[JOURNAL] Diablo II : Median XL

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Paulemile
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Message par Paulemile »

Salut !

Bon, je ne sais pas si ça va intéresser grand monde, mais j'ai envie de raconter mon expérience sur cet incroyable mod de Diablo II.
Je passe vite fait sur Diablo II en lui même. Hack'n Slash / ARPG adulé par la grande majorité des joueurs. Digne successeur de Diablo 1, qui a engendré des dizaines de concurrents, suites spirituelles, clones plus ou moins réussis... etc.

Diablo II, je le connais par cœur. J'y ai joué des milliers d'heures en solo, en réseau local ou sur Battle.net. Puis j'ai découvert les mods. Et depuis 2004/2005 en gros, je relance le jeu de temps en temps avec tel ou tel mod. Là je suis retombé dans Median XL.

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Ce mod existe depuis très longtemps, et est passé pas plusieurs noms avant d'adopter celui-là. C'est l'un des plus connus et des plus populaires.
J'adore ce qu'il propose. En gros une refonte quasi totale de tout le jeu. L'histoire reste la même, l'enchainement des quêtes aussi, mais les héros n'ont plus rien à voir, les objets non plus. Tout a été refait pour offrir de nouvelles expériences aux gens qui connaissent peut-être un peu trop le jeu de base.

Les +
Plein de nouveaux monstres, dont la plupart des bestioles issues de Diablo 1, et plein d'autres.
Un sentiment de progression de ouf par rapport au Diablo II original
Des builds vraiment kiffants et originaux par rapport au jeu de base
Du crafting aux petits oignons, qui permet de faire énormément de choses.
Les treasure goblins, la seule bonne idée de Diablo III, ont été intégrés au jeu
Une expérience réellement différente du jeu de base, tout en gardant ce qui en fait tout l’attrait


Les -
Les zones spécifiques au mod sont assez moches, avec un level design pas ouf, et la map qui bug parfois. C'est du fan-made, quoi.
Devient vraiment archi archi dur quand on tape dans les challenges les plus compliqués.
Quasi impossible de voir le bout du jeu sans suivre un guide et/ou un build spécifique, à mon avis.


En deux mots, oubliez ce que faisaient les persos avant (même si certains gardent des mécaniques spécifiques), et redécouvrez tout un panel de nouvelles manières de faire progresser ses combattant.es.

Il y a quelques années, j'avais monté un Nécro summoner. Mais le Nécro summoner de Median, c'est d'un autre niveau que celui du jeu de base. Mais on peut partir sur un Nécro arbalétrier, ou spécialiste mêlée armé d'une faux. C'est juste trop cool. Là je tente un Paladin mêlée impie, qui débuff les ennemis, qui leur vole de la vie et qui les crame en même temps.
Je suis niveau 102 sur 140, juste avant d'affronter Baal en mode cauchemar (difficulté 2 sur 3). C'est là que ça commence vraiment à se corser. Si je le tue, je débloque une aptitude spéciale.

D''ailleurs, je commence à crever plus souvent. Le but est de crafter les items uniques dont j'ai besoin (c'est long mais pas trop compliqué), avant de plonger dans le dernier mode de difficulté, et tous les challenges propres au mod qu'il comporte. Je viendrai mettre à jour le topic avec ma progression et mes objectifs. En espérant que ça pique la curiosité d'une ou deux personnes :mrgreen:

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Voilà à quoi ressemblent les pages de stats

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Petit aperçu d'un skill que j'utilise en permanence

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Petit aperçu d'un item servant à crafter des trucs et des machins

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Petit aperçu d'un charme bien utile pour ne pas crever toutes les 2 minutes en mode nightmare.

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Des Flayed One dans l'Acte IV, tout droit sortis de Diablo 1. Nostalgia intensifies

A bientôt pour la suite :)

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BeyondOasis
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Message par BeyondOasis »

Les tableaux de stats sont assez flippants

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Paulemile
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Message par Paulemile »

Ouais :mrgreen:
C'est vraiment pour les tarés de l'optimisation. Optimisation nécessaire pour réussir les challenges les plus compliqués, à mon avis.

Là j'ai buté Baal en mode Cauchemar, c'était pas si dur. Donc j'ai débarqué en mode Enfer, la dernière difficulté du jeu. Rien que faire les quêtes classiques depuis le début, ça demande d'être bien réactif pour ne pas crever (à cause de tout ce qui touche au poison, en ce qui me concerne). J'ai vraiment besoin de monter mon équipement, à savoir obtenir tous les objets uniques dont j'ai besoin en rareté de niveau 4 (je ferai un post dédié quand ce sera réglé).

Je sais pas si quelqu'un comprend ce que je raconte :lol: J'essaie moi-même de capter les subtilités de ce mod gargantuesque, c'est pas simple.

En gros, TL;DR objectifs à court terme :
-atteindre l'acte 2 en mode Enfer
-réussir les challenges les plus faciles (comme tuer le Butcher qu'ils ont refoutu dans Diablo II, ces cons).

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BeyondOasis
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Message par BeyondOasis »

Comment tu gères la difficulté dans un hack n slash ?

Je veux dire il n'y a pas vraiment d'histoire de dextérité pour éviter les coups, en général c'est quand même bien bourrin. Il faut surtout pouvoir gérer les sorts de loin et les potions

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Paulemile
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Message par Paulemile »

Ben là on va dire que jusqu'à maintenant, je pouvais juste foncer dans le tas et frapper non-stop jusqu'à ce que plus rien ne bouge.

Mais depuis que je suis en mode Enfer, je dois y aller plus doucement, attirer les monstres par petits groupes en courant vers eux puis en faisant vite demi-tour, pour ne pas embarquer les trente bestioles d'un seul coup.
J'ai aussi débloqué un sort de téléportation y a pas longtemps, qui me permet de fuir facilement. Je m'en sers de plus en plus, alors que je n'y touchais pas avant.

Et comme là c'est le poison qui me défonce plus que le reste, j'ai encore la possibilité de rajouter des runes ou des gemmes dans mes équipements pour améliorer ma résistance au poison, ce que je n'ai pas encore fait. Ou encore tenter de m'ajouter un peu de chance d'esquive, même si j'ai l'impression que ça se cantonne aux objets les plus rares, auxquels je n'ai pas encore accès.

Je n'ai aucun sort de loin à disposition avec le build de ce perso en particulier. Mais oui, avec mon nécro invocateur, je pouvais rester en arrière et buffer mes squelettes à distance. C'est plus safe, sauf contre les gros boss qui éclatent tes minions d'un seul coup, ou qui se téléportent direct sur toi :mrgreen: C'est bien foutu franchement, chaque profil a ses points forts et points faibles en fonction des zones de jeu, des monstres qu'on tape... etc.

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Paulemile
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Message par Paulemile »

Point sur mon avancement !

J’ai réussi à crafter mon bouclier unique tier 4 !
Me reste encore le casque à faire, et mes anneaux amulettes sont un peu merdiques, mais ça m’a filé un bon boost de puissance. Ca m’a donné le courage de taper Mephisto, et même s’il m’a bien fait galérer, je m’en suis sorti :mrgreen:

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Petite parenthèse sur le système d’objets uniques dans ce mode. Chaque objet existe dans 4 tiers de puissance différents, 4 étant le plus puissant. Une version “Sacred” existe aussi, mais on ne peut pas la fabriquer, seulement avoir de la chance en les trouvant.

Donc là, j’ai un build quasi “complet” dans ce qui peut plus ou moins se forger sur demande.
Si je veux encore progresser, je vais devoir looter.
J’ai aussi trouvé ma première rune “augmentée”. Une meilleure version d’une rune de base, et qui sert pour les mots runiques les plus puissants.

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Enfin, j’ai tenté quelques challenges “endgame” parmi les plus simples proposés par le mod. Tous réussis pour le moment. Après, ils sont catégorisés comme ‘Very Easy”, donc bon. Mais chaque challenge réussi nous offre un charme à garder dans l’inventaire, avec des bonus non négligeables. C’est d’ailleurs la seule méthode d’obtenir des charmes dans ce mod.

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Maintenant je vais m’éclater dans cet endroit bien connu des joueurs. Il est catégorisé comme “Easy”, et pas “Very Easy”. On va bien voir.

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Prochains objectifs :
-Buter Diablo en mode Enfer
-Terminer tous les challenges “Easy” (0/9)
-Trouver des objets de tier “Sacred”, les crafter pour les rendre de qualité supérieure, avec le max d’emplacements de runes, pour créer des mots runiques abusés.

A la prochaine :)

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Paulemile
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Message par Paulemile »

Point sur mon avancement ! Après deux sessions de jeux.

Niveau 120, ça devient long et difficile de monter. J’imagine même pas de 140 à 150 l’enfer que ça va être (oui il y a 150 niveaux en fait).

Comme je galérais à fond lors de ma dernière session, j’ai crafté mon heaume tier 4 unique, et j'ai blindé tout mon équipement de gemmes et de runes pour me filer les bonus dont j’ai besoin (vie et dégâts de feu, en gros), et j’ai réussi à terminer tous les challenges en difficulté "easy".

J’ai aussi réussi pas mal de challenges "moderate", mais certains me résistent encore. En gros, j’ai facilement fini la plupart, tandis que dans les autres, je me fais défoncer. n’empêche que j’ai buté Azmodan, l’un des gros boss de Diablo III, et ça fait bien plaisir de le voir ici. Son charme file +2% de résistances max aux éléments en plus, ce qui est aaaaarchi cool.

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Azmodan, plus classe dans un mini évent de Diablo II, qu'en gros boss d'acte dans Diablo III.

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Elles sont belles mes résistances, hein ? Bah c'est encore pas du tout assez.

Il me reste donc environ deux tiers des challenges end-game à réaliser, sachant qu’ils sont tous de plus en plus longs, de plus en plus difficiles, et dotés de mécaniques de plus en plus abusées. Genre je n’ai pas hâte de devoir traverser je ne sais plus quel village fantôme rempli de monstres impossibles à taper (mais eux le peuvent), pour tenter de trouver le boss, qui est lui-même archi fort.
Mais bon, c’est aussi là que je vais trouver les charmes les plus puissants.
Juste pour dire que le contenu exclusif au mod est au moins aussi long que le jeu de base… quand on se le fait dans chaque difficulté, du début à la fin.

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Les deux colonnes de droites de mon inventaire remplies de charmes super stylés.

Maintenant, il faut vraiment que je trouve du meilleur stuff. Il y a une arme qui me fait de l’oeil, mais j’ai besoin de trouver des runes rares pour la créer, et ces runes ne se dropent que dans un challenge de difficulté “hard”. Je sens que je vais prendre cher. Mais le jeu en vaut la chandelle.

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Avec ça, je vais éclater les quelques challenges moyens qui me résistent.

A la prochaine :)

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