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@Antarka ça va, le jeu coûte pas cher d'occase, et tu sais sans doute que je collectionne plus facilement (même quelques daubes) sur mon support préféré...
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Ouaip, j'imagine que le truc le plus relou a y jouer sur matos d'origine, ce sont les temps de chargement.
Bali Balo dans son berceau
Bandait déjà comme un taureau
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- BeyondOasis
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J'ai relancé une partie, et je suis arrivé en moins de 10 min en easy au passage où je m'étais arrêté la dernière fois, et je l'ai passé. Les vaisseaux ennemis font beaucoup moins sac pv. Ca rend le truc plus digeste.BeyondOasis a écrit : ↑04 nov. 2026 23:09Ah oui je crois qu'on peut choisir le niveau. Faut que je teste en easy
Je vais essayer de continuer
- Esperluette
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J'ai bientôt fini The Blood of Dawnwalker : il me reste à battre Brencis, le boss des vampires, pour avoir la bonne fin. J'ai déjà eu une fin pourrie en sortant de la carte.
J'ai un avis mitigé sur ce jeu, c'est pour ça que je ne le propose pas pour le jeu de l'année 2026. The Blood of Dawnwalker a de réelles qualités : un lore assez intéressant pour la quête principale, des quêtes secondaires de qualité (celle pour l'épée du saint, celle d'Aurelius...), une système de combat simple mais efficace.
Le problème c'est qu'il a aussi de vraies faiblesses : les décors sont certes jolis mais peu variés et sans grande originalité, le bestiaire est limité (on passe son temps à tuer des loups et des gardes), hormis les quêtes secondaires plus développées les points d'intérêt sont quasi uniquement du combat contre des gardes, et plus le niveau d'infamie augmente plus vous aurez des combats redondants contre des gardes.
Coté difficulté, le début n'est pas évident on se fait vite massacrer car les ennemis sont quasi toujours en groupes de 4-6 gardes / sangliers / loups ... mais une fois qu'on arrive vers le niveau 20 avec du bon matos on roule sur le jeu.
Le jeu manque aussi de profondeur et ne va pas assez loin sur certains points : les choix scénaristiques ou moraux qu'on fait n'ont pas tant d'impact que ça sur le monde. Par exemple, j'ai tué les 3 lieutenants de Brencis, pour autant leurs soldats et points d’intérêt sont toujours présents sur la carte et on a pas le sentiment d'avoir libéré les habitants.
Pour le premier jeu de ce studio, bon, on ne peut pas dire que ce soit un mauvais jeu et il est bien fini. L'édition physique est de belle qualité, avec une carte du jeu, un steelbook très joli, une VF intégrale. La comparaison avec The Witcher fait mal forcément.
J'ai un avis mitigé sur ce jeu, c'est pour ça que je ne le propose pas pour le jeu de l'année 2026. The Blood of Dawnwalker a de réelles qualités : un lore assez intéressant pour la quête principale, des quêtes secondaires de qualité (celle pour l'épée du saint, celle d'Aurelius...), une système de combat simple mais efficace.
Le problème c'est qu'il a aussi de vraies faiblesses : les décors sont certes jolis mais peu variés et sans grande originalité, le bestiaire est limité (on passe son temps à tuer des loups et des gardes), hormis les quêtes secondaires plus développées les points d'intérêt sont quasi uniquement du combat contre des gardes, et plus le niveau d'infamie augmente plus vous aurez des combats redondants contre des gardes.
Coté difficulté, le début n'est pas évident on se fait vite massacrer car les ennemis sont quasi toujours en groupes de 4-6 gardes / sangliers / loups ... mais une fois qu'on arrive vers le niveau 20 avec du bon matos on roule sur le jeu.
Le jeu manque aussi de profondeur et ne va pas assez loin sur certains points : les choix scénaristiques ou moraux qu'on fait n'ont pas tant d'impact que ça sur le monde. Par exemple, j'ai tué les 3 lieutenants de Brencis, pour autant leurs soldats et points d’intérêt sont toujours présents sur la carte et on a pas le sentiment d'avoir libéré les habitants.
Pour le premier jeu de ce studio, bon, on ne peut pas dire que ce soit un mauvais jeu et il est bien fini. L'édition physique est de belle qualité, avec une carte du jeu, un steelbook très joli, une VF intégrale. La comparaison avec The Witcher fait mal forcément.
- BeyondOasis
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Je me demandais où le situer ce Dawnwalker. Bon bah voici un avis qui semble rejoindre les autres que j'avais vu
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Allez, c'est parti pour une session d'une heure sur OOT Switch 2. Souhaitez moi d'être aussi émerveillé qu'Antarka quand il joue à la N64.
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Je suis arrivé au village Cocorico et je kiff ! C’est quoi ton code ami Nintendo ?
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Merci @BeyondOasis
@FK-corporation Je viens d'éteindre la console, je te le passe demain (on a pas de topics pour ça d'ailleurs ?)
Bon, première session sympa, j'viens de tuer l'arbre Mojo, j'ai arrêté juste avant d'atteindre le hub central. C'est beaucoup, beaucoup plus fluide que sur N64 et y'a beaucoup moins de brouillard. Et l'ajout du saut manuel est quand même une bonne chose. A voir la suite (c'est justement le hub central bien vide que je n'aimais pas, entre autre, sur 64).
@FK-corporation Je viens d'éteindre la console, je te le passe demain (on a pas de topics pour ça d'ailleurs ?)
Bon, première session sympa, j'viens de tuer l'arbre Mojo, j'ai arrêté juste avant d'atteindre le hub central. C'est beaucoup, beaucoup plus fluide que sur N64 et y'a beaucoup moins de brouillard. Et l'ajout du saut manuel est quand même une bonne chose. A voir la suite (c'est justement le hub central bien vide que je n'aimais pas, entre autre, sur 64).
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Il te fallait au moins ça pour pouvoir enchaîner après ControlFK-corporation a écrit : ↑05 nov. 2026 23:38Je suis arrivé au village Cocorico et je kiff ! C’est quoi ton code ami Nintendo ?
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- JonMadlaine
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Je joue à Lost Odyssey sur 360 et ça fait plus de 15 ans que je n’ai pas sérieusement joué à un Jrpg, il faudrait que je lui crée son topic.
Il y a un parti pris artistique d’immersion assez marqué, on adhère ou pas, hier j’ai été pris dans un tunnel littéral, je me balade au hasard à la recherche de la suite du scénario, je tombe sur 2 pnj... cinématique, combat (difficile), cinématiques × 1000, séquence de gameplay immersif, mini jeu foireux, cinématique = 1h28 de jeu sans accès à un point de sauvegarde ! Je bouillonais tellement !

Non mais regardez ça
Il y a un parti pris artistique d’immersion assez marqué, on adhère ou pas, hier j’ai été pris dans un tunnel littéral, je me balade au hasard à la recherche de la suite du scénario, je tombe sur 2 pnj... cinématique, combat (difficile), cinématiques × 1000, séquence de gameplay immersif, mini jeu foireux, cinématique = 1h28 de jeu sans accès à un point de sauvegarde ! Je bouillonais tellement !

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