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BeyondOasis
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Message par BeyondOasis »

J'ai jamais été en contact avec cette série, de près ou de loin mais ça m'a l'air d'être un truc à part. En tout cas ça sent la générosité

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Beubleu
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Message par Beubleu »

BeyondOasis a écrit : ↑
17 oct. 2026 23:42
J'ai jamais été en contact avec cette série, de près ou de loin mais ça m'a l'air d'être un truc à part. En tout cas ça sent la générosité
J'avais écrit un gros pavé qui n'a pas été enregistré pour te répondre.

Fais les. C'est unique.
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Megatron
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Message par Megatron »

Castlevania: Order of Ecclesia (PS4)



3ème et dernier opus sorti sur Nintendo DS en 2008, l'histoire se passe au XIXe siècle, après la disparition du clan Belmont, l'ordre d'Ecclesia crée l'arme ultime contre Dracula : les glyphes de Dominus. Lors du rituel d'attribution, le guerrier Albus interrompt la cérémonie, vole le pouvoir et s'enfuit, laissant sa sœur Shanoa amnésique et sans émotions. Désormais privée de ses souvenirs, elle se lance dans une traque à travers le monde pour récupérer l'arme de l'Ordre et accomplir son destin.


Gameplay: Metroidvania classique dans la plus pure des traditions. Sauf que vous pourrez "rusher" le jeu sans pour autant devoir tout débloquer. Il faudra quand même passer par la case "farmer" pour avoir un niveau acceptable pour battre Dracula. Ce qui vous amènera très certainement à la mauvaise fin. Un des intérêt du jeu est le système de coups de Shanoa, elle possède un coup normal et un coup lourd (qui peut consommer de l'endurance). Couplé à ça, il faudra récupérer les glyphes qui sont utilisés par vos ennemis (et pas que) qui deviendront vos armes et qui pourrons être combinées afin de débloquer des coups nettement plus puissants.
Pour diversifier l'intérêt du jeu et ne pas se cantonner au perpétuel château de Dracula, vous serez amener à "voyager" au travers de différents lieux (montagnes, marais, forêts, mer, etc...). Vous aurez également des quêtes annexes que vous proposerons les villageois, ils vous récompenseront en vous permettant d'acheter des items rare, ou en les gagnant directement.

Graphisme : Le jeu est agréable même sur PS5 avec un grand écran. Il propose d'afficher l'écran du jeu, la carte, et des informations. Les animations sont également sympa. Sur DS certains passage m'avaient bien marqués (plusieurs fond de décors animés).

Musique : Dans sa globalité elle colle bien à l'ambiance un peu sombre du titre, quelques titres sympa, mais rien d'iconique.








Ma note : 7,5 -> 8/10 (pour @Killvan , il a pas tord).
L'opus n'est clairement pas difficile, seul le dernier combat contre Dracula sera celui qui vous donnera le plus de fil à retordre, mais vraiment pas difficile. Avoir la bonne fin demandera de l'investissement : libérer tous les habitants, puis aller battre votre frère pour enfin aller tuer Dracula.
Ce que j'ai bien aimé, ce sont les différents lieux qui sont court et agréable à parcourir, le level design est bien pensé pour ne pas se faire chier à devoir tout refaire.

A noter que Shanoa est visible dans Castlevania Belmont's Curse (comme d'autres personnages).

Comptez 8h pour finir le jeu, faire les 2 lieux cachés et avoir la bonne fin.

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Message par Killvan »

@Megatron 7,5 seulement ?! La vache, t'es sévère :o
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Message par BeyondOasis »

J'avais pas souvenir que le jeu se faisait aussi vite

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Megatron
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Message par Megatron »

Killvan a écrit : ↑
19 oct. 2026 12:10
@Megatron 7,5 seulement ?! La vache, t'es sévère :o
Tu trouves ? Peut-être 8 alors mais pas au delà. Sachant que SOTN aurait 9/10, et que Belmont's Curse aurait 9 aussi.
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Message par Killvan »

Megatron a écrit : ↑
19 oct. 2026 13:46
Killvan a écrit : ↑
19 oct. 2026 12:10
@Megatron 7,5 seulement ?! La vache, t'es sévère :o
Tu trouves ? Peut-être 8 alors mais pas au delà. Sachant que SOTN aurait 9/10, et que Belmont's Curse aurait 9 aussi.
Ah oui, pour moi il équivaut quasiment à SOTN
Bon, faut dire que j'adore les 3 opus GBA et les 3 opus DS quasiment autant les uns que les autres, je leur mettrais à tous 8,5 minimum.
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Message par Megatron »

Killvan a écrit : ↑
19 oct. 2026 14:17
Megatron a écrit : ↑
19 oct. 2026 13:46
Killvan a écrit : ↑
19 oct. 2026 12:10
@Megatron 7,5 seulement ?! La vache, t'es sévère :o
Tu trouves ? Peut-être 8 alors mais pas au delà. Sachant que SOTN aurait 9/10, et que Belmont's Curse aurait 9 aussi.
Ah oui, pour moi il équivaut quasiment à SOTN
Bon, faut dire que j'adore les 3 opus GBA et les 3 opus DS quasiment autant les uns que les autres, je leur mettrais à tous 8,5 minimum.
Nan il ne peuvent pas être au niveau de SOTN, SOTN est plus équilibré dans son gameplay et le leveling. Dans Ecclesia une fois que tu as Nitesco, plus rien ne te résiste, et il arrive à la moitié du jeu. La bande sons de SOTN est à des années lumière des opus GBA/DS. L'histoire est plus marquante également (même si les 2 ne vont pas très loin).
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Message par Killvan »

Je trouve au contraire que les successeurs de SOTN sont dans la même lignée que lui, quasiment aussi qualitatif si ce n'est plus. Pour moi la différence se joue surtout sur le héros que l'on incarne, c'est sûr que c'est difficile de passer après Alucard, mais j'aime vraiment beaucoup incarner l'héroine d'Ecclesia...
Bon à la rigueur j'accepte que les opus GBA soient moins profonds que SOTN (support oblige) mais sur DS, c'est vraiment aussi bien, pour moi.

Et pour la bande son, oui la qualité est moindre mais là encore ce n'est pas à cause des thèmes mais plutôt du manque de qualité sonore des machines portables face à une console de salon...
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Message par Megatron »

Castlevania: Belmont's Curse (PS5)



Paris 1499, Trevor et sa fille Rose, Belmont, sont convoqués pour libérer la ville qui est en proie aux flammes et à un complot. Vous devrez donc les aider à déjouer les plans funeste de lord Dracula et de ses sbires. Vous devrez également en apprendre plus sur la malédiction qui touche Rose pour l'aider à se surpasser et faire en sorte que les Belmont perpétuent le cycle : botter le cul de Dracula !


Gameplay: Le coeur du jeu, ce metroidvania sera combler les attentes des joueurs. Rose sera amené à faire des aller/retours pour débloquer des techniques afin de pouvoir atteindre son objectif final. Au programme, dash, double saut, fouet pour atteindre des endroits, mais également des esquives, parer les attaques, taper et utiliser des capacités qui l'aideront dans ses combats. Je ne m'attarde pas sur les bases qui sont, ici, maitrisées.
Je vais m'attarder sur les nouveautés qui amène du frais dans cette licence : le contre, les différentes armes et les arcanes.

Dans un premier temps le jeu va passer par différentes phases, jusqu'au premier boss on va retrouver un gameplay renvoyant au premier opus de la saga : éviter et taper au bon moment tout en ayant une approche de plateforme horizontale. Puis une fois le premier boss vaincu, la nouvelle capacité apporte une approche horizontale et verticale et débloque le premier pallier des combats dynamique.

Puis plus tard vous débloquerez le contre, en voilà une bonne idée, là ou tu "bourrinait comme un porc" pour taper du mob sans trop t’attarder, ici on accède au 2ème pallier, les combats contres les mobs et les boss deviennent de plus en plus techniques sans attendre une gestion à la perfection de notre héros, juste ce qu'il faut pour rendre certains combats grisant et épique.

Les armes, la encore, c'est du déjà vu, maiiiis c'est nettement peaufiné. Tout au long de votre parcours vous aurez la possibilité de manier des épées 'légère ou lourde), des lances, des fouets, du bouclier et des gants. Chaque armes a son style, et chaque style fonctionne bien en combat (même si le fouet l'emporte au final). Chaque style d'arme propose un combo, et certaines des coups peuvent être chargé.
Enfin les arcanes (cartes de tarot), vous pourrez en posséder jusqu'à 16 (en comptant celle de départ), chaque carte représente 1 boss, une fois battu vous obtiendrez une capacité qui vous aidera dans vos combats. Vous pouvez vous équiper d'une seul carte à la fois et chaque carte propose 3 défis spécifiques qui une fois achevés vous permettra "d'uppgrader" les capacités de la carte.

Pour finir, je m'attarde sur les soins, qui change des autres opus. Ici, finit les items de loot que l'on peut utiliser via l'inventaire quand on le souhaite. Nan ici, vous avez 3 potions de soins qui vous rend une partie de votre vie. Elle demande un temps pour les consommer ce qui vous rend vulnérable en combat et qui au moindre coup annule l'action de boire la potion ... ET, que vous ne pouvez remplir qu'au points de sauvegarde qui sont assez éloignés les uns des autres. C'est fini ? ... non, puisqu'à chaque utilisation des points de sauvegardes pour sauvegarder ou remplir vos potions, cela "ressuscite" les mobs tués. Je trouve l'approche intéressante, ça oblige le joueur à rester concentré et de le forcer à potentiellement rebrousser chemin pour jouer la sécurité pour éviter une mort certaine.


Graphisme : Le jeu à son style qui lui est propre, qui plaira ou pas. Le titre optent pour des couleurs chaudes pour représenter un univers sombre. Certains arrière plans sont vraiment magnifiques et marquent (la vue de Paris avec Notre Dame, les catacombes, le château de Dracula).
Les effets visuels sont propres et léchés, cela pourra en déplaire à certains et je peux comprendre.

Musique : Lors de la démo et sans avoir regardé qui était derrière la bande sons, j'étais un peu déçu. Puis en parcourant le jeu, y'a une une musique qui m'a fait comprendre que le compositeur derrière la BO m'était familier. Et après une recherche, effectivement c'était bien Asadi compositeur Perse qui a notamment fait la BO de "The Rogue Prince of Persia" (qui m'avait bien marqué à l'époque). Et clairement son style se reconnaît à partir du moment ou vous entrez dans le château (et un certain boss, proposé en écoute en dessous). Au final l'OST est vraiment appréciable, tous les titres ne se valent pas, mais comme pour la DA, l'OST a un style qui amène de la fraicheur dans la licence, et là aussi ça plaira ou pas.

Titre de The Rogue Prince of Persia (pour vous donner le style):


Clock Tower :


Combat contre un boss :


Bloody Tears :



Ma note : 9/10
Pour ce nouvel opus, Evil Empire frappe fort et c'est un studio français ... Le jeu n'est pas parfait (Rose a tendance à faire ventouse sur les murs c'est des fois chiant), mais le studio apporte de la fraicheur et une maitrise du sujet du plus bel effet. Ajouté à cela un background d'histoire plus travaillé qu'à l'accoutumé, pleins de références sur des personnages clés de la saga, des références à d'autres jeux. On a ici un concentré de pleins de choses qui fonctionnent et qui plairont aux novices tout comme aux fans. Certains combats sont vraiment sympa, certains passage de plateforme vous demanderont de maitriser l'utilisation de l'environnement. Je n'ai clairement pas vu le temps passer.
Pour son ensemble, cet opus rentre dans le top 3 des Castlevania (avis perso), c'est un titre majeur à faire pour peu que l'on apprécie la saga ou les metroidvania.

Comptez 10h pour finir le jeu, et 20h pour la bonne fin et tout compléter (21h de mon côté avec 98,6%).

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FK-corporation
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Message par FK-corporation »

Megatron a écrit : ↑
20 oct. 2026 10:23
Castlevania: Belmont's Curse (PS5)



Paris 1499, Trevor et sa fille Rose, Belmont, sont convoqués pour libérer la ville qui est en proie aux flammes et à un complot. Vous devrez donc les aider à déjouer les plans funeste de lord Dracula et de ses sbires. Vous devrez également en apprendre plus sur la malédiction qui touche Rose pour l'aider à se surpasser et faire en sorte que les Belmont perpétuent le cycle : botter le cul de Dracula !


Gameplay: Le coeur du jeu, ce metroidvania sera combler les attentes des joueurs. Rose sera amené à faire des aller/retours pour débloquer des techniques afin de pouvoir atteindre son objectif final. Au programme, dash, double saut, fouet pour atteindre des endroits, mais également des esquives, parer les attaques, taper et utiliser des capacités qui l'aideront dans ses combats. Je ne m'attarde pas sur les bases qui sont, ici, maitrisées.
Je vais m'attarder sur les nouveautés qui amène du frais dans cette licence : le contre, les différentes armes et les arcanes.

Dans un premier temps le jeu va passer par différentes phases, jusqu'au premier boss on va retrouver un gameplay renvoyant au premier opus de la saga : éviter et taper au bon moment tout en ayant une approche de plateforme horizontale. Puis une fois le premier boss vaincu, la nouvelle capacité apporte une approche horizontale et verticale et débloque le premier pallier des combats dynamique.

Puis plus tard vous débloquerez le contre, en voilà une bonne idée, là ou tu "bourrinait comme un porc" pour taper du mob sans trop t’attarder, ici on accède au 2ème pallier, les combats contres les mobs et les boss deviennent de plus en plus techniques sans attendre une gestion à la perfection de notre héros, juste ce qu'il faut pour rendre certains combats grisant et épique.

Les armes, la encore, c'est du déjà vu, maiiiis c'est nettement peaufiné. Tout au long de votre parcours vous aurez la possibilité de manier des épées 'légère ou lourde), des lances, des fouets, du bouclier et des gants. Chaque armes a son style, et chaque style fonctionne bien en combat (même si le fouet l'emporte au final). Chaque style d'arme propose un combo, et certaines des coups peuvent être chargé.
Enfin les arcanes (cartes de tarot), vous pourrez en posséder jusqu'à 16 (en comptant celle de départ), chaque carte représente 1 boss, une fois battu vous obtiendrez une capacité qui vous aidera dans vos combats. Vous pouvez vous équiper d'une seul carte à la fois et chaque carte propose 3 défis spécifiques qui une fois achevés vous permettra "d'uppgrader" les capacités de la carte.

Pour finir, je m'attarde sur les soins, qui change des autres opus. Ici, finit les items de loot que l'on peut utiliser via l'inventaire quand on le souhaite. Nan ici, vous avez 3 potions de soins qui vous rend une partie de votre vie. Elle demande un temps pour les consommer ce qui vous rend vulnérable en combat et qui au moindre coup annule l'action de boire la potion ... ET, que vous ne pouvez remplir qu'au points de sauvegarde qui sont assez éloignés les uns des autres. C'est fini ? ... non, puisqu'à chaque utilisation des points de sauvegardes pour sauvegarder ou remplir vos potions, cela "ressuscite" les mobs tués. Je trouve l'approche intéressante, ça oblige le joueur à rester concentré et de le forcer à potentiellement rebrousser chemin pour jouer la sécurité pour éviter une mort certaine.


Graphisme : Le jeu à son style qui lui est propre, qui plaira ou pas. Le titre optent pour des couleurs chaudes pour représenter un univers sombre. Certains arrière plans sont vraiment magnifiques et marquent (la vue de Paris avec Notre Dame, les catacombes, le château de Dracula).
Les effets visuels sont propres et léchés, cela pourra en déplaire à certains et je peux comprendre.

Musique : Lors de la démo et sans avoir regardé qui était derrière la bande sons, j'étais un peu déçu. Puis en parcourant le jeu, y'a une une musique qui m'a fait comprendre que le compositeur derrière la BO m'était familier. Et après une recherche, effectivement c'était bien Asadi compositeur Perse qui a notamment fait la BO de "The Rogue Prince of Persia" (qui m'avait bien marqué à l'époque). Et clairement son style se reconnaît à partir du moment ou vous entrez dans le château (et un certain boss, proposé en écoute en dessous). Au final l'OST est vraiment appréciable, tous les titres ne se valent pas, mais comme pour la DA, l'OST a un style qui amène de la fraicheur dans la licence, et là aussi ça plaira ou pas.

Clock Tower


Combat contre un boss


Bloody Tears



Ma note : 9/10
Pour ce nouvel opus, Evil Empire frappe fort et c'est un studio français ... Le jeu n'est pas parfait (Rose a tendance à faire ventouse sur les murs c'est des fois chiant), mais le studio apporte de la fraicheur et une maitrise du sujet du plus bel effet. Ajouté à cela un background d'histoire plus travaillé qu'à l'accoutumé, pleins de références sur des personnages clés de la saga, des références à d'autres jeux. On a ici un concentré de pleins de choses qui fonctionnent et qui plairont aux novices tout cas aux fans. Certains combats sont vraiment sympa, certains passage de plateforme vous demanderont de maitriser l'utilisation de l'environnement. Je n'ai clairement pas vu le temps passer.
Pour son ensemble, cet opus rentre dans le top des Castlevania (avis perso), c'est un titre majeur à faire pour peu que l'on apprécie la saga ou les metroidvania.

Comptez 10h pour finir le jeu, et 20h pour la bonne fin et tout compléter (21h de mon côté avec 98,6%).

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Ton test me donne envie ! J’ai fait la démo mais j’aime pas du tout la DA.
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Message par BeyondOasis »

Super retour @Megatron

Bon bah je n'avais pas de doute quant au fait que j'allais me le prendre, mais ton test me le confirme

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corwin29
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Message par corwin29 »

je n'ai pas eu beaucoup le temps d'y jouer à Castelvania parce que je me fais vieux et qu'en mode portable je n'arrive tout simplement à progresser alors qu'en docké ça roule. Mais le jeu est excellent on le voit dès les premières heures.

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Esperluette
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Message par Esperluette »

Ca donne envie de le faire ce Castlevania nouveau :super:

De mon coté j'ai fini Dave the Diver in the Jungle : c'est un très bon DLC, très généreux dans son contenu qui apporte plus d'interaction avec les PNJ du village, plus de mini-jeux (on peut jouer à Duck Hunt) de nouvelles créatures aquatiques d'eau douce plus redoutables que dans le jeu original (le crocodile notamment).

Le rythme de la journée est moins rigide que dans le jeu de base (qui enchaînait 2 plongeons puis la soirée au resto) : on peut ne pas plonger du tout pour explorer le village ou aller dans le jungle. On peut meme revenir dans l'environnement du jeu d'origine pour revenir au village quand on veut.
La zone jungle permet de passer à un gameplay type JRPG au tour par tour simple mais efficace.

Il faut entre 10 et 15h pour presque tout faire, vraiment un super DLC.


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