Rogue Galaxy (PS2)

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wiiwii007
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Rogue Galaxy (PS2)

Message par wiiwii007 »

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Titres : Rogue Galaxy
Genre : A-RPG
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 2005 (Jap'), 2007 (USA, EUR)
Développeur : Level 5
Éditeur : SCEA
Autres plateformes : PS4


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Dernière modification par wiiwii007 le 22 oct. 2026 20:42, modifié 3 fois.

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dandyboh
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Rogue Galaxy (PS2)

Message par dandyboh »

J'avais bien aimé celui-ci mais je l'avais lâché en cours de partie.
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wiiwii007
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Rogue Galaxy (PS2)

Message par wiiwii007 »

Environ 15 heures de jeu, premier point :

Bon déjà, en une cinématique d’intro Rogue Galaxy fait mieux que tout Golden Sun sur DS ^^ Oui, je sais, faut pas comparer ce genre de choses, mais je m’en fous. À un moment donné, quand en 1 minute un jeu t’apporte plus que le précédent en 30 heures, t’as envie de l’écrire ::d

Rogue Galaxy est un A-RPG qui semble vouloir me faire vivre une aventure interstellaire. Je prends, j’aime bien, la découverte d’un univers m’attire toujours. Maintenant que la promesse est faite, va falloir assurer, car désormais, j’ai des attentes. Et pour le moment, ça va. J’aime bien l’histoire, les personnages et le peu que j’ai visité : une planète jungle, une autre avec une ville ultra-développée, et une ville minière condamnée à la nuit éternelle.

Graphiquement, ça passe plutôt bien, et heureusement, car on déambule dans des couloirs et non dans un monde ouvert. Les cinématiques, elles, sont très belles, ça dépote bien. Musicalement, c'est sympa sans plus. Le problème, ce sont les boucles trop courtes, elles ont tendance à me prendre la tête à force. Ils auraient pu faire évoluer les morceaux plus longtemps, des fois c’est vraiment abusé... C’est dommage.

Côté gameplay : simple et efficace, on bastonne en temps réel. Le joueur a la possibilité de choisir les actions de ses acolytes en plein combat, c’est dynamique. Je regrette juste la gestion de la caméra, un peu relou. Le hic, c’est qu’on ne peut pas gérer la distance, donc l’action peut devenir brouillonne selon comment on est placé.

A ce stade, le jeu me plait, notamment parce que la difficulté est tout de même présente. C’est pas une balade pépère devant laquelle on pourrait somnoler. Disons qu’on peut vite se retrouver face à un game over si on se la joue un peu trop bourrin. Petit bémol : le passage des niveaux ne se sent pas vraiment... J’ai pas l’impression de faire évoluer les persos de ce côté-là. La véritable force, ce sont les équipements et tout le système de déblocage de magies.

À voir s'il arrive à me tenir en haleine dans le temps ^^

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wiiwii007
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Rogue Galaxy (PS2)

Message par wiiwii007 »

Bon... Après 45 heures environ, je lâche l'affaire. C'est un avis à chaud : je viens de perdre contre le dernier boss comme un débile (y a rien de compliqué, en vrai, j'ai juste fait n'importe quoi ^^), et vu que j'en peux plus de ne rien faire, je préfère arrêter. Marre de jouer sans envie. C'est dommage car il ne reste que le dernier boss. :gene:

Je revois mon avis à la baisse, et bien comme il faut. Pourquoi ? Ben parce que la promesse de départ (voyager dans l'univers) n'est, à mon sens, qu'à moitié exploitée, voire pas du tout, et surtout parce que le level design est complètement claqué. J'ai pété un boulard à cause de ce dernier, ça a été un calvaire... J'hallucine que ce titre soit autant apprécié sur le Net. Pour moi, ça vaut à peine la moyenne, tant il n'y a rien à faire dans ce jeu. C'est d'une monotonie incroyable.

Le premier truc qui choque, ce sont les environnements en forme de couloirs. Au début ça passe car on découvre le gameplay, mais plus tard, quand l'aventure propose des donjons, ça devient vraiment lourd, trop lourd. D'une part, le gameplay n'est vraiment pas riche (on n'a qu'à remplir des cases à la con grâce aux objets qu'on récupère). Il suffit de lancer une magie pour exterminer tout le monde d'un coup ou presque. D'autre part, le level design est d'une répétitivité incroyable. En gros, tu vois les trois ou quatre premières pièces, et après, t'as la même chose pendant une heure. Il n'y a aucun changement, aucune surprise, rien. C'est le désert...

Ce qui m'a tenu en haleine, c'est l'histoire, même si, là encore, c'est vraiment le minimum syndical pour ce genre de jeu... Mais bon, t'as de belles cinématiques de temps à autre, ça relance un peu l'intérêt.

Côté son, c'est pas la folie non plus. Les musiques sont trop courtes. C'est con, car les compos sont plutôt sympas... Les environnements ne sont pas très variés, surtout que j'attendais du lourd vu la promesse de départ. Mais non, on tourne en rond dans des couloirs pas très excitants sur cinq ou six planètes. C'est franchement pas ouf'.

Voilà, rien d'autre à ajouter. Pour moi, c'est à peine moyen.

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