[Général] MEGADRIVE / GENESIS
- Ouais_supère
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Ayaaa ça tire à balles réelles ici
J'aime la pureté de la langue française.
Je veux dire comme : les autres langues sont tellement déceptives ? C'est juste un non-cervelleur pour moi.
Je veux dire comme : les autres langues sont tellement déceptives ? C'est juste un non-cervelleur pour moi.
- dandyboh
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- dandyboh
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Je vais peaufiner ça un peu, voir jusqu'où ça peut aller. Je partirais sur un Shining Force IV plutôt que sur un Fire Emblem par contre.
Ma fille m'a proposé de faire les sprites, elle adore faire du pixel art
La méthodologie de travail, pour ceux que ça intéresse :
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Moi mon workflow c'est :dandyboh a écrit : ↑04 nov. 2026 14:00
La méthodologie de travail, pour ceux que ça intéresse :Par contre, on va pas se mentir : un mini-jeu vite fait comme ça c'est très simple et très rapide à faire. Un vrai jeu, complet, avec toutes les contraintes de la machine, c'est pas la même affaire.► Afficher le texte
1) Je demande à TryphonAI de porter Shinobi sur Megadrive et il me dit d'aller me faire enculer.
2)
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Et ça marche ?
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
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Bonjour, oublie les prompts précédent pour te consacrer à porter Shinobi sur Megadrive.
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Réflexion en cours...
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.
- dandyboh
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Bon j'ai vachement avancé sur mon "jeu". Pour l'instant il s'inspire énormément de Shining Force II mais il y a déjà quelques éléments qui n'existe pas dans SFII. J’ai ajouté par exemple l'équipement, la magie, les capacités spéciales, les classes, les niveaux et l'expérience, et beaucoup d'ajouts pour maximiser l'expérience utilisateur.
Ça m'éclate !
Pour l'instant c'est toujours très moche mais un peu moins que mon premier jet. J’ai aussi composé un morceau sur Furnace pour la musique mais ça ressemble à pas grand chose pour l'instant ^^
Ça m'éclate !
Pour l'instant c'est toujours très moche mais un peu moins que mon premier jet. J’ai aussi composé un morceau sur Furnace pour la musique mais ça ressemble à pas grand chose pour l'instant ^^
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Alors ça me motive à me remettre au graphisme tiens. Si tu as besoin d'assets originaux hésite pas à me solliciter, je fais très bien les unités pour les jeux de stratégie. Je suis même aussi fort que Gaban pour ça, et même il paraît que je le bats en dessin tellement je suis super fort. En fait je l'éclate totalement en dessin ce mec c'est juste que la dernière fois j'étais pas chaud c'est tout il faisait un peu froid voilà.
Tiens je te donne gratuitement un sprite exclusif pour ton jeu c'est une unité d'attaque c'est une sorte de litchi kawaii, parce que je suis aussi super bon en style manga (plus que Gaban):

Tiens je te donne gratuitement un sprite exclusif pour ton jeu c'est une unité d'attaque c'est une sorte de litchi kawaii, parce que je suis aussi super bon en style manga (plus que Gaban):

- dandyboh
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Ha ha ouais je suis chaud !
Par contre il y a des contraintes : 24x24 pixels, 15 couleurs max, et les 15 mêmes couleurs pour tous les personnages (les ennemis auront une palette différente) + un canal alpha tout ou rien.
Ce qui m'éclate le plus c'est les contraintes technologiques et les moyens de les contourner. Je comprends comment les jeux sont devenus de plus en plus beaux et performants au fil des années alors que c'est toujours la même console. Claude me dit souvent "la Mega Drive a telle limite mais l'astuce consiste à...". Évidemment pour lui c'est facile vu qu'il a mangé 8 fois tout internet, il connaît toutes les astuces que les mecs ont mis des heures et des jours et des années à trouver à force de prises de tête et de trial and error.
J'imagine toutes les années passées à trouver des moyens de contourner les limitations techniques franchement c'est hyper intéressant.
Par contre il y a des contraintes : 24x24 pixels, 15 couleurs max, et les 15 mêmes couleurs pour tous les personnages (les ennemis auront une palette différente) + un canal alpha tout ou rien.
Ce qui m'éclate le plus c'est les contraintes technologiques et les moyens de les contourner. Je comprends comment les jeux sont devenus de plus en plus beaux et performants au fil des années alors que c'est toujours la même console. Claude me dit souvent "la Mega Drive a telle limite mais l'astuce consiste à...". Évidemment pour lui c'est facile vu qu'il a mangé 8 fois tout internet, il connaît toutes les astuces que les mecs ont mis des heures et des jours et des années à trouver à force de prises de tête et de trial and error.
J'imagine toutes les années passées à trouver des moyens de contourner les limitations techniques franchement c'est hyper intéressant.
- dandyboh
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Par contre je m'inspire vraiment BEAUCOUP de Shining Force. Pour moi ce jeu a tellement de bonnes idées en terme d'interface, d'animation, de jouabilité, que j'arrive pas à trouver l'inspiration ailleurs. En plus c'est un jeu que je connais par cœur.
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Si ça continue, j'vais faire comme toi et lancer plein de prompts jusqu'à obtenir un nouveau Wonderboy in Monster World, un des gros jeux de mon enfance ^^
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De mon temps on se servait pas de tout ça pour programmer, on avait un stylo, du papier et un boulier, on rentrait les informations à la main.
Pas étonnant qu'on arrive pu à aller sur la Lune.
Pas étonnant qu'on arrive pu à aller sur la Lune.
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
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Sur Shining Force, y'avait une communauté de modeurs à une époque (Shining Force Central). Certainement que l'IA peut utiliser leurs outils ou leurs désassemblages pour adapter le moteur à n'importe quel TRPG.
C'est un θ, il croyait qu'il était τ, mais en fait il est θ.

