la mini map en 2D en bas de l'écran pour m'aider à m'orienter. Mais bon, je sens que je vais vite avoir besoin des soluces pour les gros temples, je ne les aime pas dans cet opus (trop de temps à faire des aller-retours pour rien à l'époque), comme je l'ai déjà souvent dit par ici, je préfère laaaaaaargement le système des mini temples avec une seule énigme à la fois dans BOTW et TOTK. Qui eux, comportent à mon goût toute la magie inhérente à un Zelda, contrairement à d'autres...
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Marrant, j'veux dire, qu'on aime ou pas les sanctuaires de BotW, force est d'admettre qu'ils constituent une exception dans la licence, qui est plutôt axé sur les gros donjons.
Perso j'ai pas kiffé ce système. Trop de sanctuaires, et trop courts. Plutôt que de remplacer 10 donjons par 150 sanctuaires, j'aurais à la limite compris 50 mini donjons.
Perso j'ai pas kiffé ce système. Trop de sanctuaires, et trop courts. Plutôt que de remplacer 10 donjons par 150 sanctuaires, j'aurais à la limite compris 50 mini donjons.
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Je viens de jouer une petite heure sur ma pause midi à ne chercher que des Skulltula d’or. J’en suis à 16 juste avant d’arriver au village Goron. Apparemment à partir de 20 on obtient un détecteur pour les trouver plus facilement. J’ai aussi agrandit 2 fois ma sacoche pour le lance pierre. Une fois en touchant toutes les cibles au jeu d’Hyrule et une autre pour avoir touché 3 fois dans le mille à une cible avec une peste dans le bois sacré. Juste à côté vous pouvez obtenir un quart de cœur en jouant 3 fois avec les skulls kids a l’ocarina.
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L'avantage que j'ai pour le coup, c'est que je n'ai fait ce jeu qu'une seule fois, quelques semaines après sa sortie sur N64. Du coup, je le redécouvre.






